우주 간극

Cosmic Chasm
우주 간극
Cosmic Chasm Cover.jpg
개발자시네마토닉스
퍼블리셔시네마토닉스
설계자GCE
플랫폼벡트렉스, 아케이드
풀어주다벡트렉스
  • NA: 1982년
  • EU: 1983년
아케이드
1983
장르슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Cosmic Chasm은 1982년 GCE가 Vectrex 홈 게임 시스템을 위해 만든 벡터 게임이다.이 게임은 챕터 11 파산 상태에 있던 시네마트로닉스가 마지막 컬러 벡터 게임으로 출시한 이후 가정용 시스템용으로 개발된 최초의 아케이드 게임이 되었다.

게임 플레이

플레이어는 우주정거장을 파괴하는 임무를 위해 레이저와 방패로 무장한 우주선을 조종한다.우주정거장의 각 방에는 플레이어를 직접 공격하는 프로텍터선과 천천히 팽창하는 중심이 있어 플레이어는 프로텍터선을 물리친 후 장시간 실내에 머물지 않을 수 있다.플레이어는 다른 방으로 통하는 통로를 통과하기 위해 출구를 보호하는 포스필드를 쏴야 합니다.각 출구는 지도상의 다른 방향에 대응하고 있기 때문에, 최단 루트를 선택하는 것이 중요합니다.목표는 역의 원자로실로 가는 길을 막고, 파괴하고, 역의 파괴에 휩싸이기 전에 역을 빠져나가는 것이다.방의 벽을 만지는 것은 보호선이나 팽창하는 중앙을 만지는 것만큼 치명적이다.화면 위에는 지도 부분이 있어 플레이어는 역의 어느 방에 있는지 파악하고 역 밖으로 탈출할 계획을 세울 수 있다.홈게임은 기본적으로 게임 플레이는 같지만 아케이드 버전과는 눈에 띄는 차이가 있습니다.

Vectrex 버전 차이

벡트렉스 버전에서 플레이어는 레이저와 실드뿐만 아니라 출구를 막는 힘장을 뚫고 무효화하는 데 사용해야 하는 시추 팁을 가진 시추 차량을 제어합니다.방에는 여전히 보호선, 중앙 노심 확장 및 원룸(원룸)이 있습니다.벡트렉스 버전도 지도가 있지만 아케이드 버전처럼 화면 상단에 영구적으로 표시되지 않습니다.각 라운드가 시작되기 전 또는 플레이어가 방을 나갈 때 나타나는 별도의 화면입니다.또 원자로를 파괴하기 위해서는 차량을 원자로에 바짝 붙이고 미리 설정된 시간이 지나면 폭발하는 폭탄을 떨어뜨려 탈출할 수 있도록 해야 한다.마지막으로 벡트렉스 게임이기 때문에 단색 벡터 디스플레이만을 특징으로 합니다.

레퍼런스

외부 링크