드래곤파이어 (비디오 게임)

Dragonfire (video game)
드래곤파이어
Dragonfire Intellivision Box Art.jpg
인텔리비전 박스 아트
개발자이미지
게시자이미지
디자이너밥 스미스[1]
플랫폼Atari 2600, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, Intellivision, TRS-80 Color Computer, Apple II
해제1982년 5월 21일: 2600
1982: 인텔리비전
1983: VIC, 스펙트럼
1984: Apple, C64, ColecoVision, CoCo
장르액션
모드1인용, 2인용 교대

드래곤파이어(Dragonfire)는 밥 스미스가 작사하고 이매직(Imagic)이 발행한 1982년 비디오 게임이다.[1]선수는 불덩어리를 피하면서 용이 지키는 보물을 붙잡는다.원래 아타리 2600용으로 출시되었고, 인텔리비전, VIC-20, 코모도어 64, 애플 II, ZX 스펙트럼, 콜코비전, TRS-80 컬러 컴퓨터에 탑재되었다.

이 게임의 소스 코드는 2003년 5월 24일 개발자 밥 스미스에 의해 공개되었다.[2]

게임플레이

1단계에서 불덩어리를 뛰어넘은 선수, 성교
두 번째 단계: 보물실

드래곤파이어의 각 단계에는 두 단계가 있다.첫 번째 단계는 성에 도달하기 위해 드로브리지를 건너려는 등장인물의 측면도 입니다.다리를 건너기 위해서, 플레이어는 높은 불덩어리 아래로 몸을 숙이고 낮은 불덩어리를 뛰어넘어야 한다.성공과 동시에 보다 하향식 관점을 가진 2단계 무대가 시작된다.플레이어는 캐릭터가 보물을 수집하고 화면 아래를 순찰하는 용이 뿜어내는 불덩어리를 피해 실내를 안내한다.보물 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점 한 점

양 스테이지에서 불덩어리를 한 번 맞으면 그 선수의 초기 7명 중 1명이 목숨을 잃는다.각 레벨에서 캐릭터와 불덩어리는 점진적으로 빨라진다.

리셉션

1983년 Electronic GamesDragonfire를 "특히 젊은 선수들을 위한 판타지 게임의 소개로서 유용하며, 나머지 사람들을 즐겁게 할 충분한 스릴을 여전히 가지고 있다"고 묘사했다.[3]이 게임은 제5회 아키상 시상식에서 "1984년 최고의 비디오게임 시청각 효과(16K ROM 이하)" 부문에서 상장을 받는 것으로 계속된다.[4]: 42

레거시

2018년 인텔리비전 아미코를 위한 리메이크가 발표되었다.[5]

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ 드래곤파이어_소스
  3. ^ "The Players Guide to Fantasy Games". Electronic Games. June 1983. p. 47. Retrieved 6 January 2015.
  4. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
  5. ^ "Intellivision® Reveals Initial Details For The Upcoming Amico™ Home Video Game Console!". PR Newswire.

외부 링크