CTF 2187

CTF 2187
CTF 2187
디자이너듀안 윌콕슨
퍼블리셔고도의 게임 기업
액티브 년수1980년대부터 2000년대까지
장르메일 재생
언어들영어
플레이어팀당 3~9개
재생 시간몇달.
필요한 재료설명서, 주문서, 턴 결과, 종이, 연필

CTF 2187(CTF 2187이라고도 함)은 1980년대에 Advanced Gaming Enterprises에서 퍼블리싱된 컴퓨터 모델레이트 플레이 바이 메일(PBM) 게임입니다.그것은 다양한 크기와 능력을 가진 로봇들로 이루어진 팀이 상대팀이나 그들의 지휘소를 물리칠 목적으로 16진수 경기장에서 싸우는 것을 포함했다.선수들은 전투 로봇 조종사의 역할을 맡았다.게임은 전술에 초점을 맞췄고 첫 번째 턴부터 전투 액션이 시작되었다.게임은 5~10회, 즉 약 6개월 동안 지속되었다.선수들은 생도 계급에서 시작했지만, 완성된 게임에서 얻은 경험치를 장군의 계급까지 향후 게임의 계급(또는 통계)을 높이는 데 사용할 수 있다.

1980년대부터 2000년대까지 다양한 작가들이 Paper MayhemSabledrake 잡지와 같은 출판물에 이 게임에 대한 소설 작품을 썼다.CTF 2187은 1980년대 후반과 1990년대 초반에 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.PBM 잡지 Paper Mayhem에 게재된 Best Play-by-Mail Game 결과에서 이 게임은 1989년에 4위, 1996년에 2위를 차지했다.이 게임은 2002년 플래그십 PBM 등급 순위에서 플래그십 매거진의 최고의 워게임 부문 10위에 올랐다.

메일별 재생 이력

체스와 [1]바둑같은 몇몇 게임들은 오랫동안 두 사람 사이의 우편으로 행해져 왔다.1963년 [2]멀티플레이어 게임인 PBM 플레이 오브 디플로매틱스가 시작되었습니다.전문 PBM 산업의 출현은 10년도 채 지나지 않아 일어났다."일반적으로 PBM 산업의 창시자로 알려진 Rick [3]Loomis는 Flying Buffalo Inc.와 그의 첫 PBM 게임인 Nuclear Destruction을 [1]1970년에 출시함으로써 이러한 성과를 달성했습니다.프로 경기 진행은 1971년 플라잉 [4][a]버팔로에서 시작되었다.Chris Harvey는 이후 Loomis와 Flying [5]Buffalo와의 계약을 통해 ICBM이라는 회사와 함께 영국에서 상업적인 PBM 플레이를 시작했다.ICBM은 KJC 게임과 Mitregames에 이어 영국 PBM [6]업계를 주도했다.약 5년간 플라잉 버팔로는 인간이 모델화한 The Tribs of [4]Crane와 함께 1976년 슈벨 앤 선(Subel & Son)이 이 분야에 진출할 때까지 미국 PBM 업계에서 유일한 지배기업이었습니다.Superior Simulations는 미국 시장에 진출한 다음으로 중요한 PBM 회사였습니다.그들은 1978년 엠피리언 챌린지라는 게임을 개발했는데, 한 관찰자가 "지구에서 가장 복잡한 게임 시스템"[4][b]이라고 말했다.

1980년대 초반에는 PBM의 추가 성장이 있었다.선수층이 넓어졌고 경기 [7]진행자가 많았다.1980년에 가장 인기 있었던 게임은 스타웹[8]크레인 부족이었다.1980년 PBM 산업은 2개의 대기업과 몇 개의 작은 [8]회사로 구성되었다.1981년, 일부 PBM 플레이어들은 "Stellar [4][c]Empire를 넘어" 엄청나게 인기 있는 "Adventures by Mail"이라는 또 다른 회사를 시작했다.

1980년대 PBM 기업의 급증으로 개별 플레이 바이 메일 회사의 다수의 뉴스레터 발행과 비교적 단명한 PBM의 너트 & 볼트나 Gaming Universal과 같은 플레이 바이 메일 게임 산업에만 초점을 맞춘 독립 출판물 발행이 지원되었습니다.PBM 장르에서 가장 주목받는 두 잡지는 플래그십과 페이퍼 [9]메이헴이었다.CTF 2187이 출시된 것은 이러한 환경 속에서였습니다.

개발 및 게임 플레이

게임 이미지

CTF 2187의 원래 디자이너는 Debbie Leonard가 개발한 Duane Wilcoxson이었습니다.[10]이 게임은 1987년 캘리포니아주 [10]새크라멘토의 Advanced Gaming Enterprises에 의해 처음 저작권이 부여되었습니다.1994년까지, 이 게임은 호주, 북미, 그리고 유럽에서 다국어로 [11]제공되었습니다.CTF 2187은 Duane Wilcoxson의 [12][10]프로그래밍으로 컴퓨터 모델레이트되었습니다.

처음에 각 플레이어는 캐릭터를 만들었습니다.[13]파일럿입니다.신입 선수나 생도들은 지능, 직관, 정밀도, 반사, 체질, [13]운의 6가지 특성 중 15점을 분배할 수 있다.다른 6가지 [13]특성을 높일 수 있는 경험치와 같은 2차 특성도 사용되었다.

조종사들은 경량, 중형, [13][d]중형, 중형 등 3가지 종류의 무장 로봇 전투 차량인 봇을 운용했다.가벼운 로봇은 30-50톤, 중형은 60-70톤,[14] 무거운 로봇은 80-90톤이었다.로봇들은 레이저, 미사일,[12] 대포를 포함한 다양한 무기로 무장했다.예를 들어, 80톤의 무게와 중무장을 갖춘 헤비 배틀 봇(Heavy Battle Bot)이 있어 다른 [15][e]봇과 직접 대면하기가 어렵습니다.그러나 파괴자는 속도와 [15]제어력에 대한 도전을 포함한 단점을 가지고 있었다.이것은 무거운 봇의 전형적인 형태였습니다. 상대적으로 속도가 느리고 [13]공격하기 쉬웠습니다.1997년까지,[16] 규칙서에 있는 6가지 기본 유형보다 20개가 많은 26개의 봇 유형이 있었다.봇 타입은 일반적으로 균형이 잡혀 있어 어떤 타입도 다른 [14]타입보다 우수하지 않습니다.

리뷰어 Mark Weseman은 CTF 2187을 "대개 20 x 20 16진수에서 30 x 30 16진수 사이의 경기장에서 구분되는 전투 로봇(봇) 사이의 기술과 지구력에 대한 테스트"[13]라고 말했다.봇은 상대의 봇이나 [17]지휘소를 겨냥하도록 봇을 조종하는 팀으로 구성되었습니다.봇 히트당 1점, 커맨드 포스트 [18]히트당 2점이었다.웨스먼은 CTF 2187은 처음부터 끝까지 총격을 가하는 전술적인 게임이었고 지형과 다른 전술적인 [18]문제를 고려해야 한다고 말했다.결국 선수와 팀 모두 승리를 거둘 수 [12]있었다.

Advanced Gaming Enterprise는 게임 플레이에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

당신은 전투 로봇으로 알려진 거대한 로봇 전쟁 기계를 지휘하는 용병 조종사의 역할을 맡는다.이 기계들은 평균 60톤에 달하며 최신 첨단 무기와 전투 컴퓨터, 레이저, 센서, 미니 미사일, 입자 빔 대포 등을 포함한 가데트리를 특징으로 합니다!각 조종사의 목표는 명성과 영광을 얻는 것입니다.각 게임은 짧지만(약 5~10회전 또는 약 6개월의 플레이), 치열한 전투이지만, 파일럿은 게임마다 경험을 쌓고 [19]스킬을 향상시킵니다.

리뷰어 Robert Woodard는 CTF 2187은 플레이어가 게임을 [14]하는 동안 감시해야 하는 6가지 요소가 있는 "복잡하고 체스 같은 게임"이라고 말했다.이러한 요인에는 이동 또는 무기 발사, 손상, 엔진, 지형(피복 또는 사격선 차단 가능), 사격호, 사거리/[14]무기 선택 등이 있었다.

플레이어와 팀 번호, 경기장 [14]유형에 영향을 미치는 여러 가지 게임 옵션을 사용할 수 있습니다.2팀 경기에서, 선수들은 6-8명의 다른 팀원들과 양면 경기장에서 비슷한 [14]팀원들과 경쟁했다.4개 팀으로 이루어진 경기에서, 선수들은 2-3명의 다른 팀원들과 3명의 다른 [14]팀원들과 4개의 팀이 있는 경기장에서 경쟁했다.'모두 무료'는 참가자들이 다른 [14]조종사들과 개별적으로 행동할 수 있는 또 다른 연례 옵션이었다.전술과 팀워크가 경기의 [17]핵심 요소였다.

턴은 한 [17]단계당 1개의 움직임과 공격을 포함한 5개의 단계로 구성됩니다.플레이어는 20개의 움직임과 7개의 공격 [18]순서 중에서 선택할 수 있습니다.턴 결과는 텍스트와 그래픽으로 상세하게 작성되었으며 약 4~[12]6페이지 분량이었다.

경기 종료 후 플레이어는 최종 보고서를 받고 경험치(XP)를 사용하여 통계점(50XP) 또는 순위(200XP)[14]를 올릴 수 있습니다.가장 높은 통계 점수는 [14]20이었고 가장 높은 순위는 일반이었다.

픽션

1980년대부터 2000년대까지 다양한 작가들이 CTF 2187에 관한 픽션 기사를 썼다.여기에는 Joe Holland, John C의 Paper Mayhem 기사들이 포함되어 있습니다.조 홀랜드의 "CTF2187: 전쟁의 대안으로서의 전쟁"과 존 뮤어의 복수 파트 "화성을 위한 전투" 시리즈와 같은 뮤어, 그리고 섀넌 뮤어.Shannon Muir는 또한 [20]이 게임에 대한 여러 소설 기사를 썼다.예를 들어, 그녀는 2001년부터 2004년까지 "CTF 2187: Storms in the Soul"과 "CTF 2187: End of a Era"[21]와 같은 작품을 포함한 여러 작품을 Sabledrake 매거진에 집필했습니다.

수신 및 레거시

리뷰어 마크 웨스먼은 1988년에 단점은 적 [18]CP를 공격하는 데 초점을 맞추는 명백한 동기라고 말했다.그러나 그는 CTF 2187을 "봇 배싱의 전술적인 게임에 관심이 있는 모든 사람에게 진심으로 추천할 것"이라고 결론내렸고, 게임이 "빠르고, 빠르게 진행되었고, 성숙하고,[22] 잘 관리되었다"고 언급했다.1991년, 크레이그 G. 밀스는 CTF 2187이 "학습의 용이성과 미묘한 체스 같은 [23]전략을 효과적으로 결합했다"고 말했다.1993년 11월 12월호 페이퍼 메이헴에서 제임스 펜로드는 "전쟁의 안갯속을 시뮬레이션한 5단계 전환, 뉴스레터에 나오는 공손한 모욕과 많은 선택을 하지 않는 전술 전투를 좋아한다면, [24]이 게임을 좋아할 것이다"라고 말했다.Paper Mayhem 1997년 3월부터 4월호에서 Robert R.우다드는 "처음부터 끝까지 강렬한 액션과 능숙한 플레이로 경기를 하고 싶다면 CTF 2187이 좋다!"며 "단 한 경기를 [25]완성하는데 200달러와 1년 반을 들일 필요는 없다."고 말했다.

1990년 Paper Mayhem은 CTF 2187[26]독자들이 뽑은 1989년 최고의 플레이 바이 메일 게임 리스트에서 4위로 평가했다.Paper Mayhem의 1996년 11월~12월호에서 [27]이 게임은 1996년 최고의 PBM 게임 2위에 올랐다.2002년 12월호에서 2003년 1월호 플래그십에서 CTF 2187은 플래그십 PBM 등급 2002 [28][f]중 최고의 PBM Wargame 카테고리에서 10위를 차지했습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 플라잉 버팔로는 후에 스타웹과 다른 게임들과 함께 배틀플랜과 히어로 판타지 같은 게임들을 추가했다.1980년대 후반까지 이 게임들은 모두 컴퓨터 [4]모델레이트 되었다.
  2. ^ 리뷰어 Jim Townsend에 따르면, 일부 턴 결과는 1,000페이지가 될 수 있습니다.또한 턴 결과의 연장 때문에 턴에서 무슨 일이 일어났는지 파악하고 향후 턴 주문을 작성하기 위해 상당한 시간을 투자했습니다.그는 스프레드시트가 없는 플레이어는 "처음부터 거의 망했다"[4]고 말했다.
  3. ^ 이 섹션은 Wikipedia Play-by-mail 게임 문서의 History 섹션 일부를 인용합니다.
  4. ^ 1988년의 라이트봇 타입은 호넷과 위버, 미디어는 소각로와 래비저, 무거운 타입은 파괴자와 타이탄이었다.[13]
  5. ^ 파괴자의 주요 무기는 "오른팔에 뛰어난 화장이 있는 입자 빔 대포, 왼팔에 중기관포와 무거운 레이저, 그리고 오른쪽 앞 몸통에 초대형 미사일 L-팩"이라고 기술되어 있다.
  6. ^ 플래그십은 CTF 2187의 퍼블리셔를 할리퀸 게임즈로 등재했다.

레퍼런스

  1. ^ a b 맥레인 1993
  2. ^ 밥콕 2013, 페이지 16
  3. ^ 편집자 1985. 페이지 35
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  5. ^ 하비 2003, 페이지 26, 파머 2003, 페이지 4
  6. ^ 파머 2003, 페이지 4
  7. ^ 하비 1984, 페이지 21; 스페이스 게이머 1980, 페이지 13
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참고 문헌

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추가 정보

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