더스트포스
Dustforce| 더스트포스 | |
|---|---|
Dustforce 로고, 프리 릴리즈 트레일러에 기재되어 있습니다. | |
| 개발자 | 히트박스 팀 |
| 퍼블리셔 | 디제라티 유통 PS3, Vita, X360: Capcom |
| 컴포저 | 테런스 리 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 플랫폼 |
| Mode(s) | Single-player, multiplayer |
Dustforce는 플랫폼 비디오 게임 Hitbox 팀에 의해 개발되었다그 게임 2012년 1월 MicrosoftWindows증기를 통해서 맥 OSX스팀을 통해 2012년 5월 개봉되었다.A리눅스 포트가 겸허한 인디 번들 6의 일환으로 진행되었다.캡콤이 플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 비타 그리고 엑스 박스 360용 게임을 발표했다.[1]
게임 내에서, 선수 중 한명 세상 먼지와 오물과 손상된으로 쓸어서 시도하고 있4포지션을 조절한다.그 선수 이중 점프와 벽들은 게임의fifty-some 수준을 통해 앞으로 나아가기 점프, 청소 부분 나뭇잎으로 덮여 있고 점수와 발전에 가장 수준filth-covered 생물들을 공격하고 같은 곡예 기술들, 많은을 사용한다.그 선수의 수행 시간과 완성을 근거로 일정 수준에 접근 이전 수준의 거의 완벽한 실점이 필요하고 있습니다.
게임 플레이
는 '슈퍼 육류 보이와 N+,fast-response 시간이 정해진 조치 게임은 다 하는 데 필요한 것으로 간주된다 같은 게임들과 비교되었다 Dustforce는 플랫폼 게임이다.그것은 오물 이 지역에 사는 생명체 손상되었던 세계에, 문지기의 4인 Dustforce 팀과 세계 복원을 청소하기 위해 목표 설정됩니다.비록 절반 정도는 선수에 묶여 있는 overworld, 50수준보다 더 많은 것에 접근을 제공한다.[2]
플레이어가 레벨을 선택한 후, 그들은 4명의 더스트포스 멤버 중 한 명을 선택하는데, 그들은 모두 같은 동작이지만 점프 높이와 같은 약간의 통계치를 가지고 있다.레벨 내에서는 더블점프, 벽점프, 공중돌기, 천장 매달기 등 곡예 기술을 이용해 캐릭터를 최종 골로 유도해야 한다.도중에 캐릭터는 벽이나 바닥에 있는 모든 파편을 자동으로 쓸어내립니다.또한 플레이어는 오물로 뒤덮인 생물에 대한 정기적인 공격과 슈퍼 공격을 개시하여 정상으로 되돌릴 수 있습니다.레벨의 최종 목표는 일반적으로 최종 영역에 도달하여 대기 중인 적을 물리쳐야 합니다.캐릭터가 레벨에서 피트나 스파이크와 같은 위험에 직면할 경우, 플레이어는 이전 체크 [3]포인트에서 주행을 재개해야 합니다.
레벨을 완료하면, 플레이어는 「파인스」와 완료를 기준으로 순위가 매겨집니다.콤보미터는 플레이어가 타구를 치거나 너무 느리게 진행하면 리셋되는 콤보미터로 결정되며, 완성은 잔해를 치우고 적을 치운 양으로 결정됩니다.등급은 별도로 평가되며, 문자 등급 척도에 따라 "D"에서 "A"까지가 점점 더 향상된 성능을 반영하고 "S" 등급은 완벽한 조합 또는 완전한 완성을 나타냅니다.스킬과 완료 모두에서 "S" 등급의 레벨을 완료하면 플레이어는 오버월드에서 [2]특정 레벨의 잠금을 해제할 수 있는 세 가지 색상 키 중 하나를 얻을 수 있습니다.
이 선수는 또한 점수 체계에 따라 평가되며 글로벌 순위표에 랭크된다.플레이어는 청소된 오물 패치마다 현재 콤보 미터를 곱한 고정 점수를 매겨 현재 콤보 미터를 1씩 증가시킵니다.콤보 미터는 짧은 시간 동안만 활성화되지만, 각 패치가 청소될 때마다 리셋되기 때문에 여러 패치를 연속적으로 빠르게 누르면 콤보 승수를 쌓고 점수를 대폭 높일 수 있습니다.플레이어의 재생은 리더보드와 함께 온라인에 저장되며, 다른 플레이어는 상위 득점자가 어떻게 다양한 [3]레벨을 완료할 수 있었는지 검토할 수 있습니다.PlayStation 3 버전에는 YouTube에 수준 재생을 저장하고 공유할 수 있는 기능이 포함되어 있으며, Vita 및 Xbox 360 버전에는 로컬로 [4]재생을 저장할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.
더스트포스는 서바이벌 모드와 킹 오브 더 힐 모드와 같은 변종을 포함한 4인용 로컬 멀티플레이 모드를 포함하고 있으며, 플레이어들은 레벨을 높이고 승리를 위해 다른 플레이어들과 싸웁니다.플레이어는 관리자로서 오물을 치우는 한편, 다른 플레이어는 깨끗한 레벨의 [2]패치에 오물을 깔 수 있습니다.
싱글 플레이어 맵과 멀티 플레이어 맵을 위한 레벨 에디터는 Windows 버전의 게임과 Mac OS X 버전의 첫 번째 패치의 일부로 출시되었습니다.레벨은 Hitbox [3][5]Team이 만든 웹사이트를 통해 공유됩니다.플레이스테이션과 Xbox 버전에는 150개의 사용자 생성 레벨이 포함되어 있습니다.[4]
발전
디자이너 Woodley Nye는 어느 날 나뭇잎 [6]더미를 쓸다가 이 아이디어를 떠올렸다.그 당시 팀은 다른 게임을 개발 중이었지만 인디펍 [6]경연대회 소식을 듣고 더스트포스로 전환했다.게임을 디자인하면서 Nye는 곡예적인 2D 플랫폼을 만들고 싶었습니다.그는 게임 N과 Nikujin을 프로젝트의 [6]영감이라고 믿고 있다.Hitbox는 또한 슈퍼 스매시 브라더스라는 게임을 언급하였다. 멜리는 [7]노련한 선수들에게는 여전히 깊이를 유지하면서 쉽게 픽업 앤 플레이를 할 수 있다는 점을 들어 팀에 영향을 미쳤다.예술 스타일을 선택하면서 나이 씨는 애니메이션의 다양한 프레임을 보여줄 수 있는 단순한 스타일을 선택했습니다.그는 디자인 심미적 측면에서 드래곤볼 Z를 인용하며 "포즈도 좋고 [6]몸매도 좋다"고 말했다.
더스트포스는 2010년 온라인 게임 개발자 [8]컨퍼런스에서 인디퍼브게임즈의 제3회 독립 게임 개발자 대회에서 10만달러의 대상을 수상했습니다.이 돈은 4명으로 구성된 히트박스 팀이 약 1년 [9]반 동안 게임을 개발하는 데 사용되었다.
마이크로소프트 윈도우에서 성공적으로 출시된 지 약 1년이 지난 후 캡콤은 Hitbox와 콘솔로의 타이틀 포팅에 대해 이야기했다.Capcom은 현지화 팀인 QLoc을 사용하여 콘솔로의 이행과 리더보드 및 재생 저장 등의 관리 기능을 지원했습니다.콘솔 버전에는 플레이어가 [4]투표한 Windows 버전부터 150개의 사용자 생성 레벨이 포함됩니다.
2012년 1월 10일, 개발자들은 블로그 투고를 통해 게임이 1주일 후인 2012년 1월 17일에 출시될 것이라고 발표했다.게임 플레이 예고편(오른쪽)도 게재된 블로그 게시물은 게임 [10]매체를 놀라게 했다.
DXUpdate
2014년 10월 23일, Hitbox는 웹사이트를 통해 더스트포스 DX의 무료 업데이트를 기본 게임의 모든 소유자가 이용할 수 있다고 발표했다.DX 업데이트는 게임 내 콘솔, Lifeformed의 새로운 음악 트랙, 스팀 트레이딩 [11]카드 지원을 통해 109개의 커뮤니티 맵을 추가했습니다.이 업데이트는 또한 게임을 새로운 플레이어에 더 친숙하게 만들기 위해 고안된 변경 사항도 포함시켰다.단일 튜토리얼은 3개의 개별 맵으로 분할되어 16개의 더 쉬운 레벨이 추가되었으며 4개의 월드 허브가 단일 영역으로 통합되었습니다.오버월드 재설계는 더 어려운 수준에 도달하는 것을 더 어렵게 만듭니다.Hitbox 개발자인 Woodley Nye에 따르면, 이 재설계는 두 가지 면에서 도움이 됩니다. 즉, 새로운 플레이어들이 아직 준비되지 않은 수준에서 벗어나게 하고, 더 어려운 수준에서 요구되는 [12]고급 기술을 위한 교육 도구 역할을 합니다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 82 %[13] |
| 메타크리틱 | 80/100[14] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 유로게이머 | 10년[2] 8월 |
| 게임스팟 | 7.5/10[15] |
| 게임 스파이 | |
| 점화 | 8.0/10[3] |
| PC게이머 (미국) | 90/100[17] |
Dustforce는 까다로운 게임 플레이, 온라인 리더보드 기능, 그래픽 및 사운드트랙으로 호평을 받았다.아르스 테크니카의 카일 오를란드는 완성할 수 없는 레벨에 직면하고도 게임의 난이도에 만족하며 더스트포스를 "자신에게 만족하는 것으로 만족하지 않는 게임이며,[18] 그것은 확실히 플레이 할 가치가 있다"고 생각했다.유로게이머의 마쉬 데이비스는 일단 선수가 완벽한 완성도를 달성할 수 있게 되면 "컨트롤의 패트 정밀도에 감탄하지 않을 수 없다"며 "높은 [2]순위에서 달리는 즐거움을 부정하지 않을 수 없다"고 생각했다.온라인 리플레이 리뷰를 사용하는 것은 게임에 걸림돌이 되고 있는 플레이어들을 돕는 데 큰 찬사를 받았다.IGN의 Anthony Gallegos는 리플레이를 검토하는 것은 "놀랍고 겸손할 뿐 아니라" 플레이어에게 새로운 [3]기술을 가르치는 데 도움이 된다고 생각했습니다.몇몇 사람들은 더스트포스가 "S" 등급을 받기 위해 레벨을 반복한 후 빠르게 좌절할 수 있는 유형의 게임이라고 지적했지만, 이러한 감정은 게임의 그래픽과 음악으로 진정된다.PC게이머의 Lucas Sullivan은 "신선한, 천상의 배경 음악"과 "유쾌한 애니메이션과 아름답게 스타일링된 캐릭터 디자인"의 조합이 플레이어가 [17]연습할 수 있는 선과 같은 명상적인 환경을 제공한다고 생각했다.GameSpy의 Nathan Grayson은 게임 [16]플레이의 까다로운 요구와 대조되는 "모든 시청각 패키지가 결합되어 놀랄 만큼 강력한 진정 효과를 창출한다"고 생각했습니다.
일부 리뷰어는 게임이 단순화된 메뉴를 통해 일부 기능을 완전히 설명하지 못한다고 지적했다.레벨 [3][16]전 캐릭터 선택 시 캐릭터의 차이에 대한 즉각적인 정보는 없으며 멀티플레이어 모드도 [15]잘 설명되지 않습니다.다른 사람들은 멀티플레이어 모드가 애드온처럼 느껴지고 온라인 연결이 없다면 많은 게이머들이 [2][18]플레이하지 못할 것이라고 언급했다.이 게임은 기본적으로 키보드 컨트롤을 사용하지만, 일부 게임에서는 이것이 걸림돌로 [2][3]인식되어 수동으로 구성해야 하는 게임 패드로 전환되었습니다.일부 리뷰어들은 또한 이 게임이 초기 [16][19]출시 기준으로 몇 가지 성능 문제가 있다는 점에 주목했다.
2012년 5월 중순의 스팀 프로모션과 Humble Bundle에 포함된 것, 그리고 2012년 홀리데이 시즌 세일 기간 동안의 추가 할인에 의해 게임의 매출이 증가하였다.Hitbox에 따르면 이 팀은 1년간의 판매 후 489,000달러를 직접 벌어들였으며, 이는 다음 게임인 Spire의 [9]개발 자금에 사용될 것이라고 한다.
레퍼런스
- ^ Carter, Chris (2013-08-31). "Dustforce is heading to the 360, Vita, and PS3". Destructoid. Retrieved 2013-08-31.
- ^ a b c d e f g Davies, Marsh (2012-01-25). "Dustforce Review". Eurogamer. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b c d e f g Gallegos, Anthony (2012-01-18). "Dustforce Review". IGN. Archived from the original on January 21, 2012. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b c Sarkar, Samit (2013-10-11). "Capcom on porting Dustforce's high-speed platforming to consoles". Polygon. Retrieved 2013-10-11.
- ^ "The long awaited Mac version of DUSTFORCE arrives with an in-game level editor and online level server - Now available on Mac and PC for 50% off" (Press release). Hitbox Team. 2012-05-01. Retrieved 2012-05-02.
- ^ a b c d Cabral, Jason (November 10, 2011). "Interview: Hitbox Team on the art and design of Dustforce". Destructoid. Retrieved May 15, 2014.
- ^ "Dustforce Q & A: An interview with Hitbox Team". Capcom. Retrieved May 15, 2014.
- ^ "'Dustforce' by Hitbox Team wins Grand Prize in IndiePub Games Third Independent Games Developers Competition at GDC Online" (Press release). Gamasutra. 2010-10-08. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b Lee, Terence (2013-04-17). "Dustforce sales figures". Gamasutra. Retrieved 2013-04-17.
- ^ Priestman, Chris (10 January 2012). "'Dustforce' Coming To Steam January 17th, New Trailer Released". The Indie Game Magazine. Newton Publishing Limited. Archived from the original on 15 May 2013. Retrieved 9 May 2014.
- ^ Benson, Julia. "Dustforce DX update tidies up levels to make it easier for new players". PCGamesN. Retrieved 20 June 2017.
- ^ Nye, Woodley (23 October 2014). "Dustforce DX update released". Retrieved 20 June 2017.
- ^ "Dustforce". GameRankings. Retrieved 2012-02-14.
- ^ "Dustforce (pc)". Metacritic. Retrieved 2012-02-14.
- ^ a b McGee, Maxwell (2012-01-19). "Dustforce Review". GameSpot. Retrieved 2012-02-14.
- ^ a b c d Grayson, Nathan (2012-01-18). "Dustforce Review". GameSpy. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b Sullivan, Lucas (2012-02-10). "Dustforce review". PC Gamer. Retrieved 2012-02-14.
- ^ a b Orland, Kyle (2012-01-24). "Dustforce review: A wonderfully maddening focus on player perfection". Ars Technica. Retrieved 2012-01-30.
- ^ Hargreaves, Roger (2012-01-23). "Dustforce review – clean sweep". Metro. Retrieved 2012-02-14.