디스크월드 II: 사라진 것으로 추정되는...!?

Discworld II: Missing Presumed...!?
디스크월드 II: 사라진 것으로 추정되는...!?
디스크월드 소설 커버 아티스트 조쉬 커비의 유럽 커버 아트.
개발자퍼펙트 엔터테인먼트
게시자사이그노시스(PC, PS)
세가(SS)
이사그레그 바넷
제작자그레그 바넷
프로그래머데이비드 존스턴
아티스트폴 미첼
닉 프랫
글쓴이그레그 바넷
작곡가롭 로드
시리즈디스크월드
플랫폼도스, 윈도우, 플레이스테이션, 새턴
풀어주다DOS, Windows
토성
플레이스테이션
  • NA: 1997년 9월 24일
  • EU: 1997년[3] 11월 14일
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

디스크월드 II: Missing Projimated...!?》(디스크월드 II: Missing Projimated...!)1996년에 발매된 테리 프래쳇의 신화적인 디스크월드를 배경으로 한 판타지 소설 시리즈와 1995년 동명의 비디오 게임의 속편을 바탕으로 한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 이야기는 플레이어들이 죽음을 찾아내고 그를 즉흥적인 은퇴에서 벗어나 정규 임무로 복귀시키는 임무에 부담을 느끼면서 린스윈드의 역할을 맡게 되는 것을 봅니다. 이 게임의 줄거리는 리퍼 맨무빙 픽처스의 주요 요소를 포함한 많은 디스크월드 책에서 차용되었습니다.

이 게임은 1996년 퍼펙트 엔터테인먼트에 의해 개발되고 싸이노시스에 의해 PC용으로 퍼블리싱되었으며, 이전 게임에서 린스윈드 역으로 에릭 아이들이 복귀한 것이 특징입니다. 이 게임은 1997년 플레이스테이션세가 새턴으로 이식되었습니다. 새턴 항구는 세가에서 발행한 것으로 유럽 시장 전용이었습니다. 이 게임은 유럽 전역에서 긍정적인 평가를 받았지만 북미에서는 덜 좋은 평가를 받았습니다.

게임플레이

디스크월드 II는 3인칭 포인트 앤 클릭 그래픽 어드벤처 게임입니다. 각 위치에서 플레이어는 사람과 사물을 살펴보고 상호 작용할 수 있으며 사람이 필요로 하는 아이템을 찾거나 다른 사물을 검색하여 퍼즐을 해결할 수 있으며 게임의 스토리는 4막으로 구분됩니다. 두 가지 인벤토리 중 하나에 항목을 저장할 수 있습니다. 두 가지 물건을 운반할 수 있는 린스윈드와 무한한 양을 운반할 수 있는 짐 가방. 대화는 주로 린스윈드가 취할 수 있는 네 가지 선택사항, 즉 인사하기, 빈정거림, 질문하기, 그리고 사색하기를 통해 이루어지지만, 플레이어가 게임의 세계를 탐험할 때 특정 캐릭터에 대해 추가적인 주제가 나타날 수 있습니다. 오버헤드 맵은 Ankh-Morpork시를 위한 것과 도시 밖을 위한 것으로, 게임이 진행됨에 따라 새로운 위치를 사용할 수 있게 됩니다.

플레이어는 두 번 클릭하여 러기지에 항목을 추가하거나 빠르게 위치를 떠날 수 있습니다. 대부분의 다른 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 마찬가지로 스토리의 각 행위는 플레이어가 스토리를 진행하기 위해 필요한 아이템과 캐릭터 세트를 찾고 상호 작용하는 데 주로 초점을 맞추고 있습니다.

줄거리.

어느 날 밤 사서와 함께 술집에서 돌아오던 린스윈드는 암살자가 바보 길드에 카트 폭탄을 심는 것을 목격하고 그것을 무장 해제하려고 시도합니다. 그러나 그는 실수로 폭탄을 터뜨려 길드를 파괴하고 점령자들을 죽입니다. 자신도 모르게, 그 폭발은 또한 그의 임무를 수행하는 동안 죽음을 잡아내고, 그를 말의 안장에서 내쫓아 흔적도 없이 사라지게 합니다. 그의 부재는 순식간에 앙크 모르포크 전역의 고인들의 영혼으로 이어집니다. 그들의 몸에 묶여 죽지 않은 채로 남아있습니다. 윈들 푼이 자신이 지정한 죽음의 시간에 같은 운명을 겪는 것을 목격한 후, 보이지 않는 대학의 마법사들은 그 원인이 무엇인지 의심하고 죽음을 소환하는 의식을 발동하기로 결정하고, 대재상은 린스윈드에게 필요한 물품을 모으도록 임무를 부여합니다.

그 의식은 짧은 시간 동안 그들에게 죽음을 성공적으로 불러들였지만, 그는 자신의 임무의 무익함에 환멸을 느끼고 무기한 휴가 중임을 드러냈습니다. 대주교는 그가 다시 일을 하도록 설득하지 못하고 린스윈드에게 그의 위치를 찾아 직무에 복귀하도록 임명합니다. 그러나 죽음은 발견되었을 때 거부하고, 오직 그가 인간을 위해 맡은 일에 대한 공로를 인정받을 때에만 그렇게 하기로 동의합니다. 린스윈드는 자신의 욕망을 충족시키기 위해 컷-미-소유-쓰로우-디블러감독으로 고용하고 촬영을 완료하는 데 필요한 다양한 소품과 기타 물품을 확보하여 디스크월드에서 '클릭'이라고 불리는 자신의 영화에서 스타가 될 수 있도록 준비합니다. 완성된 작품은 린스윈드가 작업 중 요청으로 가져간 엘프 퀸의 영상을 스플라이스하여 관객들이 영화를 사랑하도록 최면을 걸 때까지 처음에는 상영회에서 저조한 반응을 보였습니다.

영화의 성공은 데스가 그의 계약을 파기하고 영화배우로서의 경력을 계속하기 위해 그의 직무에서 은퇴하기로 선택하게 합니다. 선택의 여지가 없는 린스윈드는 죽음의 집사 알버트의 기분을 상하게 하기 위해 죽음의 영역으로 이동합니다. 알버트가 설정한 일련의 테스트를 완료하여 자신을 증명한 린스윈드는 그 일을 인계받지만, 홍보 활동 중 암살된 후 그의 첫 번째 임무가 죽음의 영혼을 직접 거두는 것일 때 충격을 받습니다. 이를 거부한 린스윈드는 일을 포기하고 모래시계에 신선한 모래를 부어 죽음을 부활시킵니다. 이 영화의 추가 상영으로 인해 엘프 여왕이 앙크모르포크에서 거인으로 등장하여 사서를 빼앗는 사고가 발생한 후, 린스윈드가 그의 친구를 구출한 후, 데스는 그의 임무를 재개하고, 그가 엘프 여왕의 몸에 압사당한 후 윈들의 영혼을 되찾습니다. 두 사람이 저승으로 향하면서 윈들은 자신의 두 번째 죽음이 어떻게 좋은 방법이었는지를 말하기 전에 스스로 목숨을 끊었던 많은 방법들을 회상합니다.

발전

이 게임은 두 개의 CD-ROM(콘솔 버전용)에서 손으로 그린 환경과 애니메이션, 완전한 목소리 연기, 간단한 인터페이스를 갖추고 있습니다. 비록 이 게임은 XP 시스템 이상에서는 실행되지 않지만, 스컴을 사용하는 최신 시스템에서는 여전히 게임을 할 수 있습니다.VM 또는 DOSBox 에뮬레이터. 스컴VM는 스크립팅 정보나 장면과 같은 실제 게임 데이터를 수집하고, 이를 함께 대조하여 디스크월드 2의 틴셀 엔진 버전에 모든 것을 표시할 수 있습니다.

이전 디스크월드 게임 이후 음성 캐스팅이 여러 가지 변경되었습니다. 에릭 아이들이 린스윈드 역을 다시 맡은 동안, 토니 로빈슨은 돌아오지 않았고, 존 퍼트위는 제작이 시작되기도 전에 사망했습니다. 그러나브라이든케이트 로빈스는 복귀했고 영 원즈의 배우 나이젤 플래너가 출연진에 추가되었습니다. 의 죽음은 "악어 카타린"이 목소리를 맡았고, 롭 브라이든디블러, 윈들 푼, 해블록 베티나리 (패트리시안)에게 새로운 목소리를 제공한 것으로 보입니다.

접수처

그렉 바넷(Gregg Barnett) 감독에 따르면, 전작과 마찬가지로 디스크월드 II는 유럽과 영국에서 "대히트"를 쳤습니다. 하지만, 이 게임은 미국에서 덜 성공적이었습니다.[9]

디스크월드 II는 6개의 리뷰를 바탕으로 게임 랭킹에서 80.5%의 평균 점수를 얻으며 전문 비평가들에게 매우 좋은 평가를 받았습니다.[10] 이 게임은 2011년 어드벤처 게이머가 선정한 "역대급 어드벤처 게임 100선" 중 73위에 올랐습니다. 이 사이트의 직원은 퍼즐이 눈에 띄지는 않았지만 적어도 오리지널 디스크월드보다 더 논리적이었고, 현대 PC가 정교한 만화 그래픽을 더 잘 다룰 수 있었기 때문에 출시 당시보다 현대에서 게임이 더 잘 유지되었다고 말했습니다.[11] 에릭 아이들(Eric Idle)이 작사, 노래하고 톰 스콧(Tom Scott)이 편곡, 프로듀싱, 플레이한 게임 속 노래인 "That's Death"는 PC 게임에서 최고의 노래 중 하나로 PC 게이머에 의해 선정되었습니다.[12]

게임에 대한 현대의 찬사는 주로 유머와[4][5][6] 목소리 연기에 중점을 두었지만,[4][6][8] 많은 비평가들은 또한 대화의 일부가 너무 길다고 언급했습니다.[4][5][6][8] Electronic Gaming Monthly의 크리스핀 보이어(Crispin Boyer)는 이 게임을 "바지에 오줌을 싸는 것은 결코 지루하지 않을 정도로 재미있습니다"라고 설명했습니다. 그 게임은 계속해서 그 자체로(그리고 때때로, 당신에게) 재미를 줍니다. 저속한 방귀 농담과 고상한 사회적 논평이 섞여 있어 모든 사람들의 흥미를 끌 수 있을 것입니다."[4] 만화 같은 애니메이션은 또한 대부분의 비평가들에게 깊은 인상을 주었습니다.[4][6][8] 주요 비판은 퍼즐이 너무 추상적이어서 플레이어가 시행착오에 의존하도록 유도할 수 있다는 것이었지만,[4][5][6] 게임의 유머에 익숙하지 않은 몇 안 되는 출판물 중 하나인 세가 새턴 매거진은 "퍼즐과 작업의 대부분은 너무 모호하고 어렵지 않고 충분히 어렵다"고 주장했습니다. 그리고 당신이 혼란을 겪을 때 올바른 방향으로 당신을 갉아먹을 수 있는 많은 힌트와 단서들이 있습니다."[8] PlayStation Magazine은 7/10의 점수를 주었지만, Pratchett의 팬들에게만 추천했습니다.[13] 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 "만약 여러분이 책의 팬이 아니라면, 여러분은 많은 퍼즐들로 인해 좌절할 것입니다. 반면에 책의 팬이라면 캐릭터와 풍경이 표현되는 방식을 좋아하지 않을 수 있습니다. 책을 다른 매체에 잘 번역할 수 있는 경우는 드물고 디스크월드 소설도 예외가 아닙니다."[6]

참고문헌

  1. ^ "Online Gaming Review". 1997-02-27. Archived from the original on 1997-02-27. Retrieved 2023-04-16.
  2. ^ "sega-europe.online". 1998-12-02. Archived from the original on 1998-12-02. Retrieved 2023-05-04.
  3. ^ "Games Guide". Computer Trade Weekly. No. 663. United Kingdom. 10 November 1997. p. 38.
  4. ^ a b c d e f g "Review Crew: Discworld 2: MB". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 58.
  5. ^ a b c d Hunsanger, Kevin. "Discworld II: Mortality Bytes Review". GameSpot. Retrieved 26 July 2019.
  6. ^ a b c d e f g "Finals". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. pp. 118–119.
  7. ^ Smith, Rob. "Discworld II: Mortality Bytes...?!". PC Games. Archived from the original on July 11, 1997. Retrieved July 26, 2019.
  8. ^ a b c d e Cutlack, Gary (September 1997). "Review: Discworld 2". Sega Saturn Magazine. No. 23. Emap International Limited. pp. 78–79.
  9. ^ Bronstring, Marek; Saveliev, Nick (April 20, 1999). "Adventure Gamer - Interviews - Discworld Noir". Adventure Gamers. Archived from the original on August 17, 2000.
  10. ^ "Discworld II: Mortality Bytes!". GameRankings. Retrieved 25 July 2019.
  11. ^ "Top 100 All-Time Adventure Games". Adventure Gamers. December 30, 2011. Retrieved 26 July 2019.
  12. ^ Richard Cobbett (11 September 2010). "The best songs in PC gaming: Volume 1". PC Gamer. Archived from the original on 29 May 2011. Retrieved 25 April 2011.
  13. ^ PSM 28

외부 링크