디지털 압축 시스템

Digital Compression System

디지털 압축 시스템(DCS)은 윌리엄스 전자에 의해 개발된 사운드 시스템이다.이 고급 사운드 보드는 Williams와 Bally 게임, Midway Manufacturing의 코인 op 아케이드 비디오 게임, Williams Gaming의 기계 및 비디오 슬롯 머신에 사용되었습니다.이 사운드 시스템은 이러한 게임 플랫폼의 표준이 되었다.

DCS 사운드 시스템은 윌리엄스 사운드 엔지니어 맷 부티와[1] 에드 키넌이 개발했으며 앤드류 엘로프가 [2]추가로 개발했습니다.

DCS 버전

  • DCS ROM 기반 모노:DCS의 첫 번째 버전에서는 아날로그 디바이스 ADSP2105 DSP(10MHz로 클럭 설정)와 DMA 구동 DAC를 사용하여 모노로 출력했습니다.이것은 Williams와 Midway의 핀볼 게임의 대부분에 사용되었습니다(1993년의 Indiana Jones: 핀볼 어드벤처)는 1990년대 후반까지 미드웨이의 비디오 게임과 함께 사용되었다.핀볼 게임인 트와일라잇 존(The Twilight Zone)은 원래 DCS 시스템을 사용하기로 되어 있었지만, DCS 보드가 아직 개발 중이었기 때문에, 이 게임의 모든 음악과 사운드는 야마하 YM2151/HarrisCVSD 사운드 보드로 재프로그래밍되었다.
    • DCS-95: 이것은 윌리엄스와 미드웨이의 WPC-95 핀볼 시스템에 사용되는 원래의 DCS 시스템(8MB 대신 16MB의 데이터를 사용할 수 있음)의 개정판입니다.
  • DCS2 ROM 기반 스테레오:이 버전에서는 ADSP2104 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.이것은 미드웨이의 제우스 기반 하드웨어와 단명 Pinball 2000 플랫폼에서 사용되었습니다.
  • DCS2 RAM 기반의 스테레오:이 버전에서는 ADSP2115 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.Midway의 3DFX 기반 하드웨어(NFL Blitz 등)에서 사용되었습니다.이 제도는 WMS인더스트리에 인수된 후 아타리게임즈에 의해 채택될 예정이다.
  • DCS2 RAM 기반 멀티채널:이 버전에서는 ADSP2181 DSP와 최대 6개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 멀티채널 사운드로 출력합니다.

DCS를 사용한 핀볼 게임

DCS를 사용한 아케이드 게임

레퍼런스

  1. ^ 퍼듀 대학: 맷 부티의 전기.2010년 12월 8일에 취득.
  2. ^ Andrew Eloff의 Linked In 페이지에서 DCS 게임을 명명하여 2016년 5월 9일 Retrived 사운드 시스템을 개발했습니다.

외부 링크