교차 기반 인터페이스
Crossing-based interface교차 기반 인터페이스는 포인팅 대신 교차 제스처를 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스다.
목표 교차 작업
포인팅 작업은 그래픽 개체 내에서 커서를 이동하고 버튼을 누르는 반면, 목표 교차 작업은 대상 그래픽 개체의 경계를 넘어 커서를 이동하는 것을 포함한다.
오늘날의 인터페이스(예: 마우스 오버 효과, 계층적 메뉴 탐색, 자동 회수 가능 작업 표시줄 및 핫 코너)에서 사용되었음에도 불구하고 목표 교차 작업은 거의 조사되지 않았다.그럼에도 불구하고, 포인트가 넘는 교차점에서는 다음과 같은 몇 가지 장점이 확인되었다.
- 하이퍼링크와 같은 긴 객체는 가리키는 것보다 건너는 것이 더 빠르다.
- 같은 동작으로 여러 개의 물체를 동시에 교차시킬 수 있다.
- 교차 기능을 사용하면 버튼을 사용할 수 없을 때(예: 물체를 끄는 동안) 작업을 트리거할 수 있다.
- 교차 기반 위젯은 점 기반 위젯보다 더 소형화되도록 설계할 수 있다.이것은 소형 디스플레이 장치에 유용할 수 있다.
- 골 크로싱은 스타일러스 기반 기기에서 특히 자연스럽다.이러한 장치에서는 물체를 앞뒤로 교차하는 것이 두 번 클릭하는 것보다 쉽다.
- 클릭이나 두 번 클릭에 어려움을 겪는 사용자에게는 건널목이 좋은 대안이 될 수 있다.
사용자 인터페이스에서 동작을 트리거하는 다른 방법으로는 그래픽(지점)과 비그래픽(키보드 바로 가기, 음성 명령)이 있다.
건널목의 법칙
피트스의 법칙의 변형들은 골 크로스 과제에 대해 설명되어 왔다(Accot과 Zhai 2002).Fitts의 법칙은 포인터의 이동 방향의 가변성을 설명하는 포인팅의 법칙으로 보여진다.건널목의 법칙은 움직임에 수직인 방향에서 허용되는 변동성을 기술하고 있으며, 조향법은 터널을 따라 움직이는 운동을 기술하고 있다.
참고 항목
- Fitts Law — 출발 위치에서 최종 목표 지역으로 이동하는 데 필요한 시간을 예측하는 인간 이동의 원리.
- Accot-Zhai 조종법 — Fitt의 조종법칙의 연장.
- 상호작용 기법
- 파이 메뉴
참조
- 원작
- 아콧, J, 자이, S. (2002)2002년 4월, 미네소타 주 미니애폴리스에서 열린 2002년 CHI'2002년 Proc.에서 교차 기반 인터페이스에 대한 i's-based를 도표로 삼은 것 이상. 페이지 73–80.
- 선택후작업
- 아피츠, G., G., Guimbretier F. (2004).CrossY: 교차 기반 도면 응용 프로그램.제17회 사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술에 관한 ACM 연례 심포지엄의 진행 중 (Santa Fe, NM, USA, 2004년 10월 24일–27일)UIST 04.ACM 프레스, 뉴욕, 뉴욕, 3-12
- 드라기체비치, P. (2004)겹치는 창 사이에서 드래그 앤 드롭을 위한 교차 기반 및 종이 기반 상호 작용 패러다임의 결합.제17회 사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술에 관한 ACM 연례 심포지엄의 진행 중 (Santa Fe, NM, USA, 2004년 10월 24일–27일)UIST 04.ACM 프레스, 뉴욕, 193-196
외부 링크
- 슈민 자이의 행동 법칙
- Apitz 및 Guimbretier에 의한 CrossY 인터페이스
- 드라기체빅의 폴드앤드롭 기법
- 클릭 안 함 - 클릭 없는 개념 증명 인터페이스