디코딩 리얼리티

Decoding Reality
현실 디코딩:
Decoding Reality Vedral 2010.jpg
전면 커버
작가블라트코 베드랄
나라영국
언어영어
제목과학
장르.논픽션
출판사옥스퍼드 대학교 출판부
발행일자
2010
매체형인쇄(하드백)
페이지x, 256 페이지.
ISBN0-19-923769-7
LC Class2010년 360 .043

현실 디코딩: 양자정보로서의 우주(Universe as Quantum Information)는 2010년 옥스퍼드대 출판사에서 출판한 블라트코 베드랄의 인기 과학서적이다. 베드랄은 정보이론을 검토하여 정보를 현실의 가장 근본적인 구성요소로 제안한다. 그는 이것이 모든 자연적, 물리적 현상을 보는 데 얼마나 유용한 프레임워크인지 주장한다. 이 틀을 구축함에 있어서 책은 정보의 기원, 엔트로피의 사상, 열역학에서 이러한 사고의 뿌리, DNA의 복제, 소셜 네트워크의 개발, 미시적 및 거시적 수준의 양자 행동, 우주에서 인데터민주의의 바로 그 역할에 대해 다루고 있다. 이 책은 우주의 모든 정보가 어디에서 왔을까라는 궁극적인 질문에 대한 답을 고려함으로써 끝을 맺는다. 그 아이디어들은 입자의 성질, 시간, 결정론, 그리고 현실 그 자체에 관련된 개념을 다룬다.

내용물

"창조 엑 니힐로: Something from Nothing"

베드랄은 정보는 물리적인 것이라는 원칙을 믿는다. 창조 ex nihilo는 카톨릭의 독단으로부터 유래되었는데, 신은 무에서 우주를 창조했다는 생각이다. 베드랄은 초자연적인 존재를 창조에 대한 설명으로 불러낸다고 해서 그 초자연적인 존재 자체가 어쩌면 아무것도 아닌 것(또는 다른 초자연적인 존재의 무한 회귀로부터)에서 너무 추측할 수 없이 존재해야 할 것이기 때문에, 물론 그 현실은 초자연적인 존재 없이 무에서 올 수 있다고 말한다.g. 오컴의 면도기 원리는 가장 간단한 설명을 선호한다. 베드랄은 정보가 아원자적 수준뿐만 아니라 거시적 수준(경제학, 인간의 행동 등)에서 일어나기 때문에 현실의 근본적인 구성요소라고 믿는다. 베드랄은 정보가 압축되어야 하는 추가 정보를 생성하여 더 많은 정보를 생성하기 때문에 자신의 존재를 설명할 수 있는 그러한 빌딩 블록의 유일한 후보라고 주장한다. 가능성 압축은 새로운 정보가 어떻게 생성되는 과정이기 때문에 '모든 것의 감식'은 창조 이전의 니힐로 베드랄 상태보다 더 적절한 용어다.

"모든 계절에 대한 정보"

베드랄은 타로처럼 생긴 카드 게임에 관한 이탈로 칼비노 철학적 이야기를 미디어에 도착하는 의식적인 삶에 대한 은유를 기존의 문맥적 현실로 전달하는 커널로 사용한다. 이 게임에서 개별 관찰자/놀이자(Vedral은 제안한다: 양자물리학, 열역학, 생물학, 사회학, 경제학, 철학)는 다른 참가자들의 상호작용에서 의미를 추론하기 위한 메시지를 전달하기 위한 시도로 모호한 의미를 지닌 카드를 내려놓았다. 이전 라운드의 결과(정보)는 후속 라운드의 관찰자/플레이어에 대한 상황별 규칙을 설정한다. 광전 효과에 대한 양자 설명의 경우 고전물리학을 즉각 반증하는 것처럼 나중 카드는 이전 사건의 의미를 바꿀 수 있기 때문에 이 게임의 요점은 마지막 카드가 나오기 전까지는 성립되지 않는다. 베드랄은 우리의 현실에는 마지막 카드가 없다고 지적한다.

"Back to Basics: 비트 앤 피스"

섀넌 엔트로피 또는 특정 사건의 깜짝 값으로 측정된 정보 내용은 기본적으로 사건 확률 i = log(1/p)의 로그에 반비례한다. Claude Shannon의 정보 이론은 George Boole의 디지털 논리에 기초하여 Bell 연구소의 연구에서 비롯되었다. 정보이론은 공통적이고 쉽게 예측되는 단어가 최적의 통신채널 효율을 위해 짧아지는 경향이 있는 반면 중복과 오류보정을 위해 공통의 단어가 더 길어지는 경향이 있다. 베드랄은 삶의 과정을 존 폰 노이만의 자동 복제와 비교한다. 이들은 더 많은 복제품을 생산하기 위해 차례로 계속될 수 있는 복제품을 생산함으로써 개인의 마모에도 살아남을 수 있는 지속적 정보 통신사들이다.

"디지털 로맨스: 인생은 네 글자"

효율적인 디지털 정보 저장소로서의 유전자 코드, 전사 오류 수정을 위해 코돈 중복성이 내장되어 있다.

"머피의 법칙: 내게 이런 일이 일어날 줄 알았어"

열역학 제2법칙과 엔트로피가 증가하는 정보의 과정을 검토한다. 맥스웰의 데몬은 이러한 필연성을 극복하는 방법이라고 생각되었지만, 그러나 그러한 데몬은 정보 저장 공간이 부족하여 원치 않는 데이터를 삭제해야 하기 때문에 그렇게 하기 위해 일을 해야 하므로 엔트로피가 증가하게 된다.

"내팅 위치: In It to Win It"

섀넌의 정보 이론 확률 공식을 이용해 위험을 통제하는 블랙잭. 카지노는 ′cool′ 금융 엔트로피 소스로, 도박꾼은 hothot financial 금융 소스로, 다시 한번 열역학 제2법칙은 장기적으로 볼 때 그 흐름이 거의 항상 뜨겁고 차갑다는 것을 의미한다. 관리형 위험 확산 베팅의 경우(확률을 알려진 것으로 가정) 위험도가 높은 높은 보상 투자에서, 이것이 Log 최적 포트폴리오 접근법이다.

"소셜 정보학: 연결 또는 다이 트라이닝"

6도의 분리는 잘 연결된 사람들이 그들이 원하는 선택을 할 수 있는 더 많은 기회에 노출되면서 더 성공하는 경향이 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, 체육관 멤버십을 구입하여 게으른 자아를 극복하는 데 동기부여가 되는 자신을 도와줌으로써 여러분의 다리를 불태우는 것과 같은 사회적 및 자기 통제 전략으로서의 사전 약속을 계획하는 것. 특정 임계 온도에서 얼음이 얼거나 녹은 상태에서 냉각할 때 자장이 특정 원자에 자연적으로 정렬되는 등 물리적 시스템뿐만 아니라 사회 및 정치적 인구 통계에서 위상 전환을 야기하는 상호 정보.

"퀀텀 슈문텀: 조명, 카메라, 액션!"

베드랄은 양자정보의 기반인 qubit를 조사하며, 1회용 패드 양자암호화를 가장 보안성이 높은 암호화 형태로 검토한다. 양자 얽힘은 현실에서 결과를 정의하는데 있어 상호 정보의 중요성을 보여준다.

"파도를 타는 중: 초고속 컴퓨터"

양자 컴퓨터는 양자 초상의 결과로 많은 데이터베이스 요소를 한번에 검색함으로써 고전적인 컴퓨터보다 검색 우위를 제공한다. 충분히 발전된 양자 컴퓨터는 기존의 어떤 고전적인 컴퓨터보다 더 빨리 많은 수의 크기를 인수함으로써 현재의 암호화 방법을 깨트릴 것이다. 계산 가능한 모든 문제는 일반 양자 검색 알고리즘으로 표현될 수 있지만, 고전적 컴퓨터는 보다 효율적인 맞춤 고전 알고리즘을 사용할 때 양자 검색보다 이점이 있을 수 있다. 양자컴퓨터의 문제는 중첩을 붕괴시키는 문제가 해결됐는지를 판단하기 위한 측정이 이뤄져야 한다는 점이다. 베드랄은 의도하지 않은 환경과의 상호작용이 중복으로 완화될 수 있다고 지적하며, 이는 우리가 현재의 양자컴퓨터를 스케일업하여 더 큰 효용성을 얻으려면, 즉 10큐빗을 활용하면 100개의 원자 양자 시스템을 가지고 있어 하나의 원자가 해독하더라도 다른 원자 양자 시스템을 계속 유지할 수 있을 것이라고 지적한다. 동음이의 상태

"목표없는 운명의 아이들: 무작위 대 결정론"

무작위성은 현실에서 새로운 놀라움의 원천을 만들어 내는 열쇠다. 중요하지 않은 정보를 버리기 위한 이러한 새로운 출처의 압축은 결정론적 요소와 조직 원리다.

"샌드 계산: 어쨌든 누구의 정보지?"

비트 또는 큐빗 단위로 측정되는 우주의 정보 내용. 베드랄은 시라큐스의 아르키메데스의 초기 노력을 이용해 이론적으로 우주 내부에 들어갈 수 있는 모래의 양을 계산하고 이를 우주의 비트 함량을 계산하려는 현대적 시도에 비유한다. 그러나 Vedral은 복잡성의 압축이 오픈 엔드 프로세스이고 무작위 이벤트가 계속 발생할 것이기 때문에 가능한 최대 엔트로피에 도달하지 못할 수 있기 때문에 이 콘텐츠를 궁극적으로 무제한으로 본다. 베드랄은 정보를 물리적 현실의 궁극적인 구성요소로 보고 있기 때문에, 어떤 규모에서든 발생되는 정보는 상호 정보가 공유되는 장소를 준수하도록 다른 모든 규모의 결과를 강요할 수 있다고 추측한다. 예를 들어, 인간은 양자 입자의 행동을 찾기 위해 거시적 수준의 과학적 테스트를 수행했고 유사한 시험을 받을 때 미래에 그러한 입자의 유형에 대한 매개변수를 설정할 수 있다.

"파괴 아브 토토: 무언가에서 아무것도"

Nihilo 생성을 위한 정보 기반. John von Neumann에 따르면, 빈 숫자의 집합에서 사소한 것부터 시작하는 무한한 숫자의 순서는 그들이 빠져나갈 수 있는 길을 재촉할 수 있다. 빈 집합은 그 자체 내에서 구별할 수 있는 충분한 빈 집합을 관찰함으로써 숫자 1을 만든다. 두 번째 빈 집합과 숫자 1 내의 빈 집합을 관찰하여 숫자 2를 만든다. 베드랄은 이것을 창조물이 아니라 데이터 압축으로 보고, 현실의 모든 사건이 기존의 형태 없는 것의 대칭을 깨뜨리기 때문이다. 과학은 미래의 결과를 예측하기 위해 다량의 관측된 현상을 압축 프로그래밍 방식으로 기술하는 과정이며, 이 데이터 압축 과학의 과정에서 그러한 현상을 설명하기 위한 모든 반대되는 가능성을 제거함으로써 새로운 정보를 만들어낸다.

시놉시스

이 책은 세계가 정보로 구성되어 있다고 설명한다. 우주와 그 작용은 정보의 쇠퇴와 흐름이다. 우리는 모두 DNA라고 불리는 4글자의 디지털 코드를 사용하여 우리의 기본적인 형태에 대한 레시피를 미래 세대에게 전수하면서 정보의 일시적인 패턴이다. 이 매력적이고 마음을 사로잡는 이야기에서 블라트코 베드랄은 우주에 관한 가장 깊은 질문들 중 몇 가지를 고려하고, 그것을 정보의 관점에서 해석하는 것의 의미를 고려한다. 그는 열역학에서 정보의 본질, 엔트로피의 사상, 그리고 이러한 사고의 근원을 설명한다. 그는 알버트 아인슈타인이 '멀리서 무시무시한 행동'이라고 부르며 초고속 양자 컴퓨터에서 양자 효과를 이용하는 최첨단 작업을 탐구하는 '엔탕먼트'와 같은 양자 행동의 기괴한 효과와, 한때 양철에 한정되어 생각되었던 양자 세계의 기괴함이 어떻게 최근의 증거를 제시하는지 설명한다.가장 큰 스케일은 거시적인 세계에 도달할 수 있다. Vedral은 우주의 모든 정보는 어디에서 왔는가라는 궁극적인 질문에 대한 답을 고려함으로써 끝맺는다. 그가 고려하는 답은 저명한 물리학자 존 휠러의 작품과 그의 "비트에서 나온 것"이라는 개념에 끌리면서 신나는 것이다. 그 아이디어들은 입자, 시간, 결정론, 그리고 현실 그 자체의 개념에 도전한다.

메모들

참조

참고 항목