연속체(롤플레잉 게임)
Continuum (role-playing game)아직 롤플레잉 | |
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![]() 연속체 커버, 마이크 칼루타 그림. | |
디자이너 | 크리스 애덤스, 데이브 푸든, 바바라 마누이 |
일러스트레이터 | 마이크 칼루타 |
퍼블리셔 | 에테르코, 드림캐처 |
출판 | 1999 |
액티브 년수 | 1999 ~ 현재 (제한된 퍼블리셔 액티비티) |
장르 | 시간 여행 |
플레이어 | 2+ |
랜덤 찬스 | 주사위 굴리기 |
웹 사이트 | 공식 웹사이트 |
연속체: 롤플레잉 인 더 예트(Roleplaying in the Yet)는 크리스 애덤스, 데이브 푸든, 바바라 마누이가 만들고 에테르코/드림캐처가 퍼블리싱한 시간 여행에 관한 SF 롤플레잉 게임이다.Continuum은 또한 시간 여행자 전체와 그들이 게임 내에서 거주하는 사회 집단도 지칭한다.
설정
보통 시간 여행자를 혼자 탐험하거나 강력한 "시간 경찰"로 묘사하는 다른 시간 여행 게임과 달리, Continuum은 시간 여행자(및 픽션)가 결국 그들만의 법률, 규칙, 은어, 그룹, 예술 운동과 같은 것으로 그들만의 사회를 진화시킬 것이라고 가정한다.시간 여행은 다른 주요 기술(예: 텔레비전이나 자동차)이 인류를 변화시킨 것과 같은 방식으로 문명을 물들일 것이다.Continuum은 게임의 핵심 질문이 "만약 당신이 자유자재로 시간을 보내는 것을 배울 수 있다면... 당신은 어떤 형태의 문명으로 들어가고 싶습니까?"라고 말한다.
주요 스패너 문명인 컨티뉴는 인류 역사 전체를 통해 확장된다(그리고 그 너머로, 수수께끼 같은 "상속자"의 포스트 인간 사회는 양쪽에서 국경을 접하고 있다).이 문명의 주된 초점은 인류에 의한 시간 여행에 대한 지식과 수용을 증가시키는 것이다. 그래서 시간 여행이 발견되고 발표될 때, 인간은 그것에 대비하고 그들의 진화에서 다음 단계로 나아갈 것이다(상속자가 되는 것).컨티뉴의 또 다른 초점은 역사에 대한 완전한 기록이다.
컨티뉴 문명에는 "나르시즘"이라고 불리는 "시간 범죄자"도 있는데, 이는 그들이 그들 자신의 이미지로 역사를 재창조하려고 하기 때문이다.(1990년대 후반에 출판사는 나르시시스트의 관점에서 배경 자료를 개작한 Continuum 책의 버전을 발매할 것이라고 발표했습니다.2021년 현재 출시되지 않았지만 1999년과 2000년에 프리 릴리즈 에디션이 유통되었습니다.[1]컨티뉴는 나르시즘에 의해 야기된 역사의 피해를 복구하도록 훈련받은 멤버들을 가지고 있다.
시간 여행 패러독스 문제에 대한 이 게임의 해결책은 조각의 개념이다.우주는 시간여행자에 의한 역설도 용납하지 않고 역설에 의해 만들어진 평행세계도 아니다.대신 우주는 역설적인 존재가 존재하는 사람들을 "삭제"하기 시작한다.(이 조각의 개념은 부분적으로 알프레드 베스터의 "모함마드를 살해한 사람들"의 아이디어에 기초하고 있는 것으로 보인다.)너무 많은 역설과 시간 여행자들과의 연관성은 더 이상 현실적이지 않다.플래그먼트는 "시간 전투"의 전술인 고의로 생성될 수도 있습니다.연속체 사회는 부분적으로 그 구성원들에게 영향을 미치는 역설의 복구에 기초하고 있다.
예를 들어 단편적인 것을 설명하자면, 할아버지의 역설로 나르시시스트는 시간을 거슬러 올라가 할아버지를 죽이기로 결심할지도 모른다.만약 그가 "성공했다"면, 그는 그의 할아버지가 살아 있는 것을 찾기 위해 그의 시간으로 돌아갈 것이다. (컨티뉴먼트가 살인을 "수리"하기 위해 개입할 것이다.)나르시시스트는 자신의 기억과 "실제" 역사 사이의 갈등으로 인해 존재에서 사라지기 시작할 것이다.그는 "파기"를 당했어요.
이 게임은 또한 플레이어를 "게임에" 참여시키기 위한 몰입 기술을 가지고 있다.이 책의 대부분은 시간여행에 대한 대중의 인식을 높이고 시간여행에 대한 공개적인 발표를 준비하기 위해 스패너 문화의 시대착오적인 유물이라고 주장하고 있다.예를 들어, 플레이어는 다음 레벨로 넘어가기 전에 Maximums of the Continuum을 인용해야 하며, 게임 속 캐릭터가 하는 방식으로 시간 여행을 추적해야 합니다.책 속의 예술작품은 스패너에게도 인정되며 종종 스패너 문화의 특정한 측면을 묘사한다.
소스북
- Manui, Barbara; Fooden, David; Adams, Chris; Holliday, Liz (1999-10-01). Continuum: Roleplaying in the Yet. Continuum. Jaffe, Sean (contributor); Ward, Brian (contributor). New York, NY: Aetherco and Dreamcatcher Multimedia. ISBN 1-929312-00-8. OCLC 44651230.
- 게임에 필요한 기본 규칙서.
- Manui, Barbara; Fooden, David; Ward, Brian; Patrick, Kyle; Sanchez, Juan (2000). Further Information: A Gamemaster's Treasury of Time. Continuum. Holliday, Liz (contributor); Adams, Chris (contributor). New York, N.Y.: Aetherco and Dreamcatcher Multimedia. ISBN 1-929312-01-6.
- 다양한 문명이 "주류" 역사에 의해 사라졌지만 스패너에게는 잘 알려진 자료집입니다.
- N bookrcissist: Crash Free라는 제목의 세 번째 책이 1990년대 말에 발표되었다.아직 출시되지 않았지만 v0.5 및 v0.7 플레이 테스트 초안은 온라인으로 [2]구할 수 있습니다.그러나 Continuum의 작가 중 한 명은 플레이테스트가 아직 공개되지 않은 규칙 [3]버전인 "현재"와 상당히 다르다고 말했다.
리뷰
메모들
- ^ "narcissist". Aetherco/Dreamcatcher Multimedia. Retrieved 1 October 2010.
NaRCISSIST: Crash Free is the roleplaying game of alternating histories– Players take the roles of crashers, people who have discovered the means to traverse the multiverse, tweaking timelines and triggering gates in pursuit of their best destinies.
- ^ Pond, Daniel (24 August 2000). "Narcissist". RPGNet.
- ^ Adams, Chris. "Interest in NARCISSIST".
Even if you had a rare copy of the 0.5 or 0.7 rules, they would bear little to no resemblance to the rules we've developed since.
[영구 데드링크] - ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Continuum".