데이터 및 객체 캐러셀

Data and object carousel

디지털 비디오 방송(DVB)에서는 연속 사이클로 반복적으로 데이터를 전달하기 위해 데이터와 객체 캐러셀을 사용한다. 캐러셀은 데이터 세트를 표준 형식으로 반복적으로 전송하여 방송국에서 복수의 수신기로 데이터를 밀어넣을 수 있다. 셋톱 박스 수신기는 언제든지 데이터 스트림에 맞춰 조정할 수 있으며, 데이터를 가상 파일 시스템으로 재구성할 수 있다. 따라서 회전목마는 방송국에서 다수의 수신자나 클라이언트로 동시에 데이터 파일을 전송할 수 있는 전송 파일 시스템 또는 파일 방송 시스템으로 간주될 수 있다.

단방향 방송 환경에서는 수신자가 누락되거나 잘못 수신된 데이터의 재전송을 요청할 수 없다. 데이터의 반복적인 재전송은 예를 들어 사용자가 채널을 변경함에 따라 수신자가 예측할 수 없는 시간에 채널에 대한 무작위 조정에 대처할 수 있게 한다.

회전식 주기 주기는 일반적으로 수신자가 애플리케이션 또는 특정 기준점을 획득하는 데 필요한 최대 시간을 결정한다. 일부 데이터를 다른 파일보다 더 자주 방송함으로써 일반적으로 사용되는 파일에 대한 액세스 시간을 단축할 수 있다.

개별 객체 회전목마는 일부 문서에서는 서비스 도메인이라고도 불린다. 정확히 말하면, 서비스 도메인은 관련된 DSM-CC 개체의 그룹이다. 브로드캐스트 시스템에서는, 오브젝트 캐러셀은 서비스 도메인이고, 그 반대의 경우도 마찬가지라는 용어를 제외하고는, 오브젝트 캐러셀과 서비스 도메인 사이에는 차이가 없다.[1]

사용 및 응용 프로그램

데이터 및 객체 캐러셀은 캐러셀을 사용하여 디지털 텔레비전 콘텐츠를 방송하는 표준을 가지고 있는 DVB에서 가장 일반적으로 사용된다. 회전목마 표준 형식은 ISO/IEC 13818-6의 DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 툴킷에서 정의되며 디지털 비디오 방송을 위한 DVB 표준의 일부다. 이 규격은 케이블 텔레비전 온 디맨드 시스템과 같은 양방향 환경에서 오디오 및 비디오 스트림의 쌍방향 전송 제어를 위한 제공을 포함하여 다양한 통신 모델에 대한 지원을 제공한다.

DSM-CC 표준은 두 가지 유형의 회전목마, 즉 데이터 회전목마물체 회전목마를 명시한다. 개체 캐러셀은 더 제한된 데이터 캐러셀을 확장하고 루트 디렉토리 또는 서비스 게이트웨이와 하나 이상의 파일과 디렉터리로 구성된 파일 시스템 디렉터리 구조를 나타내기 위한 표준 형식을 지정한다.

파일 및 디렉토리는 DSM-CC 객체 캐러셀에 여러 계층으로 캡슐화된다. 개체는 패킷에서 조립된 MPEG 전용 섹션으로 인코딩된 DSM-CC 섹션 내에서 다운로드 데이터 블록 내에서 운반되는 모듈에 캡슐화된다.

회전목마 관리

회전목마 복잡성은 콘텐츠 유형이나 콘텐츠 채우기 알고리즘과 같은 다양한 요소에 기초하여 극적으로 증가할 수 있다. 일반적으로 트랜스미션 캐러셀의 내용은 캐러셀 전송 지속시간과 같은 다수의 변수에 기초하여 역동적이며,[2] 어떤 종류의 알고리즘이나 관리 유틸리티에 의해 결정된다.

임베디드 회전목마와 같은 개념은 잘 알려져 있고 사용되고 있다. 이것은 메인 트랜스미션 캐러셀이 서브 캐러셀 콘텐츠 제공자를 기반으로 한 특정 콘텐츠의 일부를 역동적으로 변화시킬 때 입니다.[3]

참고 항목

  • DVB(디지털 비디오 방송)
  • DVB-C(디지털 비디오 방송 – 케이블)
  • DSM-CC(디지털 스토리지 미디어 명령 및 제어)

참조

  1. ^ 테두리 없는 TV, 객체 회전목마
  2. ^ Yamaguchi; et al. (2007-07-03). "US Patent 7,240,286". Retrieved 2008-05-13.
  3. ^ Morris; et al. (2003-08-04). "US Patent Application Publication 2003/0154203". Retrieved 2008-05-13.