클럽하우스 네트워크

The Clubhouse Network
클럽하우스 네트워크
The Clubhouse Network logo
Indian hildren smiling in front of a computer
2012년 인도 방갈로르 클럽하우스
닉네임클럽하우스
형성1993
설립일 :매사추세츠 주, 보스턴
유형비영리 단체
서비스 지역
전 세계적으로
감독.
게일 브레슬로
이사장
아몬 밀러
예산.(2019)
200만달러[1]
웹 사이트theclubhousenetwork.org
이전 이름
컴퓨터 클럽하우스
인텔 컴퓨터 클럽하우스

Clubhouse Network는 종종 "The Clubhouse"로 줄여서 "The Clubhouse Network"로 불리는 미국의 비영리 단체로, 학교 밖에서의 무료 학습 프로그램을 운영하고 있으며, 이 프로그램을 통해 소외된 커뮤니티의 청소년(10~18세)이 성인 멘토와 협력하여 자신의 아이디어를 탐색하고,[2] 새로운 기술을 개발하며, 자신감을 쌓을 수 있습니다.그 모토는 「기술과 상상의 만남」입니다.

1993년에 Computer Clubhouse로 설립된 The Clubhouse는 매사추세츠주 캠브리지에 있는 MIT Media Lab의 Mitchel Resnick과 Natalie Rusk, 보스턴 컴퓨터 [3][4]박물관의 Stina Cooke의 아이디어입니다.The Clubhouse Network는 2000년부터 15년까지 인텔에 의한 5,000만달러 이상의 투자로 18개국에서 약 100개의 커뮤니티 기반 클럽하우스를 지원하고 있습니다.아르헨티나, 호주, 브라질, 콜롬비아, 코스타리카, 덴마크, 아일랜드, 이스라엘, 요르단, 멕시코, 뉴질랜드, 팔레스타인, 파나마, 필리핀, 러시아, 대만, 남아프리카공화국 및 미국.[5]2012년부터 베스트바이는 "베스트바이 틴 테크 센터"[6]라는 이름으로 미국 전역에 여러 사이트를 개설하기 위해 클럽하우스 네트워크와 제휴하고 있다.Clubhouse Network는 매년 25,000명의 젊은이들에게 자원, 기술 및 경험을 제공하여 그들이 경력에서 성공하고 지역사회에 기여하며 뛰어난 삶을 [7]영위할 수 있도록 지원합니다.

오랜 이그제큐티브 디렉터 게일 [8]브레슬로가 이끄는 클럽하우스 네트워크는 2000년부터 2017년까지 보스턴 과학 박물관의 일부였습니다.2018년에는 뮤지엄에서 분리하여 록스베리 중심부에 있는 더들리 광장으로 이전하여 지역 내 젊은이들과 가족들에게 다가갈 수 있도록 하였습니다.피터 F의 우승자. Drucker Award for Non-Profit Innovation,[9] The Clubhouse는 젊은이들로 하여금 스스로를 유능하고 창의적이며 비판적인 학습자라고 생각하게 합니다.Clubhouse Network는 지역 도시 커뮤니티뿐만 아니라 전 [10]세계 방과 후 학습 환경의 모델로서도 중요한 공헌을 하고 있습니다.2016년, The Clubhouse는 MIT Media Lab 및 Maker Media와 협력하여 Start Making!발행했습니다. 젊은 층을 메이커 [11]활동에 끌어들이기 위한 가이드.

클럽하우스는 MIT Media Lab의 "Lifelong Kindow" 연구 그룹의 많은 프로젝트의 시험장이었습니다.주목할 만한 예는 다음과 같습니다.

  • 레고 마인드스톰 프로그램 가능한 벽돌, 20세기 후반의 로봇 [4]제작 장난감.
  • PICO 프로그램 가능한 귀뚜라미, 21세기 초 아트 건설[12][13] 프로젝트용 프로그램 가능한 장난감
  • Scratch는 21세기 젊은이들을 [14]위한 멀티미디어 프로그래밍 언어입니다.

레퍼런스

  1. ^ "A Year of Gratitude: The Clubhouse Network's 2019 Annual Report" (PDF). The Clubhouse Network. Retrieved 6 December 2020.
  2. ^ "The Clubhouse Network". Retrieved 2016-10-17.
  3. ^ Marriott, Michel. "Not Just Closing a Divide, but Leaping It". New York Times. Retrieved 8 March 2016.
  4. ^ a b 1998년, 레스닉, M., 러스크, N., 쿡, S. "The Computer Computer Clubhouse:"도심 도시의 기술적 유창성(Technical Fluency in the Inner City)"은 D에 의해 발행된 "High Technology and Low Income Communities"에 게재되었습니다.숀, B.Sanyal, 그리고 W.미첼, MIT 프레스입니다.온라인 버전 [1], 2007년 10월 18일에 취득.
  5. ^ 2016년 3월 8일 검색된 theclubhousenetwork.org의 위치.
  6. ^ Meyers, Nicole. "Best Buy Doubles Down, Opens 4 Teen Tech Centers Nationwide". Best Buy Corporate. Retrieved 8 March 2016.
  7. ^ theclubhousenetwork.org에서 2016년 3월 8일에 취득한 미션 & 비전.
  8. ^ Lebovitz, Susan Chaityn (August 13, 2006). "Her club draws left-out youths to Web". The Boston Globe. pp. 113, 115. Retrieved 6 December 2020.
  9. ^ "Drucker Non-Profit Innovation Award". Drucker Institute. Retrieved 8 March 2016.
  10. ^ Kafai, Yasmin; Peppler, Kylie; Chapman, Robbin (July 2009). The Computer Clubhouse: Constructionism and Creativity in Youth Communities. Teachers College Press. ISBN 0807749907. Archived from the original on 26 March 2015. Retrieved 3 June 2015.
  11. ^ "New From Make: Books -- 'Start Making! A Guide to Engaging Young People in Maker Activities'". April 13, 2016.
  12. ^ 비즈니스 위크 2006년 9월 7일 제시 스캔론의 "IY 로봇의 침략"온라인판은 2007년 10월 18일에 취득되었습니다.
  13. ^ MIT Spectrum, 1998년 Winter Toys, "스마트 장난감 - 미치 레스닉은 학습 도구의 장난감 상자를 만듭니다."2007년 10월 18일에 취득.
  14. ^ 2004년, Maloney, J., Burd, L., Kafai, Y., Rusk, N., Silverman, B. 및 M. Resnick. "스크래치: 스니크 프리뷰.제2회 컴퓨팅을 통한 창조, 연결, 협업에 관한 국제회의, 일본 교토, 페이지 104-109.온라인 버전은 2007년 10월 18일에 취득되었습니다.

외부 링크