DirectDraw 지표면
DirectDraw Surface| 파일 이름 확장명 | .dds |
|---|---|
| 인터넷 미디어 유형 | image/vnd-ms.dds |
| 매직넘버 | 44 44 53 20 |
| 개발자 | 마이크로소프트 |
| 초기 릴리즈 | 1999; 전 ( |
| 형식 유형 | 이미지 파일 형식 |
| 웹사이트 | docs |
DirectDraw Surface 컨테이너 파일 형식(파일 이름 확장자 DDS 사용)은 기존에 독점하던 S3 텍스처 압축(S3TC) 알고리즘으로 압축된 데이터를 저장하기 위한 마이크로소프트 포맷으로 GPU가 하드웨어에서 압축을 해제할 수 있다.[1]이를 통해 그래픽 텍스처와 큐빅 환경 맵을 압축 및 압축하지 않은 데이터 파일로 저장하는 데 이 형식을 유용하게 사용할 수 있다.[2]이 데이터 형식의 파일 확장자는 '.dds'[3]이다.
역사
이 포맷은 DirectX 7.0과 함께 도입되었다.DirectX 8.0에서는 볼륨 텍스처에 대한 지원이 추가되었다.Direct3D 10에서는 파일 형식을 확장하여 새로운 Direct3D 10.x 및 11 텍스처 형식을 지원할 뿐만 아니라 다양한 텍스처가 포함될 수 있도록 하였다.[4]
초기 DDS 서포트는 2019년 4월 4일 발표된 KIMP 2.10.10에 착륙했다.[5]
참고 항목
참조
- ^ Dominé, Sébastien (March 11, 2003). "Using Texture Compression in OpenGL". NVIDIA Corporation. Archived from the original (PDF) on November 20, 2004. Retrieved 2010-01-29.
- ^ Brooker, Darren (2006). Essential CG lighting techniques with 3ds max. Focal Press Visual Effects and Animation Series (2nd ed.). Elsevier. p. 22. ISBN 0-240-52022-X.
- ^ Ahearn, Luke (2009). 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop (2nd ed.). Focal Press. p. 55. ISBN 978-0-240-81148-2.
- ^ "Programming Guide for DDS". Microsoft. 2010. Retrieved 2010-06-15.
- ^ "GIMP - GIMP 2.10.10 Released". www.gimp.org. 7 April 2019. Retrieved 1 April 2021.