클러스터볼

Clusterball
클러스터볼
Clusterball retail game box cover.jpg
영국의 박스 아트
개발자데이드림 소프트웨어
게시자데이드림 소프트웨어
전략 우선(소매 재발행)
플랫폼Macintosh, Windows
해제2000년 7월 17일
2001년 11월 13일 (소매 재발행)[1]
장르레이싱
모드멀티플레이어

클러스터볼은 스웨덴 컴퍼니 데이드림 소프트웨어만들고 스트래티지 퍼스트, 리얼네트웍스, 데이드림 소프트웨어 자체에서 발행하는 미래형 스포츠 게임 플레이를 담은 2000년 비디오 게임이다.

클러스터볼은 데이드림에서 연구개발 실험으로 1997년 초 개발을 시작했다.이 게임은 이 회사의 다른 프로젝트들이 미리 렌더링되었기 때문에 이 회사의 첫 번째 완전한 3D 게임이었다.

게임플레이

클러스터볼에서 플레이어는 경기장에서 최대한 많은 공을 수집해야 한다.

클러스터볼은 3차원 그래픽 환경에서 펼쳐지는 액션스포츠 게임이다.플레이어는 북극, 타지마할, 스톤헨지 및 기타 위치를 기반으로 공상 과학 항공기와 기동 환경을 제어한다.

클러스터볼에서는 플레이어가 플레이그라운드에서 최대한 많은 공을 수집한 다음 스테이지 중앙의 링을 통해 공을 날려 포인트를 수집해야 한다.다양한 무기와 파워 업이 무대 주변에 널려 있어 선수들이 상대의 공을 빼앗거나 상대 선수의 컨트롤을 뒤집을 수 있어 움직임이 훨씬 더 어려워진다.공은 자석 램프에 놓여 있고 항공기는 공을 수집하기 위해 이 램프 위에 미끄러져야 한다.플레이어가 점점 더 많은 공을 견인할수록 항공기 뒤쪽으로 꼬리가 생기면서 항공기는 점차 무거워져 적의 공격에 더욱 취약해진다.[2]

이 게임은 온라인 멀티플레이어 게임 플레이가 가능하도록 고안되었다.

개발

오리진스

클러스터볼데이드림소프트웨어에서 연구개발 실험으로 시작됐다.[3]초기에는 공동 창업자인 예르겐 이삭손(Jörgen Isaksson)이 주도했다.[4]이 프로젝트는 데이드림사가 세이프크래커반역자 게이트라는 타이틀에 사용된 생산 파이프라인이 "너무 비용이 많이 들고 시간이 많이 소요돼 이 회사가 장기적인 해결책이 될 수 없다"고 우려한 데서 비롯됐다.[3]개발은 1997년 초에 시작되었다.[5]클러스터볼을 설계하면서 데이드림이 폭력적인 타이틀을 내놓지 않자 폭력 없는 독특한 온라인 멀티플레이어 게임을 만들려고 했다.[5]이 회사는 1997년 6월 투자자들에게 나중에 클러스터볼로 밝혀진 [6]게임 코드네임 프로젝트 3에 대해 "실증성 연구와 연구"가 진행 중이라고 말했다.[7]게임의 기술을 시험하기 위한 프로토타입이 그때쯤 만들어졌었다.[6]

그들은 스포츠와 비행 시뮬레이터 게임 플레이의 조합에 정착했고,[2][5] 레이싱의 요소와 다이아몬드 광산 게임에서 영감을 얻었다.팀의 Matti Larsson에 따르면, 이 디자인은 또한 특정 데이드림 직원들 사이에서 "경관을 타고 날아다니며 아주 멀리까지 볼 수 있는 게임"에 대한 열망에 의해 추진되었다고 한다.[5]클러스터볼반역자 게이트와 동시에 시작되었고, 그 게임과 나란히 개발되었다.[3]데이드림소프트웨어의 나이젤 파프워스는 유로게이머와의 인터뷰에서 처음 어떻게 클러스터볼에 대한 아이디어를 내놓았느냐는 질문에 "우리는 둘러앉아 실제 게임과 컴퓨터 게임의 가장 큰 측면이라고 생각하는 것에 대해 토론했고, 구기 게임이 실제 삶에서, 디지털 우주에서 비행 심을 지배한다는 결론을 내렸다"고 답했다.결론은 비행 심볼 게임을 만드는 거였어!"[2]

해제

이 게임은 2000년 7월 17일 PC 컴퓨터용으로 발매되었고 Real.com에서 다운로드 가능한 타이틀로 발매되었다.[8]이 게임의 맥 OS X 버전에 대한 계획은 발표되었지만 나중에 폐기되었다.

리셉션

레거시

Clusterball Acadio라고 불리는 Clusterball의 속편이 전 Daydream Software 멤버들로 구성된 팀인 Resolution Interactive에 의해 아이폰용으로 출시되었다.

참조

  1. ^ "Clusterball Goes Gold". gamezone.com. November 2, 2001. Archived from the original on January 10, 2004. Retrieved September 20, 2021.
  2. ^ a b c Bye, John (August 4, 2000). "Interview; Daydreamers". Eurogamer. Archived from the original on July 16, 2001.
  3. ^ a b c Unland, Brice (May 8, 1999). "Interview with Nigel Papworth on Traitors Gate". Mac Game Gate. Archived from the original on October 4, 1999. Retrieved July 5, 2019.
  4. ^ Staff. "Daydream – om ett företag före sin tid" (in Swedish). Umeå. Archived from the original on August 21, 2018.
  5. ^ a b c d Unland, Brice (April 28, 1999). "Interview with Matti Larsson of Daydream". Mac Game Gate. Archived from the original on October 4, 1999.
  6. ^ a b Delårsrapport, september 1996 - maj 1997 (Report) (in Swedish). Daydream Software. June 23, 1997. Archived from the original on April 26, 2003. Retrieved July 5, 2019.
  7. ^ Delårsrapport september 1997 - november 1997 (Report) (in Swedish). Daydream Software. January 15, 1998. Archived from the original on April 26, 2003. Retrieved July 5, 2019.
  8. ^ a b Sulic, Ivan (January 8, 2002). "Clusterball". IGN. Archived from the original on June 14, 2004.
  9. ^ Bramwell, Tom (September 18, 2001). "Review; Clusterball". Eurogamer. Archived from the original on December 22, 2001.
  10. ^ Osborne, Scott (September 24, 2001). "Clusterball". GameSpot. Archived from the original on January 27, 2005.
  11. ^ Shoemaker, Richie (November 2001). "Reviews; Clusterball". PC Zone (108): 97.
  12. ^ Rice, Kevin (December 11, 2001). "Clusterball (PC) Review". GameSpy. Archived from the original on February 20, 2002. Retrieved October 10, 2019.

외부 링크