사이버 코어

Cyber Core
사이버 코어
TurboGrafx-16 Cyber Core cover art.jpg
개발자알파 시스템
게시자터보그래프-16 X68000년
감독자히사토미 겐지
프로듀서요코야마 고토시
디자이너가토 기요후미
구보타 사토루
프로그래머모치즈키 세이
아티스트유모토 마사시게
작성자쿠우야마시우이치
작곡가테라모토마사히로
무라이 도시오
플랫폼TurboGrafx-16, X68000
해제터보그래프-16
  • JP: 1990년 3월 9일
  • 나라: 1990년 5월
X68000년
  • JP: 1991년 10월 25일
장르수직 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어

사이버코어[a] 알파시스템이 개발하고 일본에서 IGS(Information Global Service)가, NECTurboGrafx-16을 위해 발간한 1990년 수직 스크롤 슈터 비디오 게임이다.지구가 하이퍼 곤충으로 알려진 외계인 종족에 의해 지배된 2269년을 배경으로, 이 플레이어는 침략자들을 물리치고 행성을 되찾기 위해 집행자 래드 랠프(일본판 카토 멜랑주)가 조종한 치메라 바이오 파이터를 조종한다.드래곤 스피릿과 비슷하게 랠프는 공중에서 적을 파괴하는 발사체 무기와 지상 적들을 파괴하는 폭탄을 가지고 있다.

히사토미 겐지 감독과 요코야마 고토시 프로듀서가 공동 지휘한 사이버코어는 알파시스템이 만든 첫 번째 촬영 타이틀로, 이후 다운로드시키가미노 시로 시리즈와 같은 미래 프로젝트를 담당하게 된다.TurboGrafx-16에 처음 공개된 이 게임은 SPS에 의해 X68000에 포팅되어 향상된 비주얼과 오디오는 물론 리밸런싱 난이도가 특징이다.이후 X68000 변환은 D4 Enterprise의 Project EG 다운로드 서비스를 통해 마이크로소프트 윈도용 일본에서만 재발매되었다.

TurboGrafx-16의 사이버코어는 대부분 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, X68000 변환은 혼합된 리셉션을 받았다; 리뷰어들은 게임 플레이 시스템으로 인해 드래곤 스피릿과 비교를 이끌어냈지만, 기술 성과, 시각적 표현, 소리, 빠른 속도의 게임 플레이에 찬사를 보냈지만, 비판은 그쪽으로 모아졌다.반복적인 행동과 적의 공격 패턴이 많은 반면, 많은 사람들은 그것의 어려움에 대해 의견이 나뉘었다.

게임플레이

경기 2단계에서 하이퍼 곤충을 물리치기.

사이버코어는 공상과학을 주제로 한 수직스크롤 촬영 게임이다.[1]이 줄거리는 2269년에 발생하는데, 이 때 지구는 하이퍼 곤충이라고 불리는 거대한 사이버 네틱 외계인 종족에 의해 압도되어 왔다.그들의 1차 기지는 모선으로만 알려진 지하 이동 요새다.지구 방위군은 하이퍼 곤충을 막기 위해 키메라라는 적과 비슷한 형태의 곤충을 테마로 한 바이오 제트를 만들어 조종사를 사용 시 휴머노이드 곤충으로 변이시킨다.극충을 공격하고 지구를 되찾는 임무를 부여받은 주인공 래드 랠프(일본판 카토 멜랑주)에게 이런 일이 일어난다.[1][2][3]

게임 플레이 구조는 제비우스드래곤 스피릿과 유사하다.[1][4][5][6][7][8]이 플레이어는 끊임없이 스크롤되는 배경 위에 점점 더 어려운 8개의 단계를 통해 치메라를 지배하는데, 그 배경에는 다양한 곤충의 적들이 가득하다. 그리고 그 경치는 더 나아가기 위해 싸워야 하는 상사에 도달할 때까지 움직임을 멈추지 않는다.[2][3]치메라는 8개 방향으로 이동할 수 있으며 공중에 근거지를 둔 적을 파괴하기 위한 발사용 무기와 지상 적을 파괴하기 위한 폭탄 등 2개의 주요 무기를 장착하고 있다.[1][2][3]키메라는 보급 운반선을 향해 총을 쏠 때 각각의 색깔의 알을 모아 4종류의 무기로 변이할 수 있다.[1][2][3]

3개의 달걀을 연속으로 수집하는 것은 또한 치메라 방패 부대가 적 타격을 지속할 수 있도록 해주지만, 더 많은 무기 알을 수집할 때 치메라의 크기가 증가하기 때문에 위험한 제안이 될 수도 있다.[1][2][3]치메라는 또한 상사나 적에게 총을 쏠 때 떨어지는 특수 난자 타입을 획득할 수 있는데, 이 타입은 스크린에서 적과 총알을 소거할 수 있는 무적, 파괴 알과 같은 추가적인 능력을 부여한다.[2][3]치메라는 전용 버튼을 누르면 3단계에 걸쳐 증감할 수 있는 속도 설정이 장착돼 있다.[2][3]타이틀은 선수가 죽기 전에 가까스로 도달한 체크포인트의 시작 부분에서 치메라가 출발하는 체크포인트 시스템을 사용한다.적의 포화에 맞으면 치메라의 화력과 방패가 줄어들어 일단 방패가 고갈되면 실전을 잃게 된다.[1]타이틀 화면에서 제한된 연속 동작을 계속 사용할 수 있지만 모든 생명을 잃으면 게임은 끝난다.[2][3]

개발 및 릴리스

사이버 코어알파시스템이 만든 최초의 슈팅 업 타이틀로, 그는 나중에 다운 로드시키가미노 시로 시리즈와 같은 미래 프로젝트에서 일하게 된다.[1]개발은 히사토미 겐지 감독과 요코야마 고토시 프로듀서가 공동으로 맡았다.[9]모치즈키 세이와 '보케기!'라는 가명으로 멤버가 공동 프로그래머로 활동했다.[9]시나리오는 고우야마 슈이치가 썼고, 가토 기요후미와 구보타 사토루는 일러스트레이터로 활동하는 유모토 마사시게 외에 공동디자이너로 활동했다.[9]사운드트랙은 게임의 음향효과도 만들어낸 데라모토 마사히로와 무라이 도시오가 공동 작곡했다.[1][9]

사이버코어는 1990년 3월 9일 정보글로벌서비스(IGS)가 일본에서, PC엔진을 위해, 이후 NEC가 1990년 5월 TurboGrafx-16을 위해 발행했다.[4][10][11]이 게임은 1991년 10월 25일 SPS에 의해 X68000에 포팅되어 향상된 비주얼과 오디오는 물론 리밸런싱 난이도가 특징이었다.[1][12][13]이후 X68000 원본은 2013년 3월 26일 D4 Enterprise의 Project EG 서비스를 통해 마이크로소프트 윈도용 디지털 형태로 다시 출시되었다.[1][14][15]

리셉션

TurboGrafx-16사이버코어는 대부분 비평가들로부터 호평을 받았으며,[17][18] 그 대부분은 수입 타이틀로 리뷰했다.그러나 PC 엔진 오리지널 릴리즈에 대한 대중의 반응은 엇갈렸다; PC 엔진 팬의 독자들은 30점 만점에 19.26점을 주기로 투표했고, 여론 조사에서 378위를 차지하며 중간지대의 뒤를 따르고 있는 것으로 나타났다.[19]X68000 변환 역시 검토자들로부터 엇갈린 접수를 받았다.

파미쓰 네 평론가는 게임 플레이 시스템 때문에 드래곤 스피릿과 비교를 이끌어냈다.하지만 이들은 게임의 속도감은 물론 곤충 캐릭터 스프라이트가 상당히 매력적이고 약간 소름끼친다고 칭찬하면서도 적의 공격 패턴을 비판했다.[4]제네레이션 4 필리프 퀘르룩스도 제목이 드래곤 스피릿과 비슷하지만 메카, 곤충 캐릭터와 비슷하다고 느꼈다.그럼에도 불구하고 케를룩스는 사이버코어에 대해 "장르의 팬들이 실망하지 않을 것"이라고 표현했다.[5]아쿠엘러 소프트웨어 마크트 토르스텐 오퍼만은 이 게임이 드래곤 스피릿의 아이디어도 차용했다고 언급했지만 PC 엔진 라이브러리 중에서는 단연 돋보인다고 말했다.오퍼만은 비주얼, 사운드, 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬했다.[6]조이스틱 Jean-Marc Demoly는 애니메이션 그래픽, 사운드, 컨트롤에 긍정적인 발언을 했다.[16]일렉트로닉 게이밍 월간지 4개 리뷰어는 반복 동작이 이글거리는 라저로 다양하지 않고, 무기가 제압돼 난이도 균형이 맞지 않는다고 비판했다.그럼에도 불구하고, 그들은 정신 나간 게임 플레이, 그래픽 프리젠테이션, 그리고 큰 보스들에게 긍정적인 논평을 했다.[10]

파워플레이 마틴 개쉬는 사이버코어의 기술적 성능, 좋은 비주얼, 적 버라이어티, 사운드, 맞춤형 게임 플레이를 높이 평가했다.각슈는 또 아이템을 얼마만큼 수집하느냐에 따라 적의 행동을 변화시키는 이 게임의 조정 가능한 난이도를 높이 평가하면서도 드래곤 스피릿과 타이거 힐리 양쪽에서 아이디어를 '돌려낸다'고 언급했다.[7][8]비디오게임즈앤컴퓨터엔터테인먼트 클레이튼 월넘은 생생한 배경과 디테일한 곤충사다리, 음악, 흥미로운 음향 효과, 빠른 페이싱에 긍정적인 평가를 내렸지만 어려운 플레이능력에 대해서는 착잡한 느낌을 받았다.[11]일본 잡지 오!X의 타카하시 테투시는 X68000버전에 그래픽과 음악을 추천하며 긍정적인 개요를 주었다.[12]이와는 대조적으로, 일본 출판사 테크노폴리스는 X68000 항구에 엇갈린 전망을 내놓았다.[13]하드코어 게이밍 101 스티븐 바르바토는 윈드 에스크계곡의 나우시카라는 물론 기술 기반의 파워업 시스템에도 주목하면서도 게임의 어려움이 때때로 불공평하다고 비판했다.[1]

메모들

  1. ^ 일본어: サバーア,, 헵번: 사이바 코아

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Barbato, Steven (June 20, 2021). "Cyber Core". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2021-07-08. Retrieved 2021-10-13.
  2. ^ a b c d e f g h 사이버 코어 설명서(TurboGrafx-16, 미국)
  3. ^ a b c d e f g h Cyber Core (サイバーコア/説書) (X68000, JP)
  4. ^ a b c d "NEW GAMES CROSS REVIEW: サイバーコア (PCエンジン)". Famitsu (in Japanese). No. 96. ASCII Corporation. March 16, 1990. p. 15. (Famitsu.com에 의한 번역.웨이백 머신에 2015-10-05 보관).
  5. ^ a b c Querleux, Philippe (April 1990). "Tests PC Engine: Cyber Core". Génération 4 [fr] (in French). No. 21. Computec. p. 70.
  6. ^ a b c Oppermann, Torsten (May 1990). "Die metamorphosierte Baustellenballerei... — Cyber Core (PC-Engine)". Aktueller Software Markt (in German). No. 42. Tronic Verlag. p. 46.
  7. ^ a b c Gaksch, Martin (June 1990). "Power Tests — Videospiele: Insektenplage — Cybercore (PC-Engine)". Power Play [de] (in German). No. 27. Markt & Technik. p. 112.
  8. ^ a b Gaksch, Martin (1990). "Die 100 Besten Spiele: Cybercore (PC-Engine)". Power Play [de] (Sonderhefte) (in German). No. 2. Markt & Technik. p. 34.
  9. ^ a b c d Alfa System (May 1990). Cyber Core (TurboGrafx-16). NEC. Level/area: Cyber Core All Staff.
  10. ^ a b c Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (June 1990). "Review Crew: Cyber Core (TurboGrafx - ICS)". Electronic Gaming Monthly. No. 11. Sendai Publishing. p. 18.
  11. ^ a b c Walnum, Clayton (July 1990). "Video-Game Reviews: Cyber Core (NEC) For the TurboGrafx-16". VideoGames & Computer Entertainment. No. 18. Larry Flynt Publications. pp. 50–52.
  12. ^ a b c Tetushi, Takahashi (December 1991). "The Softouch — Game Review: サイバーコア — 飛ひ交ラ昆虫を撃ち舰". Oh!X [ja] (in Japanese). No. 117. SoftBank Creative. p. 41.
  13. ^ a b c "Gaming World: サイバーコア (X68000)". Technopolis [ja] (in Japanese). Vol. 10, no. 112. Tokuma Shoten. December 1991. p. 26.
  14. ^ "STG「サイバーコア」「ルードブレイカー」がプロジェクトEGGで本日配信". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. March 26, 2013. Archived from the original on 2019-08-19. Retrieved 2021-10-15.
  15. ^ "X68000&PC-9801のSTGがプロジェクトEGGにそれぞれ登場! 『サイバーコア』と『ルードブレイカー』が本日配信". Dengeki Online (in Japanese). ASCII Media Works. March 26, 2013. Archived from the original on 2019-08-19. Retrieved 2021-10-15.
  16. ^ a b Demoly, Jean-Marc (May 1990). "Consoles: Cyber Core (PC Engine Test)". Joystick (in French). No. 5. Sipress. p. 64.
  17. ^ Nauert, Donn (February–March 1991). "TurboPlay Rates the Games - CyberCore". TurboPlay. No. 5. Larry Flynt Publications. p. 25. Archived from the original on 2021-10-19. Retrieved 2021-10-20.
  18. ^ "TurboPlay Rates the Games - Volume 2: Cyber Core". TurboPlay. No. 11. Larry Flynt Publications. February–March 1992. p. 27. Archived from the original on 2021-10-10. Retrieved 2021-10-20.
  19. ^ "PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - サイバーコア". PC Engine Fan (in Japanese). Vol. 6, no. 10. Tokuma Shoten. October 1, 1993. p. 77.

외부 링크