사이버타운

CyberTown
사이버타운
A screenshot of the CyberTown interface
사이버 뷰도시의 광장과 경계면
부지유형
사회적 네트워크.
사용 가능한 위치영어
주인통합 가상 네트워크
설립자호크앤에스에프엑스
URLwww.cybertown.com
상업의네.
등록.필수의
런칭1995년4월19일
현황소멸

CyberTown (CT) (옛 콜로니 시티)는 온라인 가상 세계였습니다. 2D 또는 3D 채팅 환경을 통해 사용할 수 있는 장소(채팅방)가 있었습니다. 사용자는 커뮤니티 내에서 직업을 가질 수 있었고, 3D 주택과 물품을 구입하는 데 사용할 수 있는 CC(CityCash)라는 가상 돈을 벌 수 있었습니다. 각 사용자는 무료 2D 홈을 사용할 수 있었고, 이웃과 블록으로 세분화된 여러 식민지 내에서 홈을 찾을 수 있었습니다. 비용은 월 5달러 또는 연간 49.99달러였습니다.[1]

2011년 9월 현재 이 사이트의 회원 기반이 감소하였고, 2012년 2월 오프라인으로 전환되었습니다. 그 이후 몇 년 동안 이전 커뮤니티 구성원의 소규모 그룹이 플랫폼의 새로운 버전을 개발했습니다.[2]

사이버타운의 역사는 나데즈다 카네바에 의해 온라인 커뮤니티에서[3] 나타나는 사회적 역동성을 보여주는 사례로 자세히 논의되었습니다.

역사

콜로니 시티는 1996년[1] 블랙쉰 인터랙티브의 쇼케이스 프로젝트로 시작되었습니다. 콜로니시티는 가상세계와 아바타를 포함한 3D 콘텐츠를 웹에 표시하는 표준인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 활용했습니다. 이들 VRML 파일은 블랙쉰의 서버 기술을 이용해 공유 가상세계가 돼 전 세계 사람들이 웹상에서 실시간으로 리치미디어 환경에서 만나 교류할 수 있게 했습니다.[4]

1999년 콜로니 시티는 사이버 타운과 합병되어 사용자가 수천 명으로 크게 늘었습니다. 당시 CyberTown은 주로 링크 카테고리가 있는 포털 사이트였지만 Colony City는 카테고리의 아이디어를 사용하여 3D 세계를 만들고 CyberTown을 확장할 수 있었습니다. 이러한 시민들의 유입이 사이버타운에 집을 가질 수 있도록 하기 위해, 새로운 "식민지", 즉 거주할 가상의 장소들이 만들어졌습니다.

2002년, Blaxxun Interactive는 통합 가상 네트워크에 CyberTown을 매각했습니다.[5]

2012년 2월부로 사이버타운 웹사이트는 오프라인으로 전환되었습니다.

리바이벌

전직 시민 단체는 사이버타운이 원래 폐쇄되기 전과 같이 복구하는 데 전념했으며, 2019년에는 플랫폼의 사전 알파 버전이 사이버타운 리바이벌로 성공적으로 출시되었습니다. 사이버타운 리바이벌은 수백 명의 전직 주민들이 아카이브된 블로그 게시물부터 하드 드라이브의 내용에 이르기까지 모든 것을 활용한 결과입니다.[2]

경제학

시민들은 시티캐시에서 하루 임금을 받으며 도시 내에서 일자리를 가질 수 있었습니다. 시민들은 시티캐시를 이용해 업그레이드된 3D 주택과 3D 물건을 구입할 수 있었습니다. 시민들은 VRML을 통해 자신만의 3D 객체를 만들고 수익을 위해 도시의 쇼핑몰에서 판매할 수도 있습니다. 이것은 시민의 배낭(재고)에서, 벼룩시장에서, 또는 암시장에서 중고로 팔릴 수 있는 수많은 다양하고 희귀한 물건들을 만들어 냈습니다.


참고문헌

  1. ^ a b Baggs, Robert (2022-06-16). "CyberTown: The Metaverse Game That Was 20 Years Too Early". Retrieved 2024-02-21.
  2. ^ a b Robertson, Adi (2022-04-21). "When the virtual city of Cybertown went dark, its citizens rebuilt it". The Verge. Retrieved 2024-02-21.
  3. ^ 카네바, N. "온라인 게임 세계에서의 서사력" p.56-73 in Williams, J.P., & Smith, J.H., eds. (2007). 플레이어의 영역: 비디오 게임과 게임의 문화에 대한 연구. 제퍼슨, 노스캐롤라이나: 맥팔랜드앤코 ISBN 978-0-7864-2832-8
  4. ^ "BLAXXUN ACQUIRES CYBERTOWN, PLANS PORTAL TO THE FUTURE - Tech Monitor". 1998-11-09. Retrieved 2024-02-21.
  5. ^ "Virtual World History: Part I". Matthew Scott Jones. 2022-04-24. Retrieved 2024-02-21.