보스턴 컴퓨터 박물관
The Computer Museum, Boston![]() | |
| 설립된 | 1979 |
|---|---|
| 용해. | 2000 |
| 위치 | 박물관 선착장 매사추세츠 주, 보스턴 |
| 좌표 | 42°21-07°N 71°03′00″w/42.351845°N 71.04989°W |
| 유형 | 컴퓨터 박물관 |
컴퓨터 박물관은 매사추세츠주 보스턴에 있는 박물관으로 1979년에 문을 열었고 1999년까지 세 곳에서 운영되었다.그것은 한때 TCM으로 불리기도 했고 때로는 보스턴 [1]컴퓨터 박물관이라고 불리기도 했다.2000년에 박물관이 문을 닫고 그 공간이 옆 보스턴 어린이 박물관의 일부가 되었을 때, 그 소장품의 대부분은 캘리포니아의 컴퓨터 역사 박물관으로 보내졌다.
역사
디지털 컴퓨터 역사 박물관
DEC(Digital Equipment Corporation) Museum Project는 1975년 매사추세츠 주 메이나드에 있는 DEC의 Main(Mill) Building 12의 개조된 로비 옷장에 회로와 메모리 하드웨어를 전시하면서 시작되었습니다.1979년 9월 Digital Equipment Corporation의 도움으로 Gordon과 Gwen Bell은 매사추세츠 말보로에 있는 옛 RCA 건물에 디지털 컴퓨터 박물관을 설립했습니다.DEC에 의해 전액 자금이 제공되고 기업 시설 내에 수용되었지만, 박물관의 활동은 시작부터 산업 전반의 국제적 보존 임무와 함께 에큐메니컬했습니다.
1982년 봄, 박물관은 국세청으로부터 비영리 자선 재단 지위를 받았습니다.1983년 가을, "디지털"이라는 명칭을 삭제한 컴퓨터 박물관은 보스턴 어린이 박물관과 새로 단장한 양털 창고를 공유하면서 보스턴 시내의 박물관 부두로 이전하기로 결정했습니다.런던의 [1]과학 박물관에서 채용된 올리버 스트림펠은 컴퓨터 그래픽과 이미지 처리에 관한 주요 전시를 개발하도록 임명되었고, 이후 1990년에 전무이사로 임명되었습니다.
1984년 11월 13일, 박물관은 53,000평방피트의 새로운 위치에 공식적으로 대중에게 다시 문을 열었다.초기 전시 세트에는 선구적인 Whirlwind Computer, SAGE Computer Room, Seymour Cray가 만든 진화형 컴퓨터 시리즈, Gordon [2]Bell이 수집한 많은 유물을 포함한 20년간의 컴퓨터 개발 연대표가 소개되었습니다.또한 개막전 중에는 디지털 이미징의 역사, 기술, 응용 분야를 다루는 '컴퓨터와 이미지'라는 상설 갤러리가 있었다.
이 모든 것에 앞서, 1973년 DEC의 Ken Olsen과 Mitre Corporation의 Robert Everett은 "Wirlwind를 고철더미에서 구했다" 그리고 "Smithsonian에 [3]전시하기로 약속했다".Olsen은 Bells가 독립적으로 컴퓨터 박물관에 대해 생각하고 있을 [3]때조차도 다른 오래된 컴퓨터를 보관하고 공예품을 수집하기 시작했습니다.
컴퓨터 역사 박물관(캘리포니아)
박물관의 에너지와 자금의 대부분은 성장하는 전시회와 교육 프로그램에 집중되었지만, 역사적 수집품에 사용할 수 있는 자원은 변동이 없었다.활발한 유물 수집은 계속되었지만, 적절한 수집품 보관과 연구 공간이 부족했다.게다가 미국 컴퓨터 산업이 보스턴에서 서해안으로 거침없이 이동함에 따라, 박물관의 보스턴 입지는 수집과 업계의 지원의 관점에서 핸디캡이 되었다.1996년 컴퓨터 박물관 이사회 회원들은 실리콘 밸리에 컴퓨터 역사의 수집과 보존에 전념하는 박물관 부서를 설립했습니다.처음에 컴퓨터 박물관 역사 센터라고 불렸던 그것은 캘리포니아 모펫필드에 있는 한가원 근처의 창고 건물에 보관되어 있었다.2001년 컴퓨터 역사[1] 박물관으로 이름을 바꾸고 2002년 캘리포니아 마운틴 뷰에 있는 자체 건물을 인수했다.
1999년에 컴퓨터 박물관은 보스턴의 과학 박물관과 합병했다.2000년에 박물관이 독립 단체로 문을 닫았을 때, 몇몇 유물들은 궁극적인 전시를 위해 과학 박물관으로 옮겨졌다.역사 유물 수집품은 컴퓨터 역사 박물관으로 보내져 박물관 소장품의 기반을 형성하고 있다.
컴퓨터 박물관 문서와 박물관 역사의 비디오, Digital Equipment Corporation의 조형 메모 및 기타 자료의 광범위한 아카이브는 Gordon Bell에 의해 편집되어 현재 컴퓨터 역사 박물관이 관리하고 있습니다.아카이브 섹션에는 레이아웃과 설계 문서가 포함된 전시물, 파이오니어 강의 시리즈 비디오, 포스터,컴퓨터 볼, 박물관 보고서 및 연차 보고서 [4]및 마케팅 자료(예: 브로셔, 가이드, 팜플렛, 보도 자료, 매장 카탈로그).[5]파일[6] 섹션에는 Internet Archive, Computer History Museum,[7] Gordon Bell and Gwen Bell, Gardner Hendrie의 박물관 설립 및 운영에 대한 일반 문서가 포함되어 있습니다.도시된 타임라인은 섹션을 함께 엮어 개요를 제공합니다.
거버넌스
컴퓨터 박물관은 이사회에 의해 관리되었으며, 이사회는 운영 및 기타 분야(수집, 전시, 교육 및 개발 등)를 감독하도록 전무이사 및 다양한 이사회 위원회를 임명했습니다.다음은 이사회 의장을 역임했습니다.Kenneth H. Olsen(1982-1984), John William Poduska, Sr.(1984-1988), Gardner C.헨드리(1988년-1993년), 찰스 A. 즐라켓(1993년-1997년), 로렌스 웨버(1997년-2000년).
컬렉션
이 박물관의 소장품들은 1970년대부터 활발하게 수집해 온 고든과 그웬 벨의 소장품들로 시작되었다.수집 작업에 구조와 규율을 도입하기 위해 컴퓨팅 재료를 프로세서, 메모리 및 스위치 카테고리로 분류하는 취득 정책이 개발되었습니다.이 카테고리는 PMS [8][9]분류로 알려져 있습니다.또한 입력/출력 장치를 포함하기 위해 변환기 범주가 추가되었습니다.
수집 기준과 심각하게 제한된 저장 공간 때문에 시간이 지날수록 획득 기준이 더 선택적이 되었지만, 박물관은 역사를 통해 유물들을 적극적으로 수집했습니다.획득한 아티팩트는 단일 칩에서 단일 메인프레임 컴퓨터의 여러 구성 요소에 이르기까지 크기가 다양했습니다.유물 외에도, 박물관은 이미지, 영화,[10][11] 비디오를 수집했다.
주목할 만한 초기 인수 제품에는 Wirlwind 1, UNIVAC 1, TX-0, Burroughs ILIAC IV, IBM 7030 "Stretch", NASA Apollo Guidance Computer 프로토타입, CDC 6600, CRAY-1, PDP-8, EDSAC 튜브의 부품이 포함되어 있습니다.
1984년 6월, 유물과 영화 수집품에는 900개의 카탈로그가 있었다.전년에 컴퓨터를 인수한 예로는 Apple 1, Burroughs B-500, Digital Equipment Corp. PDP-1, Franklin Ace 100, IBM SAGE: AN/FSQ-7 [13]컴포넌트가 있습니다.코어 메모리, 플라즈마 셀 메모리, 로프 메모리, 셀렉트론 튜브, 마그네틱 카드, 수은 지연선, 고정 헤드 [13]드럼 등 여러 종류의 메모리가 수집되었습니다.그 후 몇 년 동안 주목할 만한 컴퓨터 구입이 포함되었습니다.Amdahl 470V/6, Apollo Domain DN100 워크스테이션, Control Data Little Character, Data General Eclipse, Evans & Sutherland 선 그리기 시스템-2, Osborn 1, SCELBI 8H 미니 컴퓨터 및 Sinclair ZX80.초기 이력 소프트웨어 컬렉션에는 Altair 및 VisiCalc 베타 테스트 버전 0.1용으로 작성된 첫 번째 BASIC이 추가되었습니다.[14]
1995년 가을부터 1996년 봄까지 The Museum은 Early Model Personal Computer Contest를 후원했습니다.최초의 PC에 대한 요구로 137개의 컬렉션을 추가했다.심사위원인 Steve Wozniak, David Bunnell, 그리고 Oliver Strimpel은 초기 기계에 대한 상을 Kenbak-1(1972년), Robert Pond for the Altair 8800, Lee Felsenstein for the prototype VDM-1, Don Lancaster for the Tiotive Ti-1에게 수여했습니다.미크랄을 [15]위한 트루옹.
1986-7년에 박물관은 CDC 1604, MIT AI Lab CADR, MIT 링컨 랩 LINC, 프라임 컴퓨터 모델 300, Research Machines 380Z 및 Xerox Alto II를 포함한 27대의 컴퓨터를 구입했습니다.Smart Machines 갤러리 개발의 일환으로 로봇 수집이 특히 활발했으며, Carnegie Mellon University Robotics Institute의 Direct Drive Arm I 및 Pluto Rover, GM Consight-I 프로젝트 재료, Johns Hopkins University Adaptive Machines Group's Beast, Naval Systems, International Rover 등의 로봇들이 사용되었습니다.n 피츠버그 페이지 터닝 로봇 연구소.서브어셈블리 및 컴포넌트, 메모리, 계산장치 및 변환기의 컬렉션도 [16]계속 확대되었습니다.
미래지향적인 엔지니어와 기업가들에 의해 만들어진 빠르게 진화하는 기술을 보존하는 것이 어려워짐에 따라 박물관은 Smithsonian Institute, National Museum of American History와 공동으로 중요한 컴퓨팅 아티팩트를 보존하는 계약을 체결했습니다.1987년 협약에 따라 두 박물관의 소장품 목록과 데이터베이스가 [16]작성된다.
상설 전시회
컴퓨터와 이미지 (1984)
주로 컴퓨팅의 역사를 주제로 한 전시 외에 박물관은 1984년에 디지털 이미지 처리와 컴퓨터 그래픽에 관한 4,000평방피트의 갤러리로 컴퓨터와 이미지라는 제목으로 재개관했습니다.전시물들은 그 분야의 역사, 디지털 영상 처리와 영상 합성의 기본 원리, 그리고 기술의 응용을 다루었다.이 전시회에는 역사 유물, 설명문과 이미지, 인터랙티브 전시물, 컴퓨터 애니메이션 극장이 전시되었다.많은 전시품들은 대학과 기업 연구소의 도움을 받아 개발되었습니다.이 전시회는 Geoff Dutton과 [17]함께 Oliver Strimpel의 지휘 아래 개발되었습니다.
디지털 화상 처리 갤러리에는 디지털 화상 처리의 역사, 기술 및 응용 프로그램이 포함되어 있습니다.아마도 최초의 디지털 이미지는 Mariner 4 화성 탐사선(1965년)[18]에서 나온 손으로 조립한 색상의 라인 프린터 출력 스트립으로 구성된 Jet Propulsion Labs에서 획득했을 것이다.
정적인 전시품에는 초기 컴퓨터 그래픽 입출력 장치, 디지털 타이포그래피의 예, 미국의 인구통계학적 [17][citation needed]진화의 홀로그래픽 애니메이션 등이 포함되었다.
컴퓨터 그래픽스 정적인 전시품에는 초기 컴퓨터 그래픽 입출력 장치, 디지털 타이포그래피의 예, 홀로그램 애니메이션 아메리칸 그래프 플리팅, 그리고 프로그래머들이 그것들을 사실적으로 표현하려는 시도를 짜증나게 하는 현실 세계의 객체들의 테이블au가 포함되어 있습니다.역동적인 전시품: 건물 실루엣을 색상과 패턴으로 바꾸는 대형 펜 플롯터로 관람객들이 갤러리에서 보는 보스턴 시내 풍경을 그린 창, 인터랙티브 코흐 눈꽃 프랙탈 생성기, 그리고 PDP-1에서 실행되는 최초의 컴퓨터 게임 SPACEWAR! (더 신뢰할 수 있는))[10][17][18]을 클릭합니다.
사실적인 이미지 합성 3차원 물체의 모델을 위한 합성 조명 및 음영 알고리즘은 찻주전자의 렌더링에 의해 고전적으로 테스트되었습니다.1970년대 초, 유타 대학에서 일하는 마틴 뉴웰은 그의 찻주전자를 다양한 모델링, 조명 및 음영 기술을 테스트하는 물체로 사용하기로 결정했다.1982년 여름, ACM SIGGRAPH 컨퍼런스에서 마틴 뉴웰은 자신의 원래 찻주전자를 올리버 스트림펠에게 기증하면서, 한 영국인이 다른 영국인에게 보존할 찻주전자를 주고 1773년 보스턴 티파티 반란 현장에서 돌을 던졌다는 것을 비꼬았다.전시회에서는 앨런 뉴웰의 오리지널 도자기 주전자와 베지에 모델의 아디지 프레임 버퍼 디스플레이를 함께 전시했는데, 둘 다 박물관 방문객들이 스위치를 [17]사용하여 선택한 조명 변화에 상호작용적으로 반응합니다.
컴퓨터 애니메이션 한 애니메이션 극장은 룩소 [18]주니어와 같은 픽사의 몇몇 작품들을 포함하여 컴퓨터 애니메이션 반바지의 선구적인 프로그램을 선보였다.
스마트 머신(1987년)
인공지능과 로봇의 역사와 기술을 전문으로 하는 상설 갤러리가 1987년에 문을 열었다.
지식 기반 시스템 전문가 시스템을 중심으로 한 인터랙티브 전시.예를 들면, 의료 진단 시스템, 방문객이 딸기 한 상자의 가격을 놓고 흥정하는 간단한 규칙에 근거한 모의 협상 가게 주인, 컴퓨터 구성 시스템, 방문객이 선택한 [19]전략에 따라 틱택토 게임을 하는 시스템 등이 있었다.
자연어를 이해하는 방문자는 컴퓨터에 앉아 ELIZA에게 질문을 할 수 있었다.ELIZA는 기본적인 규칙 기반 행동에도 불구하고 사용자가 깊이 관여하게 되었기 때문에 주목할 만한 자동 심리치료사였다.인터랙티브 비디오 디스크 시스템에서 관람객들은 스탠리 큐브릭 영화 2001: 스페이스 [19]오디세이에서 컴퓨터 HAL의 자연 언어 능력을 분석하도록 초대받았다.
로봇 감지 박물관 관람객은 시각, 청각, 촉각 및 음파 탐지기의 네 가지 로봇 감지 양식과 상호 작용할 수 있습니다.비전: 일련의 간단한 모양을 보드 위에 배치한 후, 비전 시스템은 가장자리 감지를 사용하여 그것들을 인식하려고 시도했습니다.청문회: 이것은 음성 인식 시스템에 의해 예시되었다.터치: 방문객이 압력 감지 패드를 터치하여 수치 아래의 압력 분포를 디스플레이에 출력합니다.음파탐지기: 천장에 장착된 센서가 [19]정수리에서 신호를 튕겨 방문객의 키를 측정했습니다.
로봇 극장: 극장 안에 로봇 컬렉션이 배열되어 있으며, 각 로봇들은 극장의 비디오 프로그램에서 강조 표시되었을 때 불이 켜지고, 경우에 따라서는 동작을 수행하기도 했습니다.모바일 로봇에는 다음이 포함됩니다.Shakey, 프로토타입 Mars Rover, Stanford Cart,[20] Tokyo Technology의 네발 달린 Titan III 및 Denning 모바일 로봇. 로봇 팔에는 Unimate I, Rancho 및 Stanford 암, Stanford 암, Stanford의 Orm, Carnegie Mellon University의 Direct Drive Arm-1, Tentacle 암 및 Tentacle 암 등이 포함되었습니다.
워크스루 컴퓨터 (1990, 1995)
인터랙티브하게 동작하도록 시뮬레이트된 2층 높이의 PC 모델.
이 전시회의 목적은 컴퓨터의 구조를 보여주고 다양한 부품들이 어떻게 작동하고 서로 소통하는지를 설명하는 것이었다.컴퓨터 섀시에 들어가기 전에 방문객들은 거대한 트랙볼을 굴려 거대한 화면에서 "세계 여행자"를 재생할 수 있습니다.데이비드 맥컬리의 벽면 크기의 그래픽과 인터랙티브 전시물은 텍스트, 그래픽, 비디오, 음악, 컴퓨터 프로그램 등 모든 종류의 정보를 1과 0으로 표현할 수 있는 방법을 설명했다.거대한 섀시 안에서 관람객들은 벽면 크기의 그래픽 카드와 메모리 카드 사이를 걸어 마이크로프로세서로 갔고, 그 위에 CPU의 작동 중인 회로를 투영한 전자 현미경 이미지가 나타났습니다.게다가 메인보드에 삽입된 RAM 모듈 세트는 메모리 회로의 전자현미경 이미지를 나타내며 미니밴 사이즈의 하드 드라이브에 피어링하면 회전 [21][22][23]플래터의 양쪽에 읽기/쓰기 헤드가 위치하는 것을 볼 수 있습니다.리처드 파울러는 런던/브래드포드 과학 박물관에서 전시 디자이너로 영입되었습니다.그 전시회는 국제적인 인기를 얻었고 박물관을 찾는 방문객의 수를 두 배 이상 늘렸다.
사람과 컴퓨터: 혁명의 이정표(1991)
이 상설 전시회에서는, 일련의 9개의 이정표와 인터랙티브한 전시를 통해서, 1930년대의 펀치 카드 머신으로부터 1990년대의 유비쿼터스 임베디드 마이크로 프로세서에 이르기까지의 컴퓨팅을 묘사하고 있습니다.전자 컴퓨터 이정표의 탄생은 1951년 Whirlwind I 컴퓨터의 일부와 핵심 기억을 설명하는 인터랙티브 전시를 특징으로 했습니다.대기업용 기계는 UNIVAC I 설치 및 IBM System 360을 예로 들 수 있습니다.
컴퓨터 프로그래밍 언어의 출현은 어떻게 다른 컴퓨터들이 공통 언어인 코볼을 받아들이도록 프로그램 되었는지를 보여주는 이정표에서 처음 등장했습니다. 1970년대 비넷은 극장 조명을 제어하기 위해 무대 뒤에서 사용되는 PDP-8 미니컴퓨터를 묘사했고 과학 컴퓨터에 대한 응용 프로그램들은 CRAY-1과 함께 전시되었습니다.유럽 중거리 일기 예보 센터.매킨토시를 사용하여 학교 신문을 발행하는 한 학생이 개인용 [24]컴퓨터의 시작을 보여주었다.
도구 및 완구:놀라운 퍼스널 컴퓨터 (1992)
전시회에서는 40여 대의 컴퓨터 스테이션을 이용해 8개의 응용 분야를 시연했다.첫 번째 영역인 "Making Pictures"는 그래픽에 초점을 맞춘 다른 인터랙티브 스테이션 중 가상 현실 의자를 특징으로 했다.다른 영역은 쓰기, 소리 내기, 계산, 게임, 정보 탐색, 아이디어 [25]공유에 관한 것이었다.
네트워크화된 행성 (1994년)
인터넷의 폭발적인 성장을 배경으로, 이 4,000평방피트의 전시회에서 컴퓨터 네트워크 인프라스트럭처의 역사, 테크놀로지 및 애플리케이션에 대해 다루었습니다.전시회에는 인터랙티브한 실시간 항공 교통 관제 디스플레이, 주식 거래 실시간 뷰, 샘플 웹 사이트 선택 항목(그 당시에는 일반적이지 않은)이 포함되어 인터넷 애플리케이션의 다양성을 [26]드러냈습니다.
가상 어항 (1998년)
이 2,200평방피트의 가상 해저 세계에서, 방문객들은 거대한 투영 디스플레이 앞에 위치한 인터랙티브 스테이션을 이용하여 그들만의 가상 물고기를 디자인하고, 그리고 나서 시뮬레이션된 수조에 풀어 놓았습니다.일단 수조에 들어가면, 물고기는 디자인 중에 선택된 행동 규칙에 따라 행동했고, 놀라운 결과를 얻었다.일련의 인터랙티브 방송국과 함께 MIT Media Lab 및 Nearlife, Inc.와 함께 만들어진 이 전시회는 단순한 행동 규칙이 교통 흐름과 도시 [24]인구 통계 분포와 같은 복잡한 시스템에서 어떻게 구별되는 응급 행동을 초래하는지를 밝히는 것을 목표로 했다.
임시 및 순회 전시품
그 박물관은 임시 전시품을 개발했고, 그 중 일부는 다른 박물관으로 옮겨졌다.
- BITE Magazine 커버 1985 – 오리지널 Robert Tinney 일러스트.
- Colors of Chaos 1986 – Julia Set 및 Mandelbrot Set 프랙탈의 [27]밝은 색상의 컴퓨터 그래픽 표현.
- 한 손으로는...휴대용 계산기 1987년 당시와 현재 – 주판부터 휴대용 계산기까지, 전시회에서 휴대용 기계,[28] 전기 기계 및 전자 장치를 선보였습니다.그 전시회는 스미스소니언 순회 전시국의 후원으로 여러 박물관을 돌았다.
- 초점을 맞춘 Terra Firma: The Art and Science of Digital Satellite Images 1988-9 – SPOT [29]위성의 고해상도 거짓 색상의 디지털 이미지.
- 컨텍스트에서의 컴퓨터 아트: SIGGRAPH '89 아트 쇼–[29] 컴퓨터 사용과 관련된 국제 미술품 선정.
- The Computer in the Studio 1994 – DeCordova Museum and Sculpture Park와 함께 현대 컴퓨터 아트가 개발되었습니다.
- The Robotic Artist: ARON in Living Color 1994 – Harold Cohen의 인공지능 기반 프로그램으로 커스터마이즈된 대형 평면 플로터에 [24][30]바위, 식물 및 사람을 나타내는 컬러 그림을 자동으로 그립니다.
- Wizards and The Wonders 1998 – Louis Fabian Bachrach[31] 3세의 컴퓨터 시대 발명가 사진 초상화
컴퓨터 클럽하우스
컴퓨터 박물관은 MIT 미디어 랩과 협력하여 1993년에 The Computer Clubhouse를 출시하여 서비스가 부족한 도심 지역의 어린이들이 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터 사용과 프로그램하는 방법을 배울 수 있도록 했습니다.어른 멘토들의 지도를 받아 시뮬레이션 개발, 로봇 제작 및 프로그래밍, 컴퓨터 게임 제작 등의 프로젝트에 참여하고 있다.인텔사의 대규모 보조금에 힘입어 국내 및 국제 컴퓨터 클럽하우스 네트워크가 [23][32]구축되었습니다.1999년에 박물관이 문을 닫은 후, 클럽하우스는 보스턴의 과학 박물관으로 이전했는데, 이 박물관은 컴퓨터 클럽하우스 네트워크의 [22][32]본부로도 사용되었다.
컴퓨터 볼
1988년에는 컴퓨터 박물관의 기금 모금 행사로 제1회 컴퓨터 볼이 개최되었습니다.이 개념은 동해안(특히 보스턴 주변의 128번 국도)과 서해안(주로 실리콘 밸리) 기술 산업 간의 경쟁 관계에 적용되었습니다.이 대회는 (보통 스튜어트 치펫의 PBS 시리즈 Computer Chronicles에서) 동부와 서부 해안의 업계 리더와 학계 리더로 구성된 컴퓨터 트리비아 경연대회 형식으로 진행되었으며, 어느 정도 칼리지볼 형식을 본떠서 진행되었습니다.1988년부터 1998년에 열린 마지막 볼에서 팀원들은 마크 안드레센, 존 도어, 에스더 다이슨, 빌 게이츠, 윌리엄 "빌" 조이, 미첼 캐퍼, 존 마크오프, 패트릭 맥거번, 월트 모스버그, 네이선 미어볼드, 니콜라스 네그로폰테, 그리고 윌리엄 포드카를 포함했다.
특별 이벤트
박물관은 주로 레크리에이션 컴퓨팅과 관련된 다양한 특별 이벤트를 개최했습니다.컴퓨터 체스 대회,[33] 부분 튜링 테스트,[34][35] 세계 마이크로마우스 대회,[36] 핵심 전쟁 대회,[37] 컴퓨터 애니메이션 페스티벌,[36] 첫 인터넷 경매,[29][38] 컴퓨터 게임 [39]25주년 기념 등이 그 예들이다.
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레퍼런스
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