데프 잼: 파이트 포 뉴욕
Def Jam: Fight for NY데프 잼: 파이트 포 뉴욕 | |
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개발자 | AKI 주식회사 EA 캐나다 |
게시자 | EA 게임즈 |
프로듀서(들) |
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프로그래머 |
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아티스트 |
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작성자 |
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플랫폼 | 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스 |
풀어주다 | |
장르 | 파이팅 레슬링 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《데프 잼: 파이트 포 NY》(Def Jam: Fight for NY)는 EA 게임즈가 발매한 힙합 영향의 액션 비디오 게임으로, EA 스포츠 BIG 브랜드로 발매된 원작과는 달리 EA 게임즈에서 발매되었습니다.2004년 9월 20일 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용으로 출시되었습니다.데프 잼 벤데타의 후속작으로 데프 잼이 뒤를 이룹니다. 아이콘. 이 게임에는 릴 킴, 스눕독, 메소드 맨, 슬릭 릭, 멤피스 블릭, 릴 플립, 스카페이스, 고스트페이스 킬라, 레드맨, 팻 조, 몹 딥, 아이스티, 엑스지빗, N.O.R.E, 루다크리스, 크레이지 레그스, 부스타 라임즈, 버바 스파XX, 션 폴 등 여러 래퍼들과 헨리 롤린스, 치스 등 다른 유명인사들의 목소리와 유사성이 특징입니다.크리스토퍼 저지, 카르멘 일렉트라, 베이비 크리스, 제이콥 아라보, 키모라 리 시몬스오리지널 게임에서 후속편에 등장하지 않은 아티스트는 DMX, 키스 머레이, 크리스티나 밀리언, 펑크마스터 플렉스뿐입니다.이 게임은 2006년 플레이스테이션 포터블 게임인 데프 잼 파이트 포 NY: 더 테이크오버로 분리되었습니다.
게임 플레이
주로 레슬링 게임이었던 원작 게임에서 게임 방식이 확장되었습니다.파이터들은 5가지의 격투 스타일 중 1가지, 2가지, 3가지를 선택할 수 있습니다.격투 스타일은 스트리트파이팅, 킥복싱, 격투기, 레슬링, 서브미션 등입니다.
또한 Def Jam Fight for NY에서는 게임의 다양한 환경과 주변 군중이 피해를 입힐 수 있도록 하는 것을 강조하고 있습니다.상대편을 벽에 부딪히고, 문이나 문을 얼굴에 들이받거나, 환경의 다른 특징들을 사용함으로써, 상대편에게 엄청난 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다.군중들은 전투기가 자신들에게 던져지거나 너무 가까이 접근할 경우 전투기를 밀어넣을 것이고, 때로는 전투기를 붙잡고 공격할 수 있도록 내버려 둘 것입니다.일부 관람객들은 무기를 소지하고 전투기에 제공하거나, 근처에 있는 관람객이 무기를 들고 있으면 전투기를 공격하기도 합니다.
동작을 성공적으로 수행하고 상대방에게 반격하고 조롱함으로써 추진력을 얻습니다.기세가 오르는 속도는 전투기의 카리스마 스탯에 영향을 받으며, 다른 스탯은 전투기마다 다릅니다.창조된 파이터들은 옷, 문신, 보석 등을 조합해 자신만의 카리스마를 펼칠 수 있으며, 가격이 비쌀수록 좋습니다.좋은 옷을 입거나, 광범위한 문신을 새기거나, 보석으로 가득 찬 투사는 종종 몇 번의 동작으로 운동량 측정기를 채울 수 있습니다.
기세 미터가 가득 차면 전투기가 기세 미터를 작동시킬 수 있고, 이로 인해 블레이징 조롱이 발생합니다.이 상태에서 전투기는 "블레이저"라고 불리며, 각 캐릭터에 맞는 강력하고 잔혹한 공격인 블레이저 무브를 수행할 수 있습니다.생성된 캐릭터는 게임 내의 모든 블레이징 무브를 학습할 수 있지만 한 번에 최대 4개까지만 사용할 수 있습니다.
이 게임은 혼합된 싸움 스타일에 초점을 맞추고 있지만, 싸움에서 이길 수 있는 유일한 방법은 녹아웃(Knock Out) 또는 서브미션(Submission)뿐입니다.캐릭터는 하나의 신체 부위의 건강바가 고갈될 때까지 제출 보류 상태에 놓음으로써 제출할 수 있습니다.
Knock Out은 게임에 사용되는 독특한 건강 막대를 통해 이루어집니다.건강은 두 개의 막대로 구성되어 있는데, 첫 번째 막대는 전투원의 의식과 전투 능력을 나타내는 막대(불투명한 연두색으로 표시)이며, 그 아래에는 전투원의 물리적인 웰니스 막대(반투명한 짙은 녹색으로 표시)가 있습니다.타격을 받을 때마다 전투원의 의식은 신체 건강보다 더 빨리 떨어질 것입니다.하지만, 파이터가 건강을 잃지 않을 때마다 의식 측정기는 현재의 최대 신체 건강 상태까지 회복됩니다.전투원의 의식이 매우 낮은 지점으로 낮아지면, 건강바 전체가 붉은 색으로 변하게 됩니다.이것은 전투기가 쓰러질 위험이 있다는 것을 의미합니다.위험에 처한 상대를 기절시키려면 강한 타격, 블레이징 무브(Blazin' Moves), 상대를 벽에 내리꽂거나, 군중 멤버와 함께 더블 팀 무브를 달성하거나, 무기(파이프, 병, 나무 방망이, 삽 등)를 사용하는 등의 환경적인 움직임을 사용해야 합니다.신체적 건강이 매우 높은 상태에서 상대방의 건강을 무너뜨리는 것은 가능합니다.싸움이 계속되면 신체적 건강은 결국 충분히 낮아져서 싸움꾼의 의식이 신체적 한계로 회복되었을 때, 그것은 여전히 녹색으로 변할 수 없을 정도입니다.이것은 때때로 영구적인 위험으로 알려져 있는데, 이것은 전투기가 영구적으로 기절할 위험에 처해 있다는 것을 의미합니다.
게다가, 각각의 싸움 스타일은 위험에 처한 상대방을 쓰러뜨리는 독특한 방법이 있습니다: 길거리 싸움꾼들은 강한 펀치로 공격할 수 있고, 레슬링 선수들은 강한 그래플을 할 수 있고, 킥복싱 선수들은 킥 콤보를 완성할 수 있고, 복종 전문가들은 적에게 그래플을 강요할 수 있고, 무술가들은 하늘을 나는 공격을 할 수 있습니다.
스토리 모드
이 게임의 스토리 모드는 뉴욕 언더그라운드를 통해 자신의 길을 걸어가고 있는 무명의 플레이어가 만든 파이터의 이야기를 따릅니다.승리한 경기는 리복, 팻 팜, 에어 조단, 션 존 그리고 많은 다른 의류 라인과 같은 유명한 의류 라인을 포함한 옷을 사기 위해 상점에서 사용할 수 있는 현금으로 플레이어에게 보상합니다.전투원은 옷뿐만 아니라 야곱 '더 주얼러' 아라보로부터 이발, 문신, 보석 등을 받을 수 있으며, 헨리 롤린스가 운영하는 지역 체육관에서 캐릭터의 스킬을 향상시키거나 새로운 블레이징 무브와 최대 2가지 추가 전투 스타일을 구입하여 설정할 수 있습니다.
승리한 경기는 클럽과 패배한 파이터, 블레이징 무브, 그리고 종종 그들이 착용할 수 있는 보석들의 잠금을 해제합니다.제작된 캐릭터는 숀 폴, 크랙(뚱한 조), 엑스지비트, 크레이지 레그, 릴 플립, 데프 잼 레코딩, 로카펠라 레코드, 스테이트 프로퍼티 및 기타 많은 보석을 가질 수 있습니다(플레이버 플레이버가 착용한 메달과 고스트페이스 킬라의 선 갓 플레이트 골드 및 다이아몬드 조각과 같은 일부 특정 시그니처 조각은 제외).플레이어는 대전 모드에서 사용할 수 있으며, 플레이어는 대전 모드에서 사용할 수 있으며, 대전 모드에서 사용할 수 있습니다.
성격.
이 게임에는 67명의 플레이 가능한 캐릭터들이 등장하는데, 그 중에는 데프잼과 계약한 실제 힙합 아티스트들이 포함되어 있으며, 원작 캐릭터들도 포함되어 있습니다.
디몹스 크루 | 크로우스 크루 | 서킷 파이터즈 | |||
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스토리
게임은 데프 잼 벤데타 직후에 진행됩니다.D-Mob(크리스 저지)은 NYPD 경찰인 스타크와 저비스에게 체포되어 SUV 차량이 경찰차를 들이받자 경찰차의 뒷좌석에 앉혀져 뒤로 넘어집니다.저비스가 정신을 잃기 전 용의자를 살짝 엿본 사이 디몹이 잔해에서 기어 나와 SUV에 탑승합니다.그는 나중에 로렌에게 자신의 모습을 설명합니다.용의자는 "영웅"이라는 별명을 가진 게임의 주인공이 됩니다.
D-Mob을 자신의 은신처로 데려간 히어로는 블레이즈(메소드 맨)와 스티키 핑가즈를 소개받고 D-Mob의 갱단으로 징집됩니다.영웅은 D-Mob의 수많은 싸움과 클럽에서 승리한 것으로 명성을 얻고 자신의 은신처를 제공받습니다.히어로는 또한 네 명의 여성 파이터들 중 한 명(신디 J, 키모라 리, 릴 킴, 숀나)과 사귀게 됩니다.Ice-T와의 경기에서 승리한 후, D-Mob의 대원들은 그의 라이벌인 Crow(스눕독)와 그의 대원들: Magic, Crack, 그리고 Trejo에 의해 접근합니다.크로우는 더 많은 현금에 대한 대가로 전투원들을 수용할 것이라고 발표했습니다. D-Mob의 몇몇 클럽과 전투원들을 잃었습니다.이후, 카르멘 일렉트라와 히어로는 그의 여자친구와 싸우면서 서로를 알아봅니다.승자는 엇갈린 결과를 가진 영웅의 새로운 여자친구가 됩니다.
크로우를 상대로 이동한 D-Mob은 Blaze가 Crack과 대결할 수 있도록 경기를 준비하지만 Blaze는 패배합니다.영웅이 크로우의 많은 전사들을 물리친 후, 크로우는 크랙과 D-Mob의 " 들러리" 사이의 승자독식 대결을 제안합니다.영웅이 자신에게 선택된 것에 분노한 스티키는 폭풍을 몰아내고 나중에 크로우와 합류합니다.영웅이 크랙과의 경기에서 승리한 후, 그와 블레이즈, D-Mob은 D-Mob의 리무진에서 축하를 하고, 그곳에서 영웅은 펜던트를 받고 가족에게 환영을 받습니다.그러고 나서 크로우의 패거리들은 차를 몰고 돌진하는 총격을 시도하여 충돌을 일으킵니다.영웅은 부상을 입지 않은 채 그들을 지하철역으로 쫓아가 그곳에서 싸우고 잠재적으로 트레조를 죽입니다.나머지 사람들이 도망치는 동안에리무진으로 돌아온 디몹은 중상을 입은 디몹이 경찰이 도착하자 영웅과 블레이즈를 남겨두게 합니다.
D-Mob이 체포된 후, Blaze, The Hero와 그들의 남은 승무원들은 Crow의 많은 전사들을 물리치고 몇몇 클럽들을 되찾았습니다.그의 제국이 분열되자, 크로우는 여러 번 위협을 가하고 영웅을 설득하여 그의 선원들과 합류시키려고 시도합니다.곧, 크로는 영웅의 여자친구를 납치해 D-Mob을 위해 번 클럽을 모두 빼앗겠다고 협박합니다. 그렇지 않으면, 영웅이 다른 사람에게 자신이 편을 바꾼 진짜 이유를 말하면, 크로는 그녀를 죽이겠다고 협박합니다.영웅이 강제로 크로우의 클럽을 되찾게 된 후, 그의 친구들이 크로우에게 등을 돌리게 됩니다.
히어로가 닥과의 최종전에서 승리하면, 당황한 블레이즈가 히어로에게서 D-Mob의 펜던트를 화를 내며 빼앗습니다.그 후, 크로우는 영웅에게 마지막 임무가 하나 있다고 말하고, 그를 스크랩가드로 데려가고, 그곳에서 블레이즈는 마법에 의해 잔인하게 두들겨 맞고, 영웅은 그를 죽이라는 명령을 받습니다.히어로는 거절하고 크로우의 승무원들에게 등을 돌리게 되는데, 크랙과 마법은 히어로와 부상당한 블레이즈에게 모두 제압당하게 됩니다.'매직'은 히어로에게 자신의 여자친구가 버려진 공장에 감금되어 있고, 크로우는 어쨌든 그녀를 죽이려 했다고 말합니다.히어로와 블레이즈는 그 공장에 도착하고 스티키는 히어로의 여자친구를 인질로 잡고 있습니다.끈끈이가 건물에 불을 지르고, 이어진 영웅과의 싸움에서 목숨을 잃습니다.의식을 잃은 여자친구와 함께 탈출한 히어로와 블레이즈는 일이 도를 넘었다고 판단하고 크로우와 대결을 시작합니다.
그의 펜트하우스에서 크로와 마주한 히어로는 블레이즈에 의해 그의 이름이 지워진 D-Mob의 나머지 팀원들의 지원을 받습니다.선원들 사이에 싸움이 일어나자 히어로는 크로우를 궁지에 몰아넣고 그와 잠시 대치하게 됩니다.남은 크로의 심복들이 그에게 등을 돌리자, 영웅은 처음에 겁쟁이 크로는 죽일 가치가 없다고 결정합니다.하지만, 크로우가 화가 나서 그를 공격하고, 이어진 싸움은 영웅이 크로우를 창밖으로 던져 죽게 하는 것으로 끝납니다.명성을 떨치고 크로우를 타도한 히어로는 블레이즈가 펜던트를 돌려주자 잠시 생각에 잠깁니다.
게임큐브 버전
게임큐브 버전에서 빠진 PS2와 Xbox 전용 기능이 있습니다.플레이어는 다른 버전에서 볼 수 있는 6개의 음성과 달리 주인공을 위한 음성이 한 개로 제한됩니다.28곡의 음원 중 8곡이 빠졌습니다.게임큐브의 하드웨어는 캐릭터와 영역에 스며드는 빛 번짐 효과가 부족합니다.게다가, 특정 서너 개의 플레이어 경기장은 미니디스크 공간의 [1]제한으로 인해 관중이 줄었습니다.
발전
EA Canada의 프로듀서 Josh Holmes는 이미 호평을 받은 Def Jam Vendetta를 개선하고 싶었습니다.그들이 수행한 연구에 따르면 베테랑 게이머들은 게임 제어 시스템에 익숙했지만 새로운 플레이어들은 WCW 대 nWo: 월드 투어 이후 N64에 처음 등장한 이후 사용되어 온 복잡성에 겁을 먹고 있었습니다.연구팀은 제어 장치를 단순화하고 보다 직관적으로 만들기로 결정했습니다. "우리는 싸움 엔진이 아무리 정교해도 1대 1의 직선 싸움은 시간이 지남에 따라 진부해지는 경향이 있다는 것을 발견했습니다."팀은 플레이어가 무기로 사용할 수 있도록 군중, 무기 및 상호작용 환경과 같은 2차 요소를 추가했습니다.마지막으로, Holmes는 선수들이 각자의 전술을 사용하는 것을 선호하기 때문에 KO를 달성하기 위해 다양한 클래스가 독특한 방식으로 구현되었다고 말했습니다: "전투 시스템의 전체적인 초점은 기술적인 전투의 시뮬레이션보다는 재미있고 과장된 행동입니다."
또한 Def Jam Vendetta에서 부족한 기능인 Create-a-fighter 모드는 스토리 모드의 일부로 속편에 통합되었습니다.홈즈는 다른 성공적인 격투 게임들과 함께, 속편의 관례는 컨트롤 시스템에 복잡성을 더하고, 다른 모든 플레이어들을 제외하고 멀티플레이어에 초점을 맞추는 것이라고 설명합니다.제한된 캐릭터 커스터마이징과 하드코어 게이머 쪽으로 치우친 게임 방식을 가지고 있습니다. "아마도 첫 번째 게임과 같은 격투 게임에서 가장 일반적인 것은 비어있고 사람이 없다는 것입니다.어쩔 수 없이 당신과 당신의 상대일 뿐입니다.그래서 초보자나 베테랑 모두에게 [2][3]신선하고 쉽게 접근할 수 있도록 격투 게임을 보다 상호작용적이고 예측 가능성이 낮은 게임으로 만들기 위해 그 공백을 메움으로써 컨셉을 전환했습니다."
접수처
집계기 | 스코어 | ||
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GC | PS2 | 엑스박스 | |
메타크리틱 | 84 / 100[21] | 83 / 100[22] | 84 / 100[23] |
출판 | 스코어 | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | 엑스박스 | |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 8.67 / 10[4] | 8.67 / 10[4] | 8.67 / 10[4] |
유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6 / 10[5] |
파미츠 | 해당 없음 | 31 / 40[6] | 해당 없음 |
게임 정보원 | 8.75 / 10[7] | 8.75 / 10[7] | 8.75 / 10[7] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | 나[9] | 나[9] | 나[9] |
게임스팟 | 8.7 / 10[10] | 8.7 / 10[10] | 8.7 / 10[10] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 9 / 10[12] | 9 / 10[13] | 9 / 10[14] |
IGN | 8.7 / 10[15] | 8.7 / 10[15] | 8.7 / 10[15] |
닌텐도 파워 | 3.8 / 5[16] | 해당 없음 | 해당 없음 |
미국 공식 플레이스테이션 매거진 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 |
공식 Xbox Magazine (미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 8.4 / 10[18] |
맥심 | 8 / 10[19] | 8 / 10[19] | 8 / 10[19] |
시드니 모닝 헤럴드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
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E3 | 게임비평가대상: 최우수 파이팅 게임 (2004)[24] |
그 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.게임스팟과 IGN은 10점 만점에 8.7점을 주었고 게임스파이와 엑스플레이는 [25]5점 만점에 4점을 주었습니다. 게임스팟의 알렉스 나바로는 새로운 전투 스타일, 캐릭터 생성, 무기와 환경과의 상호작용을 포함하여 게임이 전작보다 거의 모든 면을 개선했다고 칭찬했습니다.일반적으로 모든 콘솔 버전에서 볼 수 있는 게임의 카메라 뷰 및 프레임 레이트 문제에 대해 비판이 제기되었습니다.또한 리뷰어들은 이 게임이 비록 게임의 맥락 안에서 작동하지만, 많은 불경스러운 것들로 가득 차 있다고 언급했습니다.프레임 속도 이외에도 리뷰어들은 IGN과 게임스팟 모두 게임의 그래픽을 "감동적"[10]이라고 칭하며 칭찬했습니다.게임스팟은 이후 2004년 [26]9월 최고의 게임큐브 게임으로 선정했습니다.2004년 게임스팟의 "베스트 파이팅 게임"과 "베스트 라이선스 뮤직" 부문에서 모든 [27]플랫폼에서 준우승을 차지했습니다.
맥심은 10점 만점에 8점을 주고 "가사에 장애가 있는 사람들이 소외감을 느낀다면, 유명인 블링 공급업체인 Jacob the Jeweller를 위해 얼음으로 만든 자신만의 싸움꾼을 만들 수 있습니다.보기보다는 보기 좋은 것이 기분이 [19]좋습니다."시드니 모닝 헤럴드(Sydney Morning Herald)도 이 게임에 별 다섯 개 중 네 개를 부여하며 "전투기에서 본 가장 깊은 이야기를 담고 있다는 사실은 내부의 [20]잔혹한 전투의 현실적인 느낌을 더해줄 뿐"이라고 전했습니다.
참고문헌
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