다리우스 II (비디오 게임)
Darius II (video game)다리우스 2세 | |
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![]() 아케이드 전단 | |
개발자 | 타이토 |
퍼블리셔 | 타이토 |
디렉터 | 후지와라 히데히로 |
프로듀서 | 후지와라 히데히로 |
설계자 | 후지와라 히데히로 다카쓰나센바 |
프로그래머 | 오츠키 아키라 나카무라 다쓰오 츠즈라 마사시 신지소야노 |
아티스트 | 기쿠치 마사미 다카쓰나센바 카토 히사카즈 |
컴포저 | 오구라 히사요시 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 스크롤 슈터 |
모드 | 1인용, 2인용 |
다리우스[a] II는 1989년 타이토가 개발한 아케이드 게임이다.1987년형 다리우스의 직접적인 속편이다.이후 1991년 게임보이뿐만 아니라 일본 이외의 [1]항구에서도 사가이아로[b] 출시됐다.1993년에 리메이크된 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²는 슈퍼 다리우스[c] II로 발매되었습니다.
게임 플레이
이 게임은 태양계의 안쪽 절반을 배경으로 하며 [2]다리우스와 같은 분기 레벨 구조를 가지고 있다.첫 번째 다리우스 게임과 유사하게, 다리우스 II는 여러 스크린용으로 프로그래밍되었다; 원본과 같은 3개의 스크린 버전이 존재하는 반면, 다리우스 II는 더 일반적이고 일반적으로 2개의 스크린 게임으로 표현된다.
첫 번째 게임에서 빨간색/녹색/파란색 파워업이 돌아오며, 각각 "미사일" 주 무기와 "폭탄" 서브 무기로 업그레이드되고, 피해를 흡수하기 위한 방패가 있습니다.두 개의 새로운 파워업이 추가되었다: 폭탄과 다소 비슷하게 기능하는 새로운 "레이저" 주 무기를 추가하는 노란색 파워업과 모든 플레이어의 무기를 한 개 업그레이드 할 수 있는 무지개 파워업.이러한 파워업과 업그레이드 패스를 획득하는 것은 Darius와는 완전히 다릅니다.특정 적의 편대는 완전히 파괴되어야 합니다(그리고 특정 편대는 파워업을 가지고 있지 않을 수 있습니다).그리고 이제 모든 파워업마다 어떤 종류의 업그레이드를 부여합니다.또한, 방패는 이전과 동일하게 업그레이드되지만 다양한 무기는 다르게 업그레이드됩니다.
다리우스 2세의 또 다른 새로운 특징은 "캡틴"으로 알려진 미니보스의 출현이다. 즉, 주요 보스보다 어느 정도 높은 곳에 나타나는 거대한 적이다.다리우스 2에서, 이것들은 모두 비슷한 능력을 [2]가진 첫 번째 게임의 보스들의 작은 버전이다.
줄거리.
다리우스 2세는 첫 번째 다리우스 경기 이후에 열린다.식민지화된 행성 다리우스는 이 게임의 영웅 프로코와 티아트 덕분에 외계인 벨서 군대의 침략으로부터 회복하고 있다.다리우스의 주민들은 다리우스의 사회, 건축물, 공격당한 지역이 복구되는 동안 올가 행성에 자리를 잡았다.올가에 설치된 우주비행본부는 다리우스를 식민지로 만들기 전 최초의 식민지 개척자들이 살던 지구에서 오는 SOS 신호를 포착한다.그 신호에는 벨서 육군과 유사한 외계 선박의 설명이 포함되어 있었다.이들이 남아있는 지구인의 조상일지도 모른다고 의심한 다리우스의 사람들은 그들을 돕기 위해 프로코 주니어와 티아트 영을 보낸다.
포트
메가 드라이브의 변환은 1990년에 일본에서 출시되었고, 이후 1991년에 미국과 브라질에서 Genesis용으로 출시되어 Sagaia로 이름이 변경되었습니다.변경 사항에는 보스 러시 모드(코드를 통해)와 보스 스틸 스파인이 다른 레벨로 이동되고 보스 킬러 히지아가 네호노지아라는 유사한 생성물로 교체되는 등 레벨과 역학에 대한 다양한 변경이 포함됩니다.이 전환은 두 명의 선수를 지원하지 않기 때문에 프로코 주니어와 티아트 영 중 하나를 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 프로코는 평소와 같이 플레이하는 반면 티아트는 모든 무기에 하나의 파워 레벨로 삶을 시작한다.
1992년 나츠메에 [3]의해 개발된 마스터 시스템 변환은 Sagaia라는 제목으로 유럽과 브라질에서 출시되었습니다.다소 Mega Drive 포트를 기반으로 하고 있으며, Tiat Young과 그녀의 능력은 여전히 존재하지만(더 제한적이긴 하지만), 많은 존(및 보스)이 완전히 제거되었습니다.
Super CD-ROM² 버전은 완전히 새로운 보스 세트, 주요 레벨 변경, 신곡을 포함한 완전히 편곡된 사운드 트랙을 특징으로 합니다.
1996년에는 아케이드 버전 자체의 포트가 세가 새턴용으로 일본과 유럽에 출시되어 2인용 모드와 확장 가능한 와이드 스크린 모드가 완비되었다.이 아케이드 버전은, 일본 전용의 타이토 메모리 시리즈 에뮬레이션 베이스의 컴파일에도 수록되어 있습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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콘솔 + | 82 % (마스터 시스템)[4] |
Commodore 사용자 | 84 % (Arcade)[5] |
세가 마스터포스 | 46 % (마스터 시스템)[6] |
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2015년 8월) |
일본에서 게임 머신은 1989년 11월 15일에 다리우스 II를 이달 [7]6번째로 성공한 직립식/솥구장 아케이드 유닛으로 선정했다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Sagaia". arcade-museum.com. Retrieved June 11, 2011.
- ^ a b "Hardcore Gaming 101: Darius". GameSpy.
- ^ 山村智美 (March 4, 2019). "【インタビュー】「ダライアス コズミックコレクション」インタビュー後編". GAME Watch (in Japanese). Japan. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved January 25, 2021.
- ^ "Sagaia". Consoles +. No. 11. July–August 1992. pp. 118–9.
- ^ "Arcades". Commodore User. October 1989. pp. 104–6.
- ^ "Sagaia". Sega Master Force. No. 3. October 1993. p. 49. Retrieved December 4, 2015.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 – アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 368. Amusement Press, Inc. November 15, 1989. p. 25.
외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트 다리우스 2세
- 비디오게임 킬러리스트의 사가이아
- 모비게임의 사가이아