카이사르 2세

Caesar II
카이사르 2세
Caesar II Coverart.png
개발자인상 게임
게시자시에라온라인
디자이너크리스토퍼 J. 포스터
데이비드 레스터
프로그래머사이먼 브래드베리
아티스트크리스 베아트리체
작곡가제레미 A.
제이슨 리날디
시리즈시티 빌딩
플랫폼MS-DOS/Windows, Macintosh
해제1995년 9월 4일
1996년 (매킨토시)
장르도시 건설
모드싱글 플레이어

카이사르 2세1995년 고대 로마에서 일어난 카이사르 컴퓨터 게임 시리즈의 컴퓨터 게임이다.시티 빌딩 시리즈의 두 번째 게임이다.

게임플레이

경기가 시작되면 로마 제국은 이탈리아에 못 미친다.플레이어는 인접야만 지방을 문명화할 기회를 갖게 되고, 결국 로마 제국 전체의 전성기에 도달하게 된다.지방이 문명화되면 주변의 지방을 개방한다.컴퓨터 경쟁자는 또한 플레이어가 그 지방을 문명화하는 것을 막고 그것과 인접한 지방을 문명화하는 것을 허용하는 임무를 완수한다(컴퓨터는 마지막을 성공적으로 문명화했을 때 선택할 수 없었던 지방을 문명화하는 것으로 알려져 있는데, 이것은 AI가 아닌 임의의 사건이라는 것을 의미한다.카이사르 3세, 즉 파라오와는 달리 군대와 마찬가지로 지방과 도시는 별개의 구이다.플레이어는 1차 부문 시설(광산이나 농장 등), 무역 시설(도로나 부두 등), 군사 시설(포르트나 벽 등)을 1개의 지도에 건설하고 도시 주택, 2차 부문 시설(와이너리, 도예가 등), 3차 부문 시설(소방서, 경찰서, 목욕탕 등)을 건설한다.n 또 다른 것(도지도의 중앙에 네 칸으로 표시됨).또한 이후의 게임과 달리 워커들은 사람들에게 서비스를 제공할 필요가 없으며, 이것은 대신에 한 건물에서 다른 건물과의 거리에 의해 결정된다.침략군 역시 바르바리아 군대가 나올 수 있는 많은 지방 내에 바르바리아 마을이 존재한다는 점에서 이후의 게임과는 다르다.이들은 침략과 주민을 물리침으로써 로마의 마을로 개종된다.대부분의 임무는 선수가 한 지방을 평정하고 시민 생활 수준을 일정 수준으로 끌어올리도록 요구하는 반면, 종종 일정 기간 내에 군사적 손실을 입거나 황제의 호의를 잃지는 않는다.시·도 건설의 주요 요인은 주택 가치와 유형, 실업/노동력 부족, 세금, 임금, 적자, 식량 부족, 군사 준비 태세와 사기, 제국주의적 수요 등이다.이 게임은 플레이어가 카이사르의 지위를 획득하기에 충분한 지방을 정복했을 때 승리한다.플레이어의 전산화된 라이벌이 카이사르가 되고, 카이사르가 너무 큰 적자를 내고, 시기를 넘기고, 제국주의 요구를 따르지 않거나, 도시를 정복한 이유로 플레이어를 포지션에서 제거하면 게임은 패한다.

리셉션

그 경기의 초기 수신은 긍정적이었다.컴퓨터 게이밍 월드에 쓴 아린 뎀보는 이 게임에 별 4개를 주었다.[1]차세대 검토자는 "심시티형 건축 전략과 워게임 캠페인이 혁신적으로 혼합된 것"이라고 평가했다.그는 이 게임의 가장 큰 장점은 도시 건설 시뮬레이션에서 국가 건설과 전쟁 게임으로 확장하는 방법이라고 말하면서도 그래픽과 간단하고 쉽게 그릴 수 있는 인터페이스를 높이 평가했다.그는 5개의 별 중 4개의 골을 넣었다.[2]

카이사르 2세컴퓨터 게이밍 월드 1995년 '올해의 전략 게임'에서 준우승을 차지했는데, 이 상은 결국 커맨드 앤 컨커와 히어로즈 오브 마력과 매직(타이)으로 돌아갔다.편집자들은 카이사르 2세가 "SVGA 그래픽과 실제 전투 모듈로 원작을 넘겼다"고 썼고, "경쟁력이 그렇게 강하지 않았다면 이길 수 있었을 것"이라고 지적했다.[7]PC 게이머카이사르 2세커맨드 컨커에게 졌지만 1995년 최고의 전략 게임으로 지명했다.[8]

카이사르 2세와 그 전임자는 1997년에 PC 게이머 UK에 의해 역대 96번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었다.편집자들은 "인상은 왕국의 영주들과 같은 사람들을 계속 따라다닌다"고 썼다. 하지만 그들이 멋진 생각의 버팀목으로 등반한 아찔한 정점을 결코 되찾지 못했다.[9]

시에라 온라인에 따르면 1996년 3월 말까지 카이사르카이사르 2세의 판매 합계가 40만 대를 돌파했다.[10]카이사르 2세는 1998년 말까지만 해도 50만대 이상 팔렸으며,[11][12] 결국 전 세계적으로 250만대 판매에 이르렀다.[13]

참조

  1. ^ a b 뎀보, 아린; 주지사의 경주: 로마의 건설은 시에라의 카이사르 2세, 페이지 304에 당신의 하루를 만들있다.컴퓨터 게이밍 월드, 138호, 1996년 1월
  2. ^ a b "Carpe Diem". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 175.
  3. ^ "Caesar II". Computer Games Strategy Plus. February 9, 1996. Archived from the original on 1997-01-01. Retrieved 2018-11-16.
  4. ^ Loyola, Roman (April 1997). "The Game Room". MacUser. Archived from the original on 2000-06-04. Retrieved 2018-11-16.
  5. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (December 1995). "Roman Holiday". Computer Game Review. Archived from the original on December 21, 1996. Retrieved June 20, 2019.
  6. ^ Klett, Steve (January 1996). "Caesar II". PC Entertainment. Archived from the original on 1996-10-18. Retrieved 2018-11-16.
  7. ^ Staff (June 1996). "The Computer Gaming World 1996 Premier Awards". Computer Gaming World. No. 143. pp. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  8. ^ Editors of PC Gamer (March 1996). "The Year's Best Games". PC Gamer US. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  9. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (July 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer UK. No. 45. pp. 51–83.
  10. ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report). Bellevue, Washington. March 31, 1996. pp. 7–9. Archived from the original on April 16, 2018.
  11. ^ Borovskis, Thomas (October 1998). "Brot und Spiele". PC Games: 116, 117.
  12. ^ "Golem.de: IT-News für Profis". Archived from the original on 2002-08-26.
  13. ^ "Real Business Case Study: David Lester". 6 February 2013. Archived from the original on 2016-06-04.

외부 링크