콘트라: 전쟁의 유산

Contra: Legacy of War
콘트라: 전쟁의 유산
Contra - Legacy of War Coverart.png
북미 플레이스테이션 박스 아트
개발자아팔루사 인터랙티브
퍼블리셔코나미
프로듀서제이슨 프리드먼
마이클 갈로
설계자라슬로 셴토르나이
졸탄 죄르피
프로그래머요즈세프 몰나르
아티스트아르파드 발쿠
안드라스 바카이
컴포저아틸라 헤거
시리즈콘트라
플랫폼Sony PlayStation, Sega Saturn
풀어주다플레이스테이션
  • NA: 1996년 11월 29일
  • PAL: 1997년 3월 30일
토성
  • NA: 1997년 5월 21일
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

콘트라: 레거시 오브 워는 코나미가 제작하고 아팔로사 인터랙티브가 개발한 3D 액션 게임으로 플레이스테이션세가 새턴용으로 1996년에 처음 출시되었습니다.콘트라: 하드 군단의 후속작이며, 아팔로사가 외부에서 개발한 콘트라 시리즈의 두 게임 중 첫 번째 게임이었다. 두 번째 게임인 C:콘트라 어드벤처는 1998년에 출시되었다.

레거시 오브 워는 시리즈가 3차원 그래픽과 게임 플레이로 전환한 것을 의미하며, 이 게임은 또한 3D 아나글리프 안경과 함께 패키지화 되었다.레거시 오브 워는 유럽 및 호주에서 발매되는 동안 콘트라 타이틀과 인간 캐릭터를 모두 보유한 시리즈 최초의 콘솔 게임이라는 점에서 차별성을 가지고 있다(콘트라: 하드 군단까지 콘솔 시리즈는 최초의 NES 게임으로부터 Probotector로 알려져 있다).이 게임은 일본에서도 [1]발매될 예정이었으나 취소되었다.

스토리

작은 나라의 독재자인 바사드 대령은 위협이 되어 군인, 로봇, 외계인 돌연변이들로 이루어진 군대를 모으고 있다.바사드는 세계 지배에 도전하기 위해 알려지지 않은 외계인과 동맹을 맺었다.Ray Poward(하드 군단에서 복귀)는 하드 군단 팀의 최신 멤버 3명과 함께 바사드의 계획을 저지하기 위해 배치된다.여성 용병 타샤, 로봇 CD-288, 외계인 부바.바사드의 마운틴 스트롱홀드에 도착한 후, 팀은 그의 장갑 포드에서 그를 물리치지만, 마지막 전투를 위해 그의 마음 속으로 끌려 들어간다.바사드가 패하자, 그들은 외계인 실체로 순간 이동하게 되는데, 그 실체는 작은 살아있는 행성으로 판명된다.그것이 파괴되면서, 팀은 우주로 떠내려가고, 살아남은 작은 외계 곤충이 숨어있는 것이 목격된다.

게임 플레이

각각의 캐릭터는 그들이 휘두르는 무기의 종류와 이동 속도를 제외하고는 정확히 같은 역할을 한다.모든 캐릭터는 기관총화염방사기로 시작하지만 나머지 2개의 슬롯은 캐릭터 고유의 무기용입니다.이 게임은 등각도로 진행됩니다.이 게임은 3차원으로 진행되기 때문에 모든 각도에서 적이 몰려온다.공중 적을 공격할 수 있는 자동 조준 기능뿐만 아니라, 몸을 숙이고 스트래핑하는 기능이 추가되었다.캐릭터들이 더 이상 촘촘하게 말린 공중제비 점프를 하지 않음에 따라 점프가 약간 변경되었다. (원래 콘트라 아케이드 버전 이후 모든 이전 게임의 특징).플레이어의 진행 상황을 메모리카드에 저장할 수 있습니다.

발전

이 게임은 코나미가 [2]참가자들에게 3D 효과를 볼 수 있도록 3D 안경을 배포한 1996년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 공개되었다.이 쇼에 참석한 기자들이 3-D 기능이 "짐믹"이며 게임의 [2][3]비주얼을 개선하지 못했기 때문에 이것은 다소 역효과를 낳았다.

게임이 80% 완료된 상태에서 Electronic Gaming Monthly는 Konami의 시니어 프로덕트 매니저인 Randy Severin이 게임의 현재 상태에 불만족스러워하고 있으며, 일부 레벨은 너무 밝고 화려하며,[4] 일부 보스는 충분히 위협적이지 않다고 생각한다고 보도했다.그 다음 달, 그들은 색상 팔레트, 속도, 적 AI,[5] 그래픽에 대한 수많은 조정을 특징으로 하는 거의 완전한 버전을 받았습니다.

대부분의 32비트 액션 게임과 마찬가지로 Contra: Legacy of War는 텍스처 맵된 [5]폴리곤으로 구축된 환경을 사용합니다.

접수처

Legacy of War에 대한 리뷰는 그들이 그 게임을 시리즈의 이전 게임들과 비교하는 방식에 차이가 있었다.게임스팟의 제프 거스트만은 "콘트라의 진짜 게임을 찾고 있는 사람들은 SNES를 탈피해서 도전하라"며 콘트라 이름과 그에 [6]따른 비현실적으로 높은 기대치가 없다면 게임이 더 좋았을 것이라고 조언했다.GamePro The Gun Nut은 시리즈가 정한 기준과 심지어 [9]Loaded와 같은 덜 명망 있는 액션 게임에도 미치지 못한다고 말했다.그러나 게임프로의 마이크 소령은 "레거시에는 콘트라 게임의 트레이드마크인 빠른 발파 액션이 있다"[10]고 말했고, 넥스트 제너레이션의 리뷰어는 "32비트의 획기적인 제품은 아니지만, 이번 시리즈에서는 콘트라 게임을 즐길 수 있는 모든 것을 구현하고 있다"고 말했다.그는 이 게임이 3D 세대에 주목할 만한 걸음을 내디뎠으며, 과거의 콘트라 [7]게임과 같은 무기, 파워업, 페이스도 유지했다고 설명했다.비평가들은 비록 The Gun Nut과 Major Mike가 시각적인 [6][7][9][10]미학을 비판했지만 그래픽이 인상적인 하이라이트와 함께 견고하다는 데 동의했다.대부분의 리뷰에서는 옵션인 입체 3D 기능에 대해 언급하지 않았지만,[6] Gerstmann은 특히 인상적이지 않다고 평했습니다.Next Generation과 Gerstmann은 게임의 다양한 무기,[6][7] 적, 지형을 칭찬했고, Major Mike와 The Gun Nut은 부정확한 점프, 속도 저하, 그리고 많은 수의 적들이 게임을 좌절시킬 정도로 [9][10]어렵게 만들었다고 말했다.

Jeremy Parish와 Sam Kennedy는 콘트라 회고전에서 "16비트 게임의 선명한 비주얼에 비해 게임 플레이는 투박하고 그래픽은 단조롭다"[11]고 썼다.

레퍼런스

  1. ^ "Konami Press Release - 49 titles announced for Tokyo Game Show Fall '97" (in Japanese). August 21, 1997. Archived from the original on September 30, 2007.
  2. ^ a b "Cheap 3-D?". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. p. 14.
  3. ^ "E3: Contra - Legacy of War". GamePro. No. 95. IDG. August 1996. p. 48.
  4. ^ "Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-Bits". Electronic Gaming Monthly. No. 87. Ziff Davis. October 1996. pp. 142–3.
  5. ^ a b "Contra: Legacy of War: Konami's Classic Shooter Returns". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 208–9.
  6. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (December 23, 1996). "Contra: Legacy of War for PlayStation Review". GameSpot.
  7. ^ a b c d "Contra: Legacy of War". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 170.
  8. ^ "Contra: Legacy of War PlayStation Review Score". Archived from the original on 2019-12-09.
  9. ^ a b c "Saturn ProReview: Contra: Legacy of War". GamePro. No. 104. IDG. May 1997. p. 94.
  10. ^ a b c "PlayStation ProReview: Contra: Legacy of War". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 98.
  11. ^ "Contra Retro Roundup from 1UP.com". Archived from the original on 2007-10-13.

외부 링크