충돌 도메인

Collision domain

충돌 영역은 동시 데이터 전송이 서로 충돌하는 공유 매체리피터를 통해 연결되는 네트워크 세그먼트다. 충돌 도메인은 특히 무선 네트워크에 적용되지만 이더넷의 초기 버전에도 영향을 미친다. 네트워크 충돌은 둘 이상의 장치가 동시에 네트워크 세그먼트에 패킷을 전송하려고 할 때 발생한다. 충돌 영역의 구성원은 서로 충돌에 관여할 수 있다. 충돌 영역 밖의 기기는 내부 기기와 충돌하지 않는다.

충돌 영역에 있는 하나의 장치만 한 번에 송신할 수 있으며, 도메인의 다른 장치들은 네트워크의 소리를 듣고 다른 장치들은 충돌을 피하기 위해 이미 송신하고 있는 동안 전송을 자제한다. 한 번에 하나의 장치만 송신할 수 있기 때문에, 총 네트워크 대역폭은 충돌 영역의 모든 장치들 사이에서 공유된다. 충돌은 또한 나중에 전송과 재전송을 중단하기 위해 장치가 필요하기 때문에 충돌 영역의 네트워크 효율을 떨어뜨린다.

데이터 비트는 한정된 속도로 전파되기 때문에, 동시에 충돌 영역의 크기와 허용되는 최소 패킷 크기 측면에서 정의되어야 한다. 패킷 크기가 작거나 차원이 크면 메시지의 첫 번째 비트가 가장 원격 노드에 도달하지 않고 송신자가 패킷 전송을 완료할 수 있다. 그래서, 그 노드는 또한 전송이 이미 일어나고 첫 번째 패킷을 파괴하는 것에 대한 단서 없이 전송을 시작할 수 있다. 충돌 영역의 크기가 초기 송신자가 패킷을 보내는 데 걸리는 시간 내에 두 번째 전송 시도(충돌)를 수신할 수 있게 하지 않는 한, 그는 충돌을 감지할 수도 없고 전송을 반복할 수도 없다. 이를 후발 충돌이라고 한다.

이더넷

공유 매체를 사용하는 이더넷에서는 경쟁 패킷을 한 번에 하나씩 폐기하고 다시 전송하는 충돌 감지(CSMA/CD)와의 다중 접속을 이용하여 충돌을 해결한다. 이것은 네트워크의 비효율성의 원천이 된다.[1]

초기 이더넷 변종(10BASE5, 10BASE2)은 공유 와이어를 기반으로 하며 본질적으로 절반의 이중성을 가지며, 단일의 잠재적으로 큰 충돌 도메인을 나타낸다. 충돌 도메인은 또한 각 호스트 세그먼트가 허브에 연결되는 이더넷 허브 또는 리피터 환경에서 발견되며, 모든 세그먼트는 하나의 브로드캐스트 도메인 내에서 하나의 충돌 도메인만을 나타낸다. 충돌 도메인은 Wi-Fi와 같은 무선 네트워크와 같은 다른 공유 매체 네트워크에서도 발견된다.

현대의 유선 네트워크는 네트워크 스위치를 사용하여 충돌을 줄이거나 제거한다. 각 장치를 스위치의 포트에 직접 연결하면 스위치의 각 포트가 자체 충돌 도메인이 되거나(반복적 링크의 경우) 전이중 링크의 경우 충돌 가능성이 완전히 제거된다. 기가비트 이더넷 및 고속의 경우 허브나 리피터는 존재하지 않으며 모든 장치는 전이중 링크를 필요로 한다.

무선 네트워크

숨겨진 노드 문제: 장치 A, B, C는 동일한 충돌 영역에 있다. A와 C는 둘 다 B와 의사소통을 하고 있지만 서로에 대해서는 알지 못한다.

대부분의 무선 LAN 네트워크는 충돌 회피(CSMA/CA) 방식으로 통신사 감지 다중 접속을 사용한다. 무선 네트워크는 공유 유선 매체의 요건 외에 송신자 2명이 서로의 송신을 들을 수 없는 숨겨진 노드 문제를 추가하지만, 그 사이에 있는 수신기에서 충돌을 일으킨다. 무선용 다중 접속 충돌 회피는 특히 802.11 RTS/CTS에서 사용되는 접근방식 중 하나이다. 중앙 조정은 충돌 영역을 위해 이 문제를 해결하는 또 다른 수단이다. 이 기술은 무선 멀티미디어 익스텐션에 의해 사용된다. 포인트 조정 기능분산 조정 기능은 구체적인 구현이다.

참고 항목

참조

  1. ^ Lammle, Todd (2004). CCNA Study Guide (Fourth ed.). Sybex Inc. ISBN 0-7821-4311-3.

외부 링크