코드 휠
Code wheel이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. 휠– · · 책· · (2008년 9월)(이를 |
코드 휠(code wheel)은 오래된 컴퓨터 게임에 사용되는 카피 보호의 일종으로, 종종 1980년대 후반과 1990년대 초에 출판된 게임이다.그것은 게임이 시작되거나 특정 지점을 넘어서 계속되기 전에 프로그램이 사용자가 매뉴얼로부터 특정 단어를 입력하도록 요구하는 원래의 "수동 보호" 시스템으로부터 진화했다.이 시스템은 보안을 유지하면서 실제 미디어를 자유롭게 백업하고 교체할 수 있게 해 인기를 끌었지만 복사기 사용이 증가하면서 게임 유통을 원하는 사람들은 이 조치를 물리치기 위해 매뉴얼을 베끼기 시작했다.
전체 코드 휠을 직접 복사할 수는 없지만 구성 요소 휠을 분해하여 개별적으로 복사할 수 있으며, 이러한 구성 요소는 중복 휠로 함께 제작할 수 있다.코드 휠의 내용 또한 종이에 복사할 수 있으며, 무면허 카피 사용자는 제시된 도전에 수학적 공식을 적용하여 정확한 응답을 계산할 수 있다.일단 적절한 공식이 발견되면, 코드 휠은 잠재적으로 무제한 크기의 매뉴얼에 비해 그들이 담을 수 있는 정보의 양이 적었기 때문에 실제로 복사하는 과정을 더 쉽게 만들었다.따라서, 코드 휠은 당시 색상 복사에 대한 일반인의 접근이 비싸고 흔하지 않았기 때문에 색상을 중심으로 한 정기적인 수동 보호와 보호를 위해 급속도로 단계적으로 폐지되었다.이것은 CD-ROM이 도입되었을 때 게임 미디어 자체에 기초한 보호로 복귀함으로써 그 자체가 쓸모 없게 되었다.
코드 휠 형태
코드 휠 자체는 여러 개의 원형 종이 또는 다른 크기의 카드로 구성된 물리적 물체로, 중앙에 고정되어 동심원 세트가 생성된다.게임은 게임을 시작하기 위해 사용자가 입력해야 하는 단일 기호나 단어를 표시하기 위해 사용자에게 휠 조작 방법을 알려주는 일련의 도전(기호, 단어 또는 기타 식별자)을 사용자에게 발급한다.예상된 응답 이외의 어떤 것도 입력하면 게임이 중지되거나 소프트웨어의 무단 사용과 관련된 다른 행동을 하게 된다(예를 들어, 스타플라이트는 플레이어의 우주선을 파괴하기 위해 무적의 "경찰선"을 보낸다).
투플라이
간단한 2플라이 코드 휠은 두 개의 원형 시트로 구성되었는데, 두 시트는 림을 중심으로 간격을 두고 인쇄된 챌린지 기호가 있고, 뒷 시트는 원에 맞도록 인쇄된 응답 표를 포함하고 있으며, 앞 시트는 각 홀에 챌린지 기호가 부착된 챌린지 기호가 부착된 응답을 볼 수 있는 일련의 구멍을 포함하고 있다.컴퓨터는 챌린지 기호를 3개 제시하며, 사용자는 처음 두 개의 챌린지 기호가 휠 림에 서로 정렬될 때까지 앞 시트를 돌려 반응을 읽은 다음, 세 번째 챌린지 기호로 표시된 구멍에서 반응을 읽는다.이런 유형의 코드휠은 뉴로맨서, 사이버콘 3(탄소 종이에 인쇄된 코드휠을 사용)와 같은 많은 게임에 사용되었다.
싱글 플라이
단 하나의 플라이 코드 휠이 사용되었는데, 단 두 개의 챌린지 기호만 사용되었다. 아미가 게임 로켓 레인저에서는 플레이어가 레인저의 현재 위치와 일치하도록 휠을 돌린 다음, 비행하고 싶은 위치에 해당하는 구멍에서 값을 읽었다.그 구멍들은 단순한 기둥에 있었다.플레이어가 비행을 원하는 위치를 특정할 수 있는 유일한 메커니즘이었기 때문에 크래커들이 전체 게임 플레이를 파괴하지 않고 게임에서 그것을 제거하는 것은 불가능했다.
3플라이
스타 컨트롤이나 바보 심부름과 같은 게임에서 사용되는 3플라이 코드 휠은 인쇄된 반응으로 뒷바퀴를 유지하고 앞바퀴와 뒷바퀴 사이에 "중간" 바퀴를 더 추가했으며, 앞바퀴는 인쇄된 반응과 다음 바퀴가 특정 시간 동안 보일 수 있는 추가 구멍이 있었다.ge 기호가 정렬되었다.