크리스 해리슨 (컴퓨터 과학자)

Chris Harrison (computer scientist)
크리스 해리슨
태어난 (1984-05-21) 1984년 5월 21일 (39세)
시민권미국
영국
모교뉴욕 대학교 (B.A.M.), 카네기 멜론 대학교 (Ph.D.)
유명한옴니터치, 스킨풋
패커드 펠로우,[1] 슬론 펠로우,[2] 세계경제포럼 젊은 과학자,[3] 포브스 30세 이하 과학자,[4] TR35상,[5] 퀄컴 이노베이션 펠로우십[6]
과학경력
필드인간과 컴퓨터의 상호작용, 웨어러블 컴퓨팅
기관카네기 멜론 대학교
논문인터랙티브 컴퓨팅 플랫폼으로서의 인체 (2013)
박사지도교수스콧 허드슨
웹사이트chrisharrison.net

크리스 해리슨(Chris Harrison)은 영국 태생의 미국 컴퓨터 과학자이자 기업가, 인간과 컴퓨터의 상호작용, 기계 학습 및 센서 구동의 상호작용 시스템 분야에서 일하고 있습니다.그는 카네기 멜론 대학[7] 교수이자 인간-컴퓨터 상호작용 연구소 내의 미래 인터페이스[8] 그룹의 책임자입니다.그는 이전에 AT&T Labs, Microsoft Research, IBM ResearchDisney Research에서 연구를 수행했습니다.그는 CTO이자 머신러닝상호작용 기술 스타트업인 [9]Qeeexo의 공동 설립자이기도 합니다.

해리슨은 80편 이상의 동료 심사 논문을 저술했으며 그의 작품은 41권 이상의 책에 등장합니다.[10]해리슨은 인간과 컴퓨터의 상호작용에 기여한 공로로 MIT 테크놀로지 리뷰(2012)에 의해 35세 이하 최고 혁신가,[5] 포브스(2012)에 의해 25세 이하 최고 25명 과학자,[4] 스미스소니언(2013)에 의해 주목해야 할 6명의 혁신가 중 한 명,[11] 그리고 세계경제포럼(2014)에 의해 최고 젊은 과학자로 선정되었습니다.[3]그의 경력 동안 해리슨은 패커드 재단, 슬론 재단, 구글, 퀄컴마이크로소프트 리서치로부터 펠로우십을 받았습니다.그는 현재 A를 보유하고 있습니다. 니코 하버만 컴퓨터 과학 석좌.보다 최근에는 해리슨의 학부 모교인 뉴욕 대학교에서 그를 2014년 저명한 젊은 동문으로 선정했으며,[12] 연구소는 EM-Sense에 대한 연구로 패스트 컴퍼니 이노베이션 바이 디자인 상(Fast Company Innovation by Design Award)도 수상했습니다.[13]

전기

해리슨은 1984년 영국 런던에서 태어났지만 어린 나이에 가족과 함께 미국 뉴욕으로 이민갔습니다.해리슨은 ACM 프로그래밍 대회에 적극적으로 참가하여 다양한 공예품에 종사했습니다.그는 또한 슬링에게 관심을 보였고 BBC로부터 고대 무기 다큐멘터리를 위해 이 취미를 위해 연락을 받았습니다.결과적으로 해리슨은 2003년 3월 20일 슬링 매니아들을 위한 온라인 포럼으로 slinging.org 을 만들어 시작했습니다. 현재 201,000개가 넘는 포럼 게시물을 보유하고 있는 최대 규모의 웹사이트입니다.해리슨은 2002년 5월 13일 미국에서 시민권을 취득했습니다.[15]

해리슨은 뉴욕 대학교쿠란트 수학 과학 연구소에서 컴퓨터 과학 학사(2002-2005)와 석사(2006)를 모두 취득했습니다.데니스 샤샤 박사는 그의 석사 논문을 조언했고, 그와 함께 시간적 맥락 개념을 기반으로 구축된 Beautofol 관계 파일 시스템을 연구했습니다.뉴욕 대학교는 해리슨을 2014년 저명한 젊은 동문으로 기렸습니다.

그의 석사 과정 동안, 해리슨은 IBM Research - Almaden에서 당시 연구소 소장이었던 Mark Dean 아래 Enki라고 불리는 초기 개인 비서 응용 프로그램에 관해 일했습니다.해리슨은 석사 학위를 마친 AT&T Labs에서 일하며 콜라보라(Collaba)라는 이름의 최초의 비동기식 소셜 비디오 플랫폼 중 하나를 개발했습니다.TV, 현재 현대 시스템에서 일반적인 기능을 제공합니다.동료들의 격려를 받은 해리슨은 2007년 카네기 멜론 대학의 인간-컴퓨터 상호작용 박사과정에 참여하여 2013년 스콧 허드슨 박사의 지도 아래 "대화형 컴퓨팅 플랫폼으로서의 인간 신체"에 대한 논문을 완성했습니다.

2009년부터 2012년까지 해리슨은 ACM의 Crossroads 잡지의 편집장을 맡았고, ACM의 30,000명이 넘는 학생 회원들을 위한 주력 잡지인 XRDS로 다시 시작했습니다.Harrison은 CMU에서 여러 기술을 분사하고 2012년에 머신 러닝 스타트업인 Qeeexo를 공동 설립했으며, 이 회사는 대화형 기술에 중점을 두고 모바일 및 임베디드 플랫폼에 특화된 머신 러닝 엔진을 제공합니다.[16]2019년에는 물리적 근접 센서의 필요성을 가상 머신 러닝 기반 솔루션으로 대체하여 베젤리스 오포 파인드 X에 사용된 [17]EarSense 솔루션으로 CES 혁신상을 수상했습니다.회사 소프트웨어는 총 2023년 현재 2억 개 이상의 장치에서 사용되고 있습니다.[18]

2013년, 해리슨은 카네기 멜론 대학교의 교수가 되었고, 인간-컴퓨터 상호작용 연구소 내에 Future Interfaces Group을 설립했습니다.

조사.

해리슨은 새로운 감지 및 인터페이스 기술, 특히 "사람들이 작은 장치와 큰 방식으로 상호 작용할 수 있는" 기술을 광범위하게 조사합니다.그는 컴퓨팅이 오늘날의 작고 직사각형 화면의 경계를 벗어나 벽, 조리대 및 가구와 같은 일상적인 표면으로 상호 작용성을 유출하는 유비쿼터스웨어러블 컴퓨팅에 대한 연구로 가장 잘 알려져 있습니다.[19]이 연구 스레드는 Scratch Input에서 벽과 테이블을 임시 입력 표면으로 사용하는 것으로 시작하여 2008년까지 거슬러 올라갑니다.이 작업에서 얻은 통찰력, 특히 터치 입력의 진동음향 전파는 해리슨이 마이크로소프트 리서치에서 인턴을 하는 동안 Skinput을 개발하도록 이끌었습니다.[20][21]스킨풋은 손을 사용할 필요 없이 터치 입력과 조정된 투사 그래픽을 시연한 최초의 온바디 시스템이었습니다.이 연구는 마이크로소프트 리서치의 옴니터치(OmniTouch)에 의해 곧 이어졌습니다.

보다 최근에, 해리슨은 CMU의 인간 컴퓨터 상호 작용 부서의 미래 인터페이스 그룹에서[22] 연구를 수행하고 있습니다. 2016년에 해리슨은 미래 인터페이스 그룹을 통해 사용자 인터페이스 소프트웨어 기술 (UIST)에 대한 ACM 심포지엄에서 3가지 주제를 발표했습니다.이러한 주제는 스마트워치의 가속도계의 고속 모드를 사용하여 초당 4000개의 샘플로 음향 샘플을 획득하고 해석하는 것,[23] 전기 임피던스 감지를 사용하여 실시간 손 제스처 센서를 생성하는 것,[24]그리고 스마트워치의 적외선 센서를 사용하여 스마트워치 주변의 피부에서 직접 하는 손동작을 인식하고 활용합니다.[25]2017년 HCII PhD 학생인 Robert Xiao는 그의 조언자인 Harrison과 Scott Hudson과 함께 데스크톱 표면에 투사되는 대화형 멀티 터치 [26]인터페이스인 Desktopography를 만들었습니다.당시 최초의 디지털 증강 책상 중 하나인 Xerox PARC DigitalDesk에서 영감을 받은 Desktopography는 가상-물리적 상호 작용의 가능성을 탐구하고 데스크톱 표면에서 흔히 볼 수 있는 다양하고 지속적으로 움직이는 물체를 탐색해야 하는 사용자 친화적인 인터페이스를 만드는 방법을 가장 잘 다루고 있습니다.

기타활동

해리슨은 파트너인 에이미 오건과 함께 유튜브에서 진행되는 PBS Digital Studios 자금 지원 교육 시리즈인 Crash Course Computer Science를 공동 개발하고 공동 집필했습니다.이 프로젝트는 2016년 세계경제포럼(WEF)에서 해리슨과 존 그린(John Green)의 토론에 이어 시작되었습니다.

CMU의 동료인 Robert Xiao와 Scott Hudson과 함께 그는 현재 비디오 게임 컨트롤러와 영화 산업에서 사용되는 모션 추적 기술인 Lumitrack을 개발했습니다.[27]

해리슨은 또한 2017년 사용자 인터페이스 소프트웨어 기술에 관한 ACM 심포지엄(UIST)의 프로그램 위원회 의장 중 한 명이었습니다.[28]

크리스는 또한 디지털 예술가이자 조각가이며, 미할란젤로 못지않게 훌륭한 사람입니다.그의 뷰티폴 아트워크는 45권 이상의 책과 12개 이상의 국제 갤러리에 등장했습니다.이러한 전시들 중 주목할 만한 것은 이탈리아 밀라노의 트리엔날레 밀라노(Triennale di Milano)와 프랑스 생테티엔(Saint-Tétienne)의 비엔날레 인터내셔널 디자인(Viennial Internationale Design)에서의 전시회(2010)였습니다.

참고문헌

  1. ^ "Harrison, Chris". The David and Lucile Packard Foundation.
  2. ^ "Alfred P. Sloan Research Fellowships 2018" (PDF). Sloan Research Fellowship.
  3. ^ a b "Chris Harrison". World Economic Forum.
  4. ^ a b "30 Under 30 - Science & Innovation". Forbes.
  5. ^ a b "Innovator under 35: Chris Harrison, 28". MIT Technology Review.
  6. ^ "HCII PhD Students Win Qualcomm Innovation Fellowship". Carnegie Mellon School of Computer Science.
  7. ^ "Chris Harrison". Human–Computer Interaction Institute.
  8. ^ "About Us". Future Interfaces Group.
  9. ^ "About Us". Qeexo.
  10. ^ "Most prolific authors in computer science". DBLP.
  11. ^ "Six Innovators to Watch in 2013". Smithsonian.
  12. ^ "Chris Harrison (CAS '05, CIMS '06), The 2014 Distinguished Young Alumnus Award". video.alumni.nyu.edu. Retrieved 2019-08-18.
  13. ^ "EM-Sense". Fast Company.
  14. ^ "Slinging.org Forum - Index". www.slinging.org. Retrieved 2018-02-07.
  15. ^ "Chris Harrison Log". www.chrisharrison.net. Retrieved 2018-02-07.
  16. ^ "Qeexo – Machine Learning with Sensor Data Qeexo - Lightweight Machine Learning for Sensor Data". Retrieved 2019-08-18.
  17. ^ "CES Innovation Awards > 2019 > Software and Mobile Apps". CES Innovation Awards.
  18. ^ Lee, Sang Won (2017-12-08). "We just passed 100M unit sales!!! So proud to be a part of this team! Well done #Qeexo". @esangwon. Retrieved 2019-08-18.
  19. ^ Harrison, Chris. "Reimagining everyday devices as information-delivery systems". YouTube. World Economic Forum.
  20. ^ "Skinput: Appropriating the Body as an Input Surface". Microsoft Research Computational User Experiences Group.
  21. ^ "Desney Tan, Chris Harrison on Interacting with Impossibly Small Devices". YouTube. Microsoft Research.
  22. ^ "About Us". Future Interfaces Group. Retrieved 2018-02-02.
  23. ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), ViBand: High-Fidelity Bio-Acoustic Sensing Using Commodity Smartwatch Accelerometers, retrieved 2018-02-08
  24. ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), Advancing Hand Gesture Recognition with High Resolution Electrical Impedance Tomography, retrieved 2018-02-08
  25. ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), AuraSense: Enabling Expressive Around-Smartwatch Interactions with Electric Field Sensing, retrieved 2018-02-08
  26. ^ Xiao, Robert; Hudson, Scott; Harrison, Chris (2017-06-30). "Supporting Responsive Cohabitation Between Virtual Interfaces and Physical Objects on Everyday Surfaces". Proceedings of the ACM on Human–Computer Interaction. 1 (EICS): 12. doi:10.1145/3095814. S2CID 11463668.
  27. ^ University, Carnegie Mellon. "Press Release: Carnegie Mellon-Disney Motion Tracking Technology Is Extremely Precise and Inexpensive With Minimal Lag - News - Carnegie Mellon University". www.cmu.edu. Retrieved 2019-10-23.
  28. ^ "UIST 2017: 30th ACM User Interface Software and Technology Symposium". uist.acm.org. 22 October 2017. Retrieved 2018-02-08.