전자 시각화 연구소
Electronic Visualization LaboratoryEVL(Electronic Visualization Laboratory)은 일리노이 대학교 시카고의 종합 연구실 및 대학원 연구 프로그램으로, 주로 UIC의 예술 및 컴퓨터 과학부에서 온 교직원, 학생 및 직원이 모여 있습니다.주요 연구 분야는 컴퓨터 그래픽, 시각화, 가상 및 증강현실, 고급 네트워킹 및 미디어 아트 분야입니다.EVL 졸업생은 컴퓨터 공학 석사 또는 박사 학위를 취득합니다.
역사
EVL은 미국에서 가장 오래된 예술 및 엔지니어링 협업 중 하나입니다.1973년 톰 드판티(당시 UIC 화학과, 후에 컴퓨터 과학)와 댄 샌딘(미술과)에 의해 설립되었습니다.이 연구소는 원래 서클 그래픽스 해비타트(Circle Graphics Habit)로 알려져 있었는데, 당시 UIC(University of Illinois at Chicago Circle)라는 이름을 따온 것입니다.DeFanti와 Sandin은 Maxine D와 함께 연구소의 공동 책임자를 역임했습니다. 1987년 부국장 브라운씨.2001년 Sandin은 교단에서 은퇴했지만 2004년 은퇴할 때까지 DeFanti와 함께 연구실을 공동 지휘했습니다.EVL PhD 졸업생인 Jason Leigh는 2004년부터 2014년까지 EVL 디렉터를 맡았으며, 그 후 Brown은 오랜 협력자이자 컴퓨터 공학 교수인 Andrew Johnson과 함께 리서치 디렉터로 취임했습니다.
조사.
수년간 EVL에서는 다음과 같은 작업이 이루어졌습니다.
- 1977년: Sayre Globe, 최초의 데이터 [1]사랑.
- 1981년: Z Box 하드웨어 및 ZGRASS 소프트웨어(DeFanti의 이전 GRASS 프로그래밍 언어에 기반)는 Bally 가정용 컴퓨터용 초기 그래픽 시스템입니다.이 시스템은 NTSC 비디오 출력을 특징으로 하며 당대의 많은 컴퓨터 그래픽 아티스트에 의해 사용되었습니다.
- 1988년: 컴퓨터가 생성한 PHS콜로그래픽은 (아트)n를 사용하여 자동 입체 3D 기술입니다.
- 1992년: CAVE Automatic Virtual Environment, 프로젝션 기반의 가상현실 시스템.[2]
- 1995년: Supercomputing '95에서의 I-WAY 이벤트. 그리드 [3]컴퓨팅의 원형입니다.
- 1997년: STAR TAP 프로젝트, 여러 국제 하이 퍼포먼스 네트워크를 링크.그 후 StarLight 광네트워크 설비가 도입되었습니다.
- 2013년: Spider Sense, 인간 증강학 분야의 선구자 프로젝트.SpiderSense는 초음파 기술과 진동 하드웨어를 통합한 웨어러블 디바이스로 사용자가 [4]장애물을 물리적으로 보지 않고도 방향감지와 '감지'를 할 수 있다.
예체능
EVL에서 수행된 전자 예술 작업의 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 1970년대 중반의 EVE(Electronic Visualization Events) - 컴퓨터 그래픽스, 비디오 처리 및 음악을 특징으로 하는 실시간 라이브 퍼포먼스.
- DeFanti의 GRASS 시스템과 Sandin 이미지 프로세서를 조합한 초기 컴퓨터 그래픽 아트 비디오.비디오 스파이럴 PTL(1980년)은 현대미술관의 비디오 아트 첫 컬렉션에 포함되었다.
- 컴퓨터 아티스트 래리 쿠바는 EVL에서 자신의 영화 3/78과 Calculated Movements와 스타워즈의 짧은 특수 효과 시퀀스를 위해 도구를 사용하여 시간을 보냈습니다.
- 1996년, EVL은 오스트리아의 Ars Electronica Center에 최초로 공개 가능한 CAVE를 설치하고 다수의 가상현실 예술작품을 선보였다.
EVL은 EVL로 만든 아트워크를 중심으로 1973~1992년 시카고 뉴미디어 전시회에 등장했으며 전시회 [5]기간 중 CAVE 2 시연회가 열렸다.이 전시회는 UIC의 갤러리 400에서 열렸고 존 [6]케이츠가 큐레이터를 맡았다.
시그그래프
EVL의 구성원은 SIGGRAPH 조직과 컨퍼런스에 창립 이래 관여해 왔습니다.DeFanti는 1977~1981년 사무총장 및 의장(1981~1985년)과 1979년 회의 의장을 역임했습니다.브라운은 운영 부회장(1985-1987)과 비서(1981-1985)를 역임했으며 1992년 회의의 의장을 맡았습니다.짐 블린에 따르면, 인기 있는 전자 극장은 [7]"많은 사람들이 비디오를 보기 위해 댄 샌딘의 기숙사 방에 몰려들면서 시작되었다"고 한다.1979년 DeFanti는 SIGGRAPH Video Review를 설립하여 80년대 중반부터 현재까지 EVLer Dana Plepys에 의해 편집 및 관리되고 있습니다.SIGGRAPH '92에서 EVL은 "Showcase" 행사를 개최하여 연구자들이 최첨단 컴퓨터 과학 및 과학 시각화 분야의 35개 프로젝트를 시연했습니다.SIGGRAPH '94에서 EVL은 가상현실 테크놀로지의 상태를 보여주는 VROOM 이벤트를 개최하였습니다.
1998년 브라운은 조직에 대한 공헌으로 사상 최초의 SIGGRAPH 우수 서비스상을 수상했습니다.2000년에는 DeFanti와 EVL alumna Copper Giloth도 우수 서비스상을 수상했습니다.
레퍼런스
- ^ Sturman, D.J.; Zeltzer, D. (January 1994). "A survey of glove-based input". IEEE Computer Graphics and Applications. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916.
- ^ Cruz-Neira, C.; Sandin, D.; DeFanti, T.; Kenyon, R.; Hart, J. "The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment". Communications of the ACM. 35 (6): 65–72. doi:10.1145/129888.129892.
- ^ DeFanti, T., Foster I., Papka, M., Stevens, R., Kuhfuss, T. "Overview of the I-WAY: Wide Area Visual Supercomputing". International Journal of Supercomputing Applications. 10 (2): 123–130. doi:10.1177/109434209601000201.
{{cite journal}}
: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크) - ^ Mateevitsi, V., Haggadone, B., Leigh, J., Kunzer, B., Kenyon, R. "Sensing the environment through SpiderSense". Proceedings of the 4th Augmented Human International Conference: 51–57. doi:10.1145/2459236.2459246.
{{cite journal}}
: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크) - ^ Parmet, Sharon (October 23, 2018). "UIC Electronic Visualization Lab featured in 'Chicago New Media 1973-1992' exhibit". UIC Today. Retrieved September 25, 2019.
- ^ Picard, Caroline (November 29, 2018). "'Chicago New Media 1973-1992' pays tribute to the city's contribution to video games and digital art". Chicago Reader. Retrieved September 25, 2019.
- ^ Blinn, J. (1995). "How to Attend a Siggraph Conference". IEEE Computer Graphics and Applications. 15 (4): 86–88. doi:10.1109/38.391503.