크랙 도트 콤

Crack dot Com
크랙 도트 콤
유형비디오 게임 산업
설립됨1996
현존하지 않는1998
상품들남용

크랙닷컴은 전직 소프트웨어 프로그래머 데이브 테일러조나단 클라크가 공동 설립한 컴퓨터 게임 개발 회사였다.[1]

역사

크랙닷컴은 단 4명의 직원과 함께 집에서 시작했다.[2]국세청 요원을 적으로 둔 그들의 첫 번째 완성된 게임은 결코 공개되지 않았다.[2]이 회사는 전 세계적으로 8만 부 이상이 팔린 MS-DOS 스크롤 플랫폼 슈터인 남용이라는 한 게임만을 출시했다.공개 소스 코드 릴리즈를 기반으로, 오용마이크로소프트 윈도, 맥OS, AIX, SGI 아이릭스, 아미가/아미가OS, 리눅스 등 다양한 플랫폼에 포팅되었다.[3]

1998년 10월 폐업하기 전에는 1인칭 슈팅과 실시간 전략의 하이브리드인 골고타(Golgotha)를 작업하고 있었다.[4]크랙닷컴은 오용의 창조적 디자인에 대한 출판사의 간섭을 이유로 게임이 완료될 때까지 출판사의 어떤 제안도 받아들이지 않기로 했다.[2]게임은 끝나지 않았고 크랙닷컴은 골고타(학대같은) 공공영역의 출처와 데이터를 만들었다.

외부 링크

참조

  1. ^ Jonathan Clark (26–30 October 1998). "So Long, Crack.com". loonygames. loonyboi productions. Retrieved 13 February 2016.
  2. ^ a b c "The Crack Alternative". Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. pp. 86–87.
  3. ^ github.com남용_1996
  4. ^ sengan (22 October 1998). "Crack.com closes shop". Slashdot. Retrieved 13 February 2016.