에드마크

Edmark
에드마크
유형자회사
산업CD롬 소프트웨어 인터넷
설립.1970년; 52년 전(1970년)
설립자고든 B.블릴
없어졌다2017년, 5년 전(2017년)
본사,
미국
부모호튼 미프린 하코트
웹 사이트공식 웹사이트

Edmark Corporation(또는 단순히 Edmark)은 [1]워싱턴주 레드먼드에 있는 교육용 인쇄물 출판사이자 교육용 소프트웨어 개발자였습니다.그들은 Microsoft Windows와 Mac OS용 소프트웨어를 여러 언어로 개발하여 12개 이상의 [1]국가에서 판매하였다.

역사

에드마크는 고든 B에 의해 1970년에 설립되었습니다.Bleil은 소규모 교육자료 및 프로그램 공급업체인 Education Aids and Services Co.와 자체 연구 프로그램을 개발한 L-Tec Systems Inc.의 자산을 결합했다.미국 워싱턴대 아동발달정신지체센터는 시드니 비주 박사의 지도 아래 B.F.의 조작자 조건화 및 강화 이론에 대한 연구를 진행했다.인간의 학습에 적용할 수 있는 스키너.이 연구를 통해 그들은 심각한 정신적 한계를 가진 사람들에게 독서를 가르치는 것의 생존 가능성을 처음으로 증명하는 학술 프로그램을 개발했다.Bleil은 이 연구를 Edmark Reading Program에 적용하였고, 이후 10년간 이 회사의 주요 생산품이었다.

Bleil은 1980년에 회사를 떠나 은행으로 돌아갔으며 회사에 대한 관심을 유지하지 않았다.

그들은 [1]1992년에 소프트웨어를 개발하기 시작했다.에드마크는 [1]나스닥에 상장되었다.그들의 청중들은 2세에서 16세 사이의 [1]아이들이었다.Edmark는 65개 이상의 산업 디자인 [1]상을 수상했습니다.

1989년에 그들의 자녀인 리차드, 루시, 헤더, 크리스가 [1]감독이 되었다.1989년 [1]10월, 리차드는 회장이 되었고, 헤더는 CCO가 되었고, 크리스는 사장이 되었고, 루시는 CEO가 되었다.Edmark는 1991년 [1]10월에 전 교사 Donna Stanger를 제품 개발 담당 부사장으로 채용했습니다.

1992년에 에드마크는 Millie의 Math House와 KidDesk[1]출시했다.Sally Narodick은 스트레스를 이유로 9월에 CEO직에서 물러났고 Donna Stanger는 CEO가[2] 되었다.

Edmark는 1996년 11월 13일 가정용 [2][3]소프트웨어에서의 입지를 확대하기 위해 IBM에 의해 1억230만달러(주당 15.50달러, Edmark 주식의 3분의 2)에 인수되었습니다.

2000년 9월, Riverdeep Interactive[4] Learning에 약 8500만 [5]달러에 매각되었습니다.

2017년 현재 Hougton Mifflin Harcourt는 Edmark, Edmark House Series, Mighty Math, Thinkin' Things 브랜드를 자사 [6]웹사이트에서 라이선스 기회로 제공하고 있습니다.

소프트웨어

  • KidDesk (1992)
  • Strategy Challenes Collection 1 (이전의 Strategy Games of the World) (1995) 출시일 :1995년 11월
  • 전략 과제 컬렉션 2: 야생에서 (1997년)
  • 테마 웹 사이트:동물[7]
  • 테마위버: 네이처
  • Timmy와 함께 세계를 여행하세요!디럭스[8]
  • 레츠고 리드! 1: 섬의 모험 - 4-6세[9]
  • 레츠고 리드! 2: 오션 어드벤처 - 7세부터 12세까지
  • 스토리 & 기타: 애니멀 프렌즈
  • 스토리 및 기타: 시간과 장소
  • 마인드트위스터 수학[10]
  • 우주 아카데미 GX-1
  • 가상 랩: 경량
  • 가상 랩:전기
  • Talking[11] Walls - 제16회 Macworld Editors Choice Award 교육[12] 부문 2위
  • 대화 벽:스토리는 계속[11]

얼리 러닝 하우스[13]

  • Millie's Math House(1992) - 2~6세 출시일:1992년 10월
  • 베일리의 북하우스(1993) - 2세~6세 발매일 : 1993년 6월
  • Sammy's Science House (1994) - 3세부터 7세까지 발매일 : 1994년 6월
  • Trudy's Time & Place House (1995) - 3세부터 7세까지의 발매일:1995년 9월
  • Stanley's Sticker Stories(1996)[14] 발매일 : 1996년 6월

생각하는 것

  • Thinkin' Things Collection 1 (구 Thinkin Things) (1993) - 4세 ~ 8세 출시일 :1993년 9월
  • Thinkin' Things Collection 2 (1994) - 6세 ~ 12세 출시일 :1994년 10월
  • Thinkin' Things Collection 3 (1995) - 7세[15] ~ 13세 출시일 :1995년 10월
  • 생각: Toony the Loon's Lagoon (Thinkin Things Collection 1의 리마스터 버전)
  • 생각: 프라이플 전체타운 - 4~8세, 1999년 Macworld Editors' Choice Award for[16] Education 수상
  • 하늘 섬의 미스터리 - 8세부터[17] 12세까지
  • Thinkin' Science
  • Thinkin' Science 시리즈: ZAP! (1998년)
  • 씽킹 스페이스

Imagination Express

  • Imagination Express: Neighborhood[18] 출시 날짜:1994년 10월
  • Imagination Express[19]: 캐슬 릴리즈 날짜:1994년 11월
  • Imagination Express: 레인[20] 포레스트 출시일:1995년 5월
  • Imagination Express: Ocean[21] 릴리즈 날짜:1995년 10월
  • Imagination Express:피라미드[22]
  • Imagination Express:타임 트립(미국)[23]

마이티 매스

  • 마이티 매스 카니발 카운트다운(1996년) - 4~8세 발매일:1996년 7월
  • Mighty Math Number Heroes (1996년) - 7~12세 출시일:1996년 7월
  • 마이티 수학 동물원 질리언스
  • 마이티 수학 계산대
  • 마이티 매스 아스트로 대수
  • 마이티 매스 우주 기하학

접수처

1993년 Computer Gaming World는 "베일리의 북하우스는 최고의 교육 이론과 세부에 대한 애정 어린 관심과 매력적인 프레젠테이션이 결합된 진정한 승리자"[24]라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j "Edmark Corporation -- Company History". FundingUniverse.com. Retrieved 2006-11-25.
  2. ^ a b Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (1996-12-16). "The Disappearing CD-ROM Players: Small makers of kids' software sell out--or get squeezed out". BusinessWeek. The McGraw-Hill Companies Inc. Archived from the original on 2007-12-12. Retrieved 2006-11-25.
  3. ^ Erickson, Jim (1996-11-14). "IBM to Buy Educational Software Maker Edmark". Seattle Post-Intelligencer. Archived from the original on 2011-05-16. Retrieved 2006-11-25.
  4. ^ "Company Timeline - Riverdeep, Destination Success, Reading Software, Math Software, Education Software". Retrieved 2006-11-25. Edmark Corporation [...] was acquired by Riverdeep in September 2000. It is now part of Houghton Mifflin Harcourt
  5. ^ "Edmark Corporation". Retrieved 2013-02-28. Riverdeep Group bought Edmark from IBM in 2000 for about $85 million
  6. ^ "Licensing Opportunities". Houghton Mifflin Harcourt. Retrieved 2017-01-17.
  7. ^ "ThemeWeavers: Nature and ThemeWeavers: Animals specs". MacWorld. Archived from the original on November 11, 2014. Retrieved October 25, 2014.
  8. ^ "Travel the World With Timmy". macHOME magazine. Retrieved November 25, 2006.
  9. ^ Elstrom, Peter (October 6, 1997). "Learn to Read -- And Say the Words Right". BusinessWeek. The McGraw-Hill Companies Inc. Archived from the original on December 7, 2006. Retrieved November 25, 2006.
  10. ^ "MindTwister Math". macHOME magazine. Retrieved November 25, 2006.
  11. ^ a b Huie, Bonnie (August 1, 2000). "Talking Walls; Talking Walls: The Stories Continue: History Software Speaks For Itself". Macworld. Mac Publishing, LLC. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved November 25, 2006.
  12. ^ "The 16th Annual Editors' Choice Awards". Macworld. Mac Publishing, LLC. March 1, 2001. Archived from the original on November 6, 2006. Retrieved November 25, 2006.
  13. ^ "Riverdeep - Edmark House Series". Archived from the original on October 26, 2006. Retrieved 2006-11-25.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  14. ^ "Product Support - Stanley's Sticker Stories (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  15. ^ Devincenzi, Keelin (April 2000). "Thinkin' Things Galactic Brain Benders". MacAddict. p. 60. Retrieved November 25, 2006.
  16. ^ "1999 Editors' Choice Awards". Macworld. Mac Publishing, LLC. March 1, 2000. p. 80. Retrieved November 25, 2006.
  17. ^ "Thinkin' Things Sky Island Mysteries". macHOME magazine. Retrieved November 25, 2006.
  18. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Neighborhood (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  19. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Castle (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  20. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Rainforest (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  21. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Ocean (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  22. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Pyramids (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  23. ^ "Product Support - Imagination Express, Destination: Time Trip, USA (School Edition)". Riverdeep Interactive Learning Limited. Retrieved November 25, 2006.
  24. ^ Eiser, Leslie (December 1993). "Bailey's Book House". Computer Gaming World. pp. 160–164. Retrieved 29 March 2016.

외부 링크