크로노트론

Chronotron
크로노트론
Chronotron-game-main-menu.png
크로노트론의 메인 메뉴.
개발자무서운 벌레 게임[2]
게시자무서운 벌레 게임[2][3]
디자이너조 레아메[2]
아티스트보그단 에네[2]
작곡가헬지 크라비[3]
플랫폼어도비 플래시[4]
해제2008년[1] 5월
장르퍼즐, 플랫폼러
모드싱글 플레이어

크로노트론은 일명 '스파이버버그 게임'으로 불리는 조 레아메에 의해 개발된 플래시 비디오 게임이다.[5]크로노트론은 2008년 5월 콩그레게이트 웹사이트에 개설되었다.[6]80여 개의 출품작 중 PAX 10 2008의 10개 게임 중 하나로 선정되었다.[2]평론가들은 그 게임이 혁신적이라고 생각했다.[7]주인공은 크로노트론이라는 이름의 로봇으로, 자신과 협력하기 위해 시간을 거슬러 여행을 한다.[4]주인공은 옆방으로 옮기기 전에 물건을 가져와야 한다.[2]퍼즐을 푸는 것은 주인공을 이전의 자신들과 조율하기 위해 제 시간에 돌려보내야 한다.[2]게임 플레이는 미리 생각해야 한다.[4]크로노트론은 주인공의 위치가 아닌 제어 입력을 기록한다.[8]결과적으로, 나중의 자신에 의한 행동은 이전의 자아를 방해할 수 있다.[8]많은 웹사이트들이 콩그레게이트와 MTV의 AntengeringGames를 포함한 크로노트론을 허가했다.[8]그것은 콩그레게이트 1면에 실렸다.[1]이 게임은 2,000개가 넘는 웹사이트에[1] 등장하고 7백만 번 이상 실행되었다.[1]이 개발사는 콩레게이트와 광고수입을 균등하게 나눠 2008년에 1,000달러 이상을 벌어들였다.[6]그 개발자는 2008년 이 게임으로 거의 1만 5천 달러의 수익을 올렸다.[1]

개발

크로노트론위스콘신주의 매디슨에 의해[4] 개발되었는데, 이 게임은 단 한 사람, 즉 조 레아메로 구성되어 있다.[4][5]레아메는 크로노트론의 유일한 개발자였다.[8]크로노트론을 위한 개발은 7개월이 걸렸다.[2]크로노트론의 후원 지원은 FlashGameLicense.com을 통해 처리됐다.[2]크로노트론을 후원하는 것에 대한 관심은 Scarwbug Games가 루마니아 예술가 보그단 엥을 고용하여 그래픽을 대체할 수 있도록 했다.[2][1]로열티 무료 음악이 그 게임을 위해 구매되었다.[5]그 음악의 작가는 Helge Krabye이다.[3]음향 효과는 프리하운드 프로젝트에서 나왔다.[3]

크로노트론의 시간 여행 요소는 Xbox 게임 Blinx: The Time Sweeper[2] Braid에 관한 기사에 대한 광고에서 영감을 받았다.[2][8]Rheaume은 Blinx를 연기하지 않았다고 주장한다.[2]크로노트론브레이드가 발매되기 전에 발매되었다.[9]Rheaume은 "입력을 녹음하고 스스로 루핑하는 생각을 했다"[8]고 주장한다.레아메는 당신이 시간을 거슬러 여행할 수 있는 횟수에 제한이 없기를 원했다.[8]이 게임에는 Back to the Future, Bill & Ted's Excellent Adventure, Doctor Who 등 시간 여행 스토리가 언급되어 있다.[2]퍼즐 플랫폼러 요소들은 로스트 바이킹에 의해 영감을 받았다.[2]Rheaume은 The Lost Vikings에 나오는 세 명의 바이킹들 사이의 협력과 당신 자신과 협력하는 것의 유사성에 주목한다.[8]퍼즐 페이싱은, 나중에 퍼즐이 앞에서 배운 것에 기초하여 만들어지는 것으로, Portal에서 영감을 얻었다.[2]포탈은 또한 게임에서 유머러스한 사인이 힌트로 사용되도록 영감을 주었다.[2]

Rheaume은 그의 일용직의 플래시 개발업자다.[4]크로노트론은 취미로 만들어졌다.[4]취미로서, Rheaume은 그의 정규 직업의 고객 프로젝트의 아이디어, 시간 제약, 그리고 예산에 맞지 않는 아이디어를 개발할 수 있다.[4]크로노트론은 레아우메가 연주하는 것이 재미있을 것이라고 생각했기 때문에 개발되었다.[2]레아메는 "정말 다리가 있다고 생각했기 때문에" 그것을 더 발전시켰다.[8]다른 사람들의 관심이 레아메를 계속 가게 했다.[8]

게임명과 주인공의 이름은 "시간"을 뜻하는 "크로니토"와 "로봇"을 뜻하는 "트론"[4]에서 유래한다.

리셉션

게임의 스크린샷.

이 게임은 2008년 명문 PAX 10의 10개 게임 중 하나로 선정되었다.[4]

조 레아메는 2008년 PAX 10의 일환으로 페니 아케이드 엑스포에 크로노트론을 선보이기 위해 초대된 손님이었다.[2]크로노트론은 80경기 이상 출품된 경기 중 10경기 중 하나로 선정되었다.[2]크로노트론은 PAX 10 2008에서 유일한 브라우저 기반 플래시 게임이다.[4]

크로노트론은 "시간 여행과 과거 자신을 포함한 매우 깊고 복잡한 게임"[5]으로 묘사되어 왔다.게임 디자이너 그렉 코스티크얀크로노트론을 "한 소설의 기술자가 잘 확립된 형태에 미치는 영향에 대한 간단하고 만족스럽고 즐거운 탐구"[10]라고 묘사했다.제이 이스 게임즈에 대한 리뷰는 크로노트론을 "정말 혁신적이고 중독성 있는 트위스트를 가진 플랫폼 퍼즐러"라고 묘사했다.[7] 같은 리뷰는 "역풍 기술자"에 대해 "개념은 세련되어 거의 완벽에 가깝게 실행된다"[7]고 말했다.록, 페이퍼, 산탄총에 대한 리뷰어는 "물론 머리를 몇 단계 감싸고 나니 피곤하지만, 만족하고 기쁘기도 하다. 정말 네가 가서 이 게임을 해야 한다"[9]고 말했다. 코타쿠는 "정말 재미있는 플래시 게임"이라고 말했다.[11]Gawker.com rated Chronotron "Pretty pretty good" and said "If you loved Portal, you'll like this enough for two lunch breaks."[12] Jamie Fristrom of Torpex Games, a fellow honoree at the PAX 10, said, "Chronotron is actually my favorite of the PAX 10."[13] A GameCyte author "wholeheartedly recommend[ed] Chronotron to any and all puzzle fans."[14] 헤클러스프레이는 크로노트론을 "믿을 수 없는" "너무 인상적인 플레이가 가능해서 아마 죽은 날들을 위해 당신의 생산성을 죽일 것"[15]이라고 묘사했다.

개발자는 '가장 큰'과 '가장 강력한 비판'이 시간 루프 사이에서 로봇의 행동을 동기화하는 데 문제가 있다고 보고 있다.[5]

참조

  1. ^ a b c d e f Alesia, Tom (2008-10-26). "Madison man has hit with Internet game". Wisconsin State Journal. Madison, Wisconsin: Capital Newspapers. pp. A1. Archived from the original on 2008-10-26. 2008-10-26년에 보관됨.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Shipley, Zac (2008-08-13). "Joe Rheaume's Excellent Adventure: Chronotron goes from Madison to Penny Arcade Expo". The Daily Page. Isthmus Publishing Company, Inc. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2008-08-29.
  3. ^ a b c d 크로노트론 크레딧 화면"Play Chronotron, a free online game on Kongregate". Kongregate. 2008-05-06. Retrieved 2008-08-31.
  4. ^ a b c d e f g h i j k The PAX 10: Chronotron (embedded Flash video) (Television production). G4 Media, Inc. 2008-08-29. Retrieved 2008-08-31. (텔레비전 프로그램 X-Play에서 제외됨.
  5. ^ a b c d e Willis, Danny (2008-07-12). "PAX 10: Five Questions With Scarybug Games' Joe Rheaume". Gamester / Contra Costa Times. MediaNews Group. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2008-08-29.
  6. ^ a b Lawton, Christopher (2008-10-02). "Notes From the Underground: Indie Videogames Come of Age". The Wall Street Journal. Dow Jones & Company, Inc. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-02.
  7. ^ a b c Josh (2008-05-08). "Chronotron". CasualGameplay/Jay Is Games. Jay Is Games. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2008-08-31.
  8. ^ a b c d e f g h i j Niese, Adam "pixelsocks" (2008-09-06). "Interview with Joe Rheaume of Chronotron". PixelSocks. Adam Niese. Archived from the original on 2008-09-08. Retrieved 2008-09-08.
  9. ^ a b Meer, Alec (2008-05-08). "Chronotron". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2008-08-31.
  10. ^ Costikyan, Greg; costik (2008-07-18). "Chronotron: Platform Puzzler with Time Travel". Play This Thing!. Manifesto Games, Inc. Archived from the original on 2008-08-29. Retrieved 2008-08-29.
  11. ^ Good, Owen (2008-06-28). "Back to the Present with Chronotron". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-08.
  12. ^ Douglas, Nick (2008-05-12). "Lunchtime Flash Game: Chronotron". Gawker.com. Gawker Media. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-08.
  13. ^ Fristrom, Jamie (2008-09-01). "Notes on PAX and the PAX 10". GameDevBlog. Jamie Fristrom. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-08.
  14. ^ Hollister, Sean (2008-05-08). "Chronotron's Time-Traveling Puzzles are Made Of Win". GameCyte. GameCyte / Panteon Labs, LLC. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-08.
  15. ^ Heritage, Stuart (2008-05-16). "SLACKERJACK - Chronotron". Hecklerspray. Hecklerspray. Archived from the original on 2008-09-09. Retrieved 2008-09-08.

외부 링크