사이버 나이트
Cyber Knight| 사이버 나이트 | |
|---|---|
슈퍼 NES 커버 아트 | |
| 개발자 | 그룹 SNE |
| 게시자 | 톤킨 하우스 |
| 디자이너 | 미즈노 료 (SFC) |
| 아티스트 | 오카와라 구니오(SFC) 비체타 키요찬 (SFC) |
| 작곡가 | 슈퍼 패미컴: 하스야 미치하루 가사이 오사무 요코야마준코 |
| 시리즈 | 사이버 나이트 |
| 플랫폼 | PC 엔진, 슈퍼 패미컴 |
| 해제 | PC 엔진:
|
| 장르 | 역할극 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
사이버나이트(Cyber Knight, Saiba Naito)[1]는 공상과학 PC Engine과 Super Famicom 역할극 비디오 게임으로 공상과학 우주탐사와 전략적인 로봇 전투를 결합한 게임이다.이 게임은 경험이 풍부한 역할극 게이머만을 위한 것이다.1992년 중후반 Super Famicom 출시일(즉, 드래곤 퀘스트 V: 천신부의 손)을 가진 일본 역할극 게임에서도 무작위 만남이 많고 전투 순서(미사일과 총 외에 근거리 공격 사용)도 매우 느리다.2년 후, 사이버 나이트 2: 지큐 데이코쿠 노 야보라는 제목의 이 게임의 속편이 발매되었다.이 게임들은 일본에서 상업적으로만 출시되었지만, Aeon Genesis에 의해 일본어에서 영어로 팬 번역이 이루어지고 있다.
플롯
24세기에 인류는 우주의 영역으로 확장되었다.한편 지구는 이미 인류문명의 중심지로 사라져 있었다.각각의 항성 체계는 독립국가의 역할을 했다; 과거에 이 "국"들 사이에 여러 번 전쟁이 일어났다.이로 인해 용병들이 돈을 벌기 위해 이러한 전쟁을 치러야 한다는 요구가 높았다.이들 용병 중 일부는 부에 대한 끊임없는 요구 때문에 우주 해적이 되었다.
우주선 황새치호 선원들은 우주 해적들과 교전 중이다.갑자기 전투가 악화되고 승무원들은 목적지 없이 점프 드라이브를 작동시킨다.그들은 결국 은하계를 가로질러 은하핵으로 날아갔다.그러나 황어는 많은 사상자와 함께 심하게 손상되었다.심지어 선장까지 그 신비한 목적지로 가는 도중에 살해되었다.승무원 중 26명만이 생존하고 있으며, 이 중 전투작전 자격을 갖춘 사람은 사령관, 병사 2명, 정비사, 의사 등 6명뿐이다.그들은 우주 해적들과의 전투 후에 그들이 사용할 수 있는 6개의 거대한 "모듈" 기계화 슈트를 사용할 책임이 있다.그들은 "버서커스"라고 불리는 가차없는 기계 외계인들에 의해 공격을 받고 있는 인간 군락을 발견한다.
승무원들은 지구로 돌아갈 방법을 찾기 위해 새로운 외계인 위협에 맞서 싸워야 한다.
게임플레이
전투 체험 지점을 통해 인간 승조원들과 그들의 미크에 힘을 실어주고, 도구/무기 등을 이용해 낯선 새로운 세계를 탐험하며, 각 외계 문명의 문제를 해결하는 것이 목적이다.첫 번째 임무는 1992년 경의 기술 수준을 가진 지구와 같은 행성을 인간성을 말살하려는 로봇으로부터 구하는 것이다.그 행성에서 대통령과 그의 아내는 비록 그들의 행성이 민주주의로 추정되지만 왕과 왕비의 왕좌를 차지한다.다른 탐구는 보편적인 번역가를 위한 물건 거래, 용암 행성을 땋는 것, 심지어 행성에서 행성으로 가기 위해 하이퍼드라이브를 사용하는 것을 포함한다.
리셉션
발매되자마자, Famitsu 매거진은 그 게임의 PC 엔진 버전을 40점 만점에 30점으로 득점했다.[2][3]
참조
- ^ "Japanese-to-English Translations of Super Famicom video games". Archived from the original on 2008-04-10. Retrieved 2008-03-18.
- ^ お買い物に便利 : 新作ゲームクロスレビュー - サイバーナイト.파미콤 츠신.1990년 10월 26일 페이지 22번
- ^ 30 Point Plus: サイバーナイト.위클리 패미컴 츠신.제336호.1995년 5월 26일 페이지 31.