캔들 문제
Candle problem던커의 촛불 문제라고도 하는 촛불 문제 또는 촛불 과제는 인지 성능 시험으로, 기능 고정성이 참가자의 문제 해결 능력에 미치는 영향을 측정한다.이 시험은 게스탈트 심리학자 칼 던커에[1] 의해 만들어졌고 1945년에 사후에 출판되었다.던커는 원래 클라크 대학의 문제해결 과제에 관한 논문에서 이 시험을 제시했다.[2]
문제
이 테스트는 참가자에게 다음과 같은 과제를 제시한다: 촛불 왁스가 아래 테이블 위에 떨어지지 않도록 벽(코르크 보드)에 촛불을 고정하고 켜는 방법.[3]이를 위해 촛불과 함께 다음 사항만 사용할 수 있다.
- 성냥 한 권
- 엄지손가락 한 상자
해결책
가장 효율적인 해결책은 엄지손가락 박스를 비우고 엄지손가락으로 벽에 못을 박고, 상자에 촛불을 넣고 성냥으로 촛불을 밝히는 것이다.[3]기능 고정성의 개념은 참가자가 박스를 엄지손가락을 고정하는 장치로만 보고, 이를 업무 해결에 사용할 수 있는 별도의 기능 구성요소로 즉시 인식하지 않을 것이라고 예측한다.
반응
이 시험을 시도한 많은 사람들은 그 목표를 달성하기 위해 창의적이지만 효율적이지 못한 다른 방법들을 탐구했다.예를 들어 어떤 이는 썸택 박스를 사용하지 않고 촛불을 벽에 붙이려 했고,[4] 어떤 이는 촛불의 왁스 일부를 녹여 벽에 촛불을 붙이는 접착제로 사용하려 했다.[1]어느 방법도 통하지 않는다.[1]그러나 과제물을 상자(내부가 아닌) 옆에 쌓아놓은 랙으로 제시하면 사실상 모든 참가자가 스스로 정의한 최적의 솔루션을 달성하는 것으로 나타났다.[4]
이 테스트는 켈로그 경영대학원의 M.B.A. 학생들을 포함한 수많은 사람들에게 주어졌으며, 해외에서 사는 것과 창의성이 연관되어 있는지를 조사하는 연구에서 이루어졌다.[5]
글럭스버그
글럭스버그(1962)는 [6]2 × 2 디자인을 사용해 랙과 성냥이 상자 안이나 바깥에 있는지, 그리고 피실험자들에게 작업을 빨리 끝내는 대가로 현금 경품을 제공받았는지 등을 조작했다.로우드라이브라 불리는 상을 받지 못한 피실험자들은 "우리는 나중에 우리가 할 실험에서 어떤 것이 가장 좋은 것인지 결정하기 위해 다양한 문제에 대한 시범 작업을 하고 있다"고 말했다.우리는 해결하는데 필요한 시간에 규범을 얻고자 한다.하이 드라이브라고 불리는 나머지 피험자들은 "5달러나 20달러를 얼마나 빨리 얻을 수 있는지에 따라 달라진다.귀사 그룹에서 상위 25%의 S[대상]가 각각 5달러씩 당첨되며, 최고 등급은 20달러씩 받게 된다.해결 시간은 사용된 기준이 될 것이다."(참고로, 1962년 이후 인플레이션에 대해 조정하면, 2020년 달러는 각각 약 43달러와 171달러가 될 것이다.)[7]빈 상자 상태는 채워진 상자 조건보다 쉬운 것으로 나타났는데, 더 많은 과목들이 문제를 해결했고, 문제를 해결한 사람들은 더 빨리 해결했다.충전함 조건 내에서, 하이 드라이브 피사체는 로우 드라이브 피사체보다 더 나쁜 성능을 보였다.글럭스버그는 이 결과를 "높은 추진력은 지배적인 습관의 소멸을 연장시키고 따라서 올바른 습관의 승승장구하는 것을 억제한다"는 "신행동주의적 추진 이론"이라는 용어로 해석했다.과당화 효과에 관한 설명은 운전의 주효과의 부족과 빈 상자 조건 내에서 반대 방향의 유의하지 않은 경향에 의해 어렵게 된다.
높은 주행 조건 동안 더 높은 수준의 고장을 설명하는 또 다른 방법은 작업을 제한된 자원의 경쟁으로 바꾸는 과정이 대상자에게 가벼운 수준의 스트레스를 유발할 수 있으며, 이는 전투 또는 비행으로 알려진 교감신경계 반응을 초래할 수 있다는 것이다.이 스트레스 반응은 전두엽 피질에서 뇌의 창조적 사고와 문제 해결 영역을 효과적으로 차단한다.
언어적 함의
E. Tory Higgins와 W. M. Changzers는 실험 대상자들에게 이 시험에서 일반적인 물체 쌍의 이름을 반복하게 하지만, "딱지 상자" 대신 "박스와 랙"과 같은 다른 익숙하지 않은 언어 구조에서는 촛불 문제에 대한 성능을 촉진한다는 것을 발견했다.[3]이 표현은 두 실체를 서로 다르고 접근하기 쉬운 것으로 구별하는 데 도움이 된다.[3]
스탠포드 대학의 사람들에게 주어진 과제의 서면 버전에서 마이클 C.프랭크와 언어 습득 연구자 마이클 램스카는 특정 관련 자료("테이블 위에는 촛불, 땡땡이 한 상자, 성냥이 한 권 있다")에 밑줄을 그었다고 보고했다.".) 촛불시위 솔버를 25%에서 50%로 [4]늘린다.
참조
- ^ a b c "Dan Pink on the surprising science of motivation". Retrieved 16 January 2010.
- ^ Daniel Biella and Wolfram Luther. "A Synthesis Model for the Replication of Historical Experiments in Virtual Environments". 5th European Conference on e-Learning. Academic Conferences Limited. p. 23. ISBN 978-1-905305-30-8.
- ^ a b c d Richard E. Snow and Marshall J. Farr, ed. (1987). "Positive Affect and Organization". Aptitude, Learning, and Instruction Volume 3: Conative and Affective Process Analysis. Routledge. ISBN 978-0-89859-721-9.
- ^ a b c Frank, Michael. "Against Informational Atomism" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2014-07-14. Retrieved 15 January 2010.
- ^ "Living Outside the Box: Living abroad boosts creativity". April 2009. Archived from the original on 6 November 2012. Retrieved 16 January 2010.
- ^ Glucksberg, S. (1962). "The influence of strength of drive on functional fixedness and perceptual recognition". Journal of Experimental Psychology. 63: 36–41. doi:10.1037/h0044683. PMID 13899303.
- ^ 1634–1699:McCusker, J.J.(1997년).얼마나 리얼 머니에 그렇죠?역사적 가격 지수를 사용하여 경제 미국의 안의 돈 가치에 관한 Deflator로:.부칙 et Corrigenda(PDF).미국 골동품 협회입니다.1700–1799:McCusker, J.J.(1992년).얼마나 리얼 머니에 그렇죠?역사적 가격 지수 이용 돈은 가치관의 경제 미국(PDF)의 Deflator로.미국 골동품 협회입니다.1800–present:연방 준비 은행이 미니애 폴리스의."소비자 물가 지수(추정)1800–".Retrieved 1월 1일 2020년이었죠.