디지털 압축 시스템
Digital Compression System디지털 압축 시스템(DCS)은 윌리엄스 전자에 의해 개발된 사운드 시스템이다.이 고급 사운드 보드는 Williams와 Bally 게임, Midway Manufacturing의 코인 op 아케이드 비디오 게임, Williams Gaming의 기계 및 비디오 슬롯 머신에 사용되었습니다.이 사운드 시스템은 이러한 게임 플랫폼의 표준이 되었다.
DCS 사운드 시스템은 윌리엄스 사운드 엔지니어 맷 부티와[1] 에드 키넌이 개발했으며 앤드류 엘로프가 [2]추가로 개발했습니다.
DCS 버전
- DCS ROM 기반 모노:DCS의 첫 번째 버전에서는 아날로그 디바이스 ADSP2105 DSP(10MHz로 클럭 설정)와 DMA 구동 DAC를 사용하여 모노로 출력했습니다.이것은 Williams와 Midway의 핀볼 게임의 대부분에 사용되었습니다(1993년의 Indiana Jones: 핀볼 어드벤처)는 1990년대 후반까지 미드웨이의 비디오 게임과 함께 사용되었다.핀볼 게임인 트와일라잇 존(The Twilight Zone)은 원래 DCS 시스템을 사용하기로 되어 있었지만, DCS 보드가 아직 개발 중이었기 때문에, 이 게임의 모든 음악과 사운드는 야마하 YM2151/HarrisCVSD 사운드 보드로 재프로그래밍되었다.
- DCS-95: 이것은 윌리엄스와 미드웨이의 WPC-95 핀볼 시스템에 사용되는 원래의 DCS 시스템(8MB 대신 16MB의 데이터를 사용할 수 있음)의 개정판입니다.
- DCS2 ROM 기반 스테레오:이 버전에서는 ADSP2104 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.이것은 미드웨이의 제우스 기반 하드웨어와 단명 Pinball 2000 플랫폼에서 사용되었습니다.
- DCS2 RAM 기반의 스테레오:이 버전에서는 ADSP2115 DSP와 2개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 스테레오로 출력합니다.Midway의 3DFX 기반 하드웨어(NFL Blitz 등)에서 사용되었습니다.이 제도는 WMS인더스트리에 인수된 후 아타리게임즈에 의해 채택될 예정이다.
- DCS2 RAM 기반 멀티채널:이 버전에서는 ADSP2181 DSP와 최대 6개의 DMA 구동 DAC를 사용하여 멀티채널 사운드로 출력합니다.
DCS를 사용한 핀볼 게임
- 화성으로부터의 공격(1995년) (DCS95년)
- 선인장 협곡 (1998년) (DCS95)
- 챔피언 펍 (1998년) (DCS95)
- Cirqus Voltaire (1997년) (DCS95)
- 콩고 (1995년) (DCS95년)
- 콜벳 (1994)
- 철거민(1994년)
- 더티 해리 (1995)
- 플린스톤즈 (1994)
- 인디애나 존스: 핀볼 어드벤처 (1993)
- 인디애나폴리스 500 (1995)
- 잭*봇(1995년)
- 조니 니모닉(1995)
- 준설 판사 (1993)
- 중세 광기(1997년) (DCS95)
- 몬스터 배쉬 (1998년) (DCS95)
- NBA 패스트브레이크(1997년) (DCS95)
- 노 피어: 위험한 스포츠 (1995)
- No Gofers (1997년)
- 뽀빠이가 지구를 구하다(1994년)
- 레드 & 테드의 로드쇼 (1994년)
- 리벤지 프롬 마스 (1999년) (DCS2 ROM 기반)
- 세이프 크래커 (1996년) (DCS95)
- 무서운 강직함(1996년) (DCS95)
- 그림자(1994년)
- 스타워즈 에피소드 I (1999년) (DCS2 ROM 기반)
- 스타트렉: 차세대 (1993)
- 아라비안 나이트 이야기 (1996년) (DCS95)
- 마술극장 (1995년)
- 월드컵 축구 (1994년)
- Who Dunnit (1995)
DCS를 사용한 아케이드 게임
- 모탈 콤바트 2세 (1993)
- 미국 크루즈 (1994년)
- 킬러 본능 (1994)
- 혁명 X (1994)
- 2 On 2 오픈 아이스 챌린지(1995년)
- 킬러 인스팅트 2 (1995)
- 모탈 콤바트 3 (1995)
- 얼티밋 모탈 컴뱃 3 (1995)
- 전쟁신(1995년) (DCS2 RAM 기반)
- WWF 레슬매니아: 아케이드 게임 (1995)
- 크루즌 월드 (1996년)
- 메이스: 다크 에이지 (1996년) (DCS2 RAM 탑재)
- NBA 행타임 (1996년)
- NBA 최대 행타임(1996년)
- 웨인 그레츠키의 3D 하키(1996년) (DCS2 RAM 기반)
- 침략(1997년) (DCS2 ROM 기반)
- Mortal Kombat 4 (1997) (DCS2 ROM 기반)
- NFL Blitz (1997년) (DCS2 RAM 기반)
- 오프로드 챌린지 (1997년)
- 레이지 월드 투어(1997년)
- California Speed(1998년) (DCS2 RAM 기반)
- CarnEvil (1998) (DCS2 RAM 기반)
- Guntlet Legends (1998년) (DCS2 RAM 기반)
- 하이퍼 드라이브 (1998년) (DCS2 RAM 탑재)
- NBA 쇼타임 (1998년) (DCS2 RAM 기반)
- NFL Blitz '99 (1998년) (DCS2 RAM 탑재)
- Cruis'n Exotica (1999년) (DCS2 ROM 기반)
- San Francisco Rush 2049(1999년) (DCS2 RAM 기반 멀티채널)
- Vapor TRX (1998) (DCS2 RAM 기반)
- 건틀렛 다크 레거시(1999년) (DCS2 RAM 기반)
- NFL Blitz 2000 (1999년) (DCS2 RAM 탑재)
- 로드 버너(1999년) (DCS2 RAM 기반의 멀티채널)
- War The Final Attack (1999년) (DCS2 RAM 기반)
- CART Fury (2000) (DCS2 RAM 기반)
- 더 그리드 (아케이드 게임) (2001) (DCS2 ROM 기반)
레퍼런스
- ^ 퍼듀 대학: 맷 부티의 전기.2010년 12월 8일에 취득.
- ^ Andrew Eloff의 Linked In 페이지에서 DCS 게임을 명명하여 2016년 5월 9일 Retrived 사운드 시스템을 개발했습니다.