제어-비전
Control-Vision| 제조사. | 하스브로 |
|---|---|
| 유형 | 홈 비디오 게임 콘솔 |
| 세대 | 제3세대 |
| 출시일자 | 1985 |
| 미디어 | VHS 테이프, ROM 카트리지 |
Control-Vision(원래 코드네임 NEMO)[1]은 톰 지토가 개발한 미공개 비디오 게임기다.그것은 ROM 카트리지가 아닌 VHS 테이프를 사용한 것으로 유명하며, 훨씬 더 진보된 CD-ROM 플랫폼으로 살아남은 게임 콘텐츠의 창조를 촉진했다.
역사
원래 "NEMO"라고 부르게 된 초기 개발은 1985년에 시작되었고 놀런 부쉬넬의 회사인 액슬론으로부터 지원을 받았다.애플컴퓨터 공동창업자 스티브 워즈니악이 참여한 연구팀은 케이블로 전송되는 비디오 스트림과 대화형 이미지를 결합하기 위해 수정된 콜코비전 콘솔을 이용해 프로토타입을 만들었다.[2]저장 매체로서 NEMO는 컴퓨터 데이터가 포함된 VHS 테이프를 여러 개의 비디오 및 오디오 트랙 그리드와 함께 전환될 수 있는 형태로 사용한다.[3]
그들은 시제품의 지위를 넘어서기 위해 추가 개발에 자금을 댈 파트너를 물색했다.Hasbro 장난감 회사는 이 기술에 대한 비디오 게임권을 대가로 700만 달러를 투자하기로 동의했다.
1986년 중반까지 3개의 짧은 시범경기가 끝났다: 범죄의 장면, 4분간의 대화형 미스터리, 야구 경기인 9회말, 그리고 The Cars의 "You Mouth Think" 노래의 대화형 뮤직비디오.다음 단계는 '범죄의 장면'에서 영감을 받아 1986년 12월 하스브로 고향인 로드아일랜드의 포투켓에서 촬영된 인터랙티브 영화 '나이트 트랩'이었다.1987년 지토는 한 달간의 촬영 시간과 300만 달러의 비용을 들여 두 번째 풀사이즈 게임 '하수도 상어를 만들었다.[3]
하수상어 촬영이 완료된 후, 그리고 1989년 개봉 두 달 전에, Hasbro는 299달러(2020년 620달러 상당)의 예상 가격이 잘 구축되어 있고 훨씬 저렴한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 비해 경쟁력이 없다고 여겨져 이 프로젝트를 포기했다.[3]지토는 게임에 대한 권리를 구입했고 모든 것을 로드 아일랜드 창고에 저장했다.
레거시
CD-ROM은 1990년대 초가 되어서야 비디오 게임 콘솔에 적합한 대용량 저장 매체가 되어 가정에서 풀 모션 비디오(FMV) 게임을 가능하게 했다.세가는 1992년 제네시스 콘솔용 세가 CD 액세서리를 소개할 콘텐츠를 찾고 있었다.그들은 디지털 픽처스 회사를 통해 세가 CD용 오수상어와 나이트 트랩 버전을 만든 지토에게 연락했다.다른 시스템으로 가는 항구가 곧 뒤따를 것이다.
NEMO 시제품이 하스브로 경영진에게 공개되는 장면은 커닝 코드를 입력할 때 세가 CD 버전의 나이트 트랩에서 확인할 수 있다.당시 밀턴 브래들리 컴퍼니에서 일하던 로렌스 H. 번스타인은 나이트 트랩의 원형인 범죄의 장면을 연기한다.범죄의 장면의 재생 가능한 버전은 나이트 트랩: 25주년 기념 판에서 찾을 수 있다.
게임.
- 범죄 현장(1986)
- 9회 말(1986)
- You May Think (1986)
- 나이트 트랩(1986)
- 하수상어(1987)
참고 항목
- VHS 기반 게임 콘솔인 Action Max
- View-Master Interactive Vision, VHS 기반 게임 콘솔
참조
- ^ Vinciguerra, Rev. Robert A. "Where are they now? Nolan Bushnell's Axlon". The Rev. Rob Times. Archived from the original on January 8, 2015. Retrieved November 9, 2015.
- ^ "A UC Berkeley Degree Is Now the Apple of Steve Wozniak's Eye". Los Angeles Times. May 14, 1986. ISSN 0458-3035. Retrieved April 2, 2019.
- ^ a b c Plunkett, Luke (March 28, 2011). "Only In The 80's Would They Put Video Games On A VHS Tape". Kotaku. Retrieved December 26, 2015.
참고 문헌 목록
- Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169.: 271–276, 453–455