디지털 압축 시스템

Digital Compression System

디지털 압축 시스템(DCS)은 윌리엄스 전자에 의해 개발된 사운드 시스템이다.고급 사운드 보드는 Williams와 Bally 게임, Midway Manufacturing의 코인 op 아케이드 비디오 게임, Williams Gaming의 기계 및 비디오 슬롯 머신에 사용되었습니다.이 사운드 시스템은 이러한 게임 플랫폼의 표준이 되었다.

DCS 사운드 시스템은 윌리엄스 사운드 엔지니어 맷 부티와[1] 에드 키넌이 개발했으며 앤드류 엘로프가 [2]추가로 개발했습니다.

DCS 버전

  • DCS ROM 기반 모노:DCS의 첫 번째 버전에서는 아날로그 디바이스 ADSP2105 DSP(10MHz로 클럭 설정)와 DMA 구동 DAC를 사용하여 모노로 출력했습니다.이것은 Williams와 Midway의 핀볼 게임의 대부분에 사용되었습니다(1993년의 Indiana Jones: 핀볼 어드벤처)는 1990년대 후반까지 미드웨이의 비디오 게임과 함께 사용되었다.핀볼 게임인 트와일라잇 존(The Twilight Zone)은 원래 DCS 시스템을 사용하기로 되어 있었지만, DCS 보드가 아직 개발 중이었기 때문에, 이 게임의 모든 음악과 사운드는 야마하 YM2151/HarrisCVSD 사운드 보드로 재프로그래밍되었다.
    • DCS-95: 이것은 윌리엄스와 미드웨이의 WPC-95 핀볼 시스템에 사용되는 원래의 DCS 시스템(8MB 대신 16MB의 데이터를 사용할 수 있음)의 개정판입니다.
  • DCS2 ROM 기반 스테레오:이 버전에서는 ADSP2104 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.이것은 미드웨이의 제우스 기반 하드웨어와 단명 Pinball 2000 플랫폼에서 사용되었습니다.
  • DCS2 RAM 기반의 스테레오:이 버전에서는 ADSP2115 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.Midway의 3DFX 기반 하드웨어(NFL Blitz 등)에서 사용되었습니다.이 제도는 WMS인더스트리에 인수된 후 아타리게임즈에 의해 채택될 예정이다.
  • DCS2 RAM 기반 멀티채널:이 버전에서는 ADSP2181 DSP와 최대 6개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 멀티채널 사운드로 출력합니다.

DCS를 사용한 핀볼 게임

DCS를 사용한 아케이드 게임

레퍼런스

  1. ^ 퍼듀 대학: 맷 부티의 전기.2010년 12월 8일에 취득.
  2. ^ Andrew Eloff의 Linked In 페이지에서 DCS 게임을 명명하여 2016년 5월 9일 Retrived 사운드 시스템을 개발했습니다.

외부 링크