엘리자베스 (BioShock)

Elizabeth (BioShock)
엘리자베스.
바이오쇼크 캐릭터
Elizabeth (BioShock).png
엘리자베스는 바이오쇼크 인피니트에 처음 등장했습니다.그녀의 외모와 복장은 경기 도중에 여러 번 바뀐다.
첫 등장바이오쇼크 인피니트 (2013)
묘사자Anna Moleva(프로모션 및 얼굴 스캔)
목소리:코트니 드레이퍼
모션 캡처헤더 고든
우주 내 정보
풀네임안나 드윗
가족부커 드윗(아버지)

엘리자베스[a] 바이오쇼크 시리즈의 세 번째 타이틀인 '이루셔널 게임즈'의 '바이오쇼크 인피니트'에 등장하는 가상의 캐릭터이다.이 게임은 1912년 미국의 예외주의 원칙에 따라 설립된 콜롬비아라는 이름의 떠다니는 스팀펑크 도시를 배경으로 한다.엘리자베스는 현재 지도자인 재커리 헤일 컴스톡 신부가 서거하면 그 도시의 통치권을 장악할 수 있도록 통제된 환경에서 단련되었다.엘리자베스는 현실의 구조 속에서 "눈물"을 열 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 그녀는 모든 무한한 타임라인의 모든 사건을 동시에 쉽게 볼 수 있으며, 그녀는 평행 우주에 접근할 수 있습니다.

그녀가 콜롬비아를 떠나는 것을 막기 위해, 그녀의 납치범들은 그녀의 힘을 빼내고 제한하는 "시폰"을 사용했고, 그녀는 송버드라고 불리는 거대한 기계식 새가 지키는 탑에 갇혀 있다.도박 빚을 갚는 대가로 인피니트의 주인공 부커 드윗은 엘리자베스가 오랫동안 잃어버린 딸 안나 드윗이라는 사실을 모른 채 엘리자베스를 되찾기 위해 콜롬비아로 들어간다.엘리자베스는 해저도시 랩쳐를 배경으로 한 누아르에서 영감을 받은 다운로드 가능한 일화적인 콘텐츠 스토리인 'Boral at Sea'에도 출연하여 두 번째 에피소드에서 팜므파탈 역할을 맡으며 플레이어 역할을 합니다.

이 캐릭터는 코트니 드레이퍼가 목소리를 냈고 그녀의 모션 캡처는 헤더 고든이 제공했다.Irrational Games는 개발자들이 엘리자베스의 정확한 의상을 본 후 그녀의 얼굴을 러시아인 코스프레 선수인 Anna Moleva에 근거지를 두고 실사 광고를 위해 그녀를 고용했다.Elizabeth와 Songbird의 관계는 부분적으로 Ken Levine의 개인적인 경험에 기초했다.그녀는 인생의 대부분을 탑에서 살았기 때문에 약간 순진하다.개발자들은 그녀를 "일"하게 만드는 번거로움 때문에 그녀를 단순히 잘라내는 것을 반복해서 고려했다.개발자들은 진짜 위대한 A가 없었다고 믿으며 그녀의 인공지능에 대단한 노력을 기울였다.I. Half-Life 2의 Alyx Vance 이후 비디오 게임의 동반자.캐릭터는 전장 건너편에서 볼 수 있도록 초현실적인 표현과 투톤 컬러 구성과 독특한 실루엣을 가지고 있다.

엘리자베스는 게임 출시 전 뉴스와 미디어에 크게 다루어졌고 그녀의 플라스틱 피규어가 만들어졌다.그녀는 호평을 받았고 인피니트 리뷰는 그녀의 역할을 특히 부각시켰다.그녀의 A.I.는 칭찬받았고 그녀의 성격과 이야기적 역할도 칭찬받았습니다.

성격

엘리자베스는 인피니트에서 아기 때부터 콜롬비아에 갇혀 있던 젊은 여성으로 소개된다.그녀는 콜롬비아의 창시자인 컴스톡 신부의 딸로 알려져 있으며, 이 도시를 물려받을 유명한 양으로 알려져 있다.그녀는 콜롬비아의 여성의 화신인 큰 동상 안에 잘 갖춰진 감방에서 잘 읽혀지고 자물쇠 따기와 암호술 같은 실용적인 기술을 배우기 위해 감금된 시간을 이용해 관찰되어 왔다.그녀는 콜롬비아 내 시공간 구조에 눈물의 존재를 알고 있고 눈물을 조작하는 능력도 제한적이다.

엘리자베스는 자유로워지려 하지만 확실히 연관이 있습니다.이게 그녀를 키운 이유야. 그녀가 가진 유일한 접촉이었다.그는 그녀에게 음식과 옷과 책을 가져다 주었다.그는 그녀가 어렸을 때 그녀와 놀았다고요.그래서 그녀는 갈등을 겪고 있고, 저는 확실히 행동하는 캐릭터보다 갈등하는 캐릭터가 훨씬 더 흥미롭다고 생각해요."

Ken Levine, relating the character to a girl he once knew[1]

그녀의 감금상태는 기계로봇을 닮은 새 생물인 송버드에 의해 유지되고 있다.엘리자베스는 송버드가 그녀와 함께 먹이를 주고, 놀고, 등을 하면서 동시에 그녀를 [1]포로로 잡아두었기 때문에 송버드에 대한 감정의 갈등을 겪는다.이 갈등은 부분적으로 켄 레빈의 개인적인 [1]경험에 바탕을 두고 있다.Levine은 예전에 파트너에게 학대를 당한 여자를 알고 사귀었다. 그리고 그녀는 그를 위해 변명했고,[1] 결국 그에게로 돌아갔다.그는 "엘리자벳은 자유를 얻으려 하고 있다"고 두 사람의 차이를 강조하면서도 여전히 그들 [1]사이에 연관성을 끌어냈다.

엘리자베스는 "[2]게임의 시각적 아이콘 중 가장 비판적인 사람"으로 주인공의 항상 동반자이다.

최근 더 이상 탑 밖으로 나오지 않는 엘리자베스의 캐릭터는 "더 늙고, 현명하고,[4] 더 자신감 있는"[3] 수장에서의 캐릭터와는 약간 다르다. 번째 BioShock 게임부터 랩처(Rapture)에서 열린 DLC는 부커가 사설 탐정이 되고 엘리자베스가 고객이자 [5][6]팜므파탈이 되면서 필름 누아르를 떠올리게 합니다.엘리자베스의 DLC 호는 인피니트 [6][7]에서 이어집니다.그녀는 여전히 메인 게임에서의 사건들을 알고 있고, 그녀가 방문할 수 있는 다양한 우주들과 [7]그녀가 알고 있는 소위 말하는 "상수와 변수들"에 대한 이해를 가지고 있다.

발전

창조.

"생각하면 할수록 우리는 그것을 제대로 해야 한다는 것을 깨달았습니다.우린 그녀를 꼭 필요한 사람으로 만들어야 해, 그냥 조수가 아니라.그녀를 이야기의 중심으로 만들어야 해.시간이 길어질수록 우리는 그녀가 게임에 무엇을 의미하는지 계속 확장해 나갔습니다."

Ken Levine[8]

엘리자베스와 같은 캐릭터에 대한 아이디어는 시스템 쇼크 2와 바이오 쇼크가 모두 "고독 경험"이고, 다른 캐릭터들이 유리 뒤에 있거나 [8]죽었기 때문에 생겨났다.엘리자베스가 선수를 튕겨나가게 한 것은 [8]"물을 다시 읽는" 감각을 줄이는 데 도움이 되었다.A.I. 캐릭터는 개발자들이 하프라이프2의 Alyx [9]Vance 이후 잘 되지 않았다고 생각했기 때문에 결정되었다.바이오쇼크 인피니트의 크리에이티브 디렉터이자 리드 라이터인 켄 리바인은 엘리자베스를 [10]인피니트의 "감정의 중심"이라고 묘사했다.BioShock의 Big Daddies and Little Sisters는 A의 기반을 제공했습니다.제가.[9]

엘리자베스의 초기 버전은 부분적으로 그녀를 "일"하게 만드는 것에 대한 불안감 때문에 벙어리였고, "집슨 소녀"[11]에 가까웠다.플레이어 캐릭터인 Booker DeWitt도 음소거가 되기 때문에 둘 사이의 대화는 [11]존재하지 않습니다.이것이 바뀐 이유 중 하나는 플레이어에게 더 많은 자유를 주고(부커가 무언가를 가리키도록 하는 것이 아니라), 그녀에게 더 많은 [11]개성을 줄 뿐만 아니라, 부커가 스크린 밖에서도 존재감을 가질 수 있도록 하기 위해서였다. 다른 변화는 인피니트의 해변 장면에 대한 부정적인 반응으로 인해 이루어졌다.원래, 그녀는 추락 후 부커를 떠났지만, 이것은 그녀를 "날으는 미친놈"처럼 보이게 했고, 떠나도 좋다는 허락을 받기 전에 부커를 소생시키려 했던 엘리자베스와의 부분들이 [8][12]추가되었다.

예를 들어 엘리자베스는 이 벽에 기대는 것이 편하다고 말할 수 있지만 팔짱을 낀 채 그렇게 할 것입니다.그리고 그녀는 당신을 향해 약간 등을 돌리며 그렇게 할 것입니다.그리고 불과 몇 도 차이만으로도 선수는 자신이 정말 곤경에 처해 있다고 느끼기에 충분합니다."

— Level designer Amanda Jeffrey[10]

엘리자베스는 [11]원래 대본에 더 가까웠다.팀은 그녀가 거의 항상 화면에 나오도록 하는 동시에 그녀가 [11]선수를 방해하지 않도록 하려고 노력했다.개발자들은 캐릭터를 책임지고 엘리자베스가 상호작용할 수 있는 물건들로 세계를 채우는 데 전념하는 "Liz Squad" 그룹을 만들었고, 이는 아만다 제프리나 에버크롬비에 의해 주도되었다고 주장되었다.[8][9]사물에 적절하게 반응하기 위해서 엘리자베스는 [10]감정을 가져야 했다.월트 디즈니 픽처스의 'Tangled'[13]에 나오는 라푼젤과 너무 비슷했기 때문에 그녀의 대본에 있는 애니메이션 중 일부는 잘라내야 했다.

엘리자베스를 디자인하는 것은 매우 어려운 일이었고, 여러 번 연구팀은 엘리자베스를 [14]단순히 자르고 싶어했다.문제는 그녀의 어린애 같은 호기심을 표현하고, 그녀가 부커의 더 폭력적인 행동에 믿을 수 있는 공포감을 가지고 행동하도록 만드는 것과 동시에, 그녀가 선수를 [14]방해하지 못하게 하는 것을 포함했다.빅 대디즈에서도 비슷한 문제가 발생했는데,[14] 팀은 그들을 어떻게 해야 할지 몰랐다.그럼에도 불구하고 인피니트에서의 그녀의 역할은 팀이 인피니트를 좋아하기 때문에 발전하면서 "깊어졌다".이것에 의해, 한층 더 파트너가 되어, 게임 플레이(원래는 일회성 이벤트)[15]로 문을 잠글 수 있는 등, 한층 더 능력을 몸에 익혔다.

"매장"의 두 번째 에피소드에서 엘리자베스는 플레이어 캐릭터가 된다.부커보다 사려 깊은 캐릭터인 그녀의 게임 플레이는 전략과 직접적인 전투 회피에 더 초점을 맞추고 있으며, 서바이벌 [7]호러 게임과 비슷합니다.엘리자베스가 단순히 "드레스를 [7]입은" 부커처럼 느껴지지 않는 것이 중요했다.제프리는 엘리자베스가 인피니트와 랩쳐의 첫 번째 게임의 주인공이었고, 그래서 "베리알"은 "우리 두 여주인공이 서로 마주보고 경기하는 것"[3]을 포함시켰다.수석 애니메이션 제작자인 숀 로버슨은 엘리자베스의 존재가 랩쳐와 [3]인피니트를 연결하는데 도움을 주었다고 느꼈다.2016년 인터뷰에서, Levine은 엘리자베스를 그가 바이오쇼크 시리즈를 위해 창조한 대부분의 다른 캐릭터들과 비교했다; 이 캐릭터들 중 많은 것들이 억압을 당했고 그 후에 그 억압에서 벗어나자, 그들 스스로 억압자가 되었지만, 엘리자베스는 이러한 억압의 [16]고리를 끊기 위해 쓰여졌다.

설계.

초기 얼굴 없는 컨셉 아트는 자세와 의상을 가지고 [2]놀았다.

캐릭터를 [2]위해 수많은 컨셉 아트가 만들어졌다.초기 스케치는 만화책의 "깨끗하고 밝고 상징적인" 의상을 [2]영감으로 삼아 자세와 옷을 통해 그녀의 개성을 묘사하기 위해 다양한 방법을 시도했다.다른 예술가들은 엘리자베스를 모든 다른 연령대에서 탐험했고 그녀의 태도, 기질, 그리고 [2]외모에 변화를 주었다.예술가들은 또한 캐릭터의 [2]"좀 더 냉담하고 공주 같은" 버전을 위해 디자인을 실험했다.

엘리자베스는 [17]멀리서 자신의 몸동작과 표정을 쉽게 볼 수 있도록 하는 "스타일화되고 '하이퍼 리얼한' 외모를 가지고 있다.엘리자베스의 원래 깁슨 걸의 외모는 평범한 얼굴이었고, 얼굴의 특징적인 비율을 가지고 있었고 그녀의 [17]표정에는 모션 캡처를 사용했다.이것은 놀이꾼들이 [17]인피니트의 다른 부분에서 그녀를 알아채지 못하게 되면서 손으로 만든 애니메이션과 더 과장된 모습으로 바뀌었다.캐릭터와 감정적인 관계를 형성하기 위해, 선수들은 "항상 그녀가 무슨 생각을 하는지" 봐야 했다.[17]손으로 만든 애니메이션은 또한 몇 달 [17]전 촬영된 모션 캡쳐에 얽매이지 않고 변화나 현재의 아이디어에 맞게 표현을 바꿀 수 있게 했다.과장을 위해, 만화뿐만 아니라 애니메이션 영화에서도 영감을 얻었고, 이리의 예술가들은 어떻게 [2]감정을 표현하는지 보기 위해 고전 애니메이션 작가들의 작품을 연구했다.

눈에 띄기 위해 변화해야 하는 다른 요소들은 그녀의 실루엣이었고 그녀의 색채는 거의 투톤으로 보인다.[18]Levine은 사람들이 그녀의 외모보다 한 사람으로서 그녀에게 더 관심을 가져야 한다고 믿으며 온라인 커뮤니티가 주로 그녀의 가슴 크기와 가슴에 초점을 맞춘 것에 실망했고, 그녀의 [18]디자인에서 표현력 있는 눈을 가장 중요하게 여겼다.클레어 험멜과 같은 예술가들은 1912년에 [19]어울리는 "나이와 어울리게" 보이기 위해 그녀의 드레스를 만드는 것을 도왔다.그녀의 초커는 "좀 더 단순하고 우아한"[2] 것으로 완성되기 전에 많은 변형을 시도했습니다.

엘리자베스의 디자인은 수장용으로 수정되었다.프리 릴리즈 자료들은 그녀의 새로운 보다 성숙한 디자인을 보여주었고,[20][21] 한 장의 사진은 캐릭터로 분장하기를 원하는 코스프레를 하는 모든 사람들에게 도움을 줄 수 있는 여러 각도의 사진을 가지고 있다.엘리자베스의 팜므파탈 외모는 여배우 리타 헤이워스, 로렌 바콜,[22] 그리고 베로니카 [23]레이크를 포함한 그 시대의 약 7명의 다른 사람들에 의해 영감을 받았다.

묘사

코트니 드레이퍼가 캐릭터의 목소리를 낸다.레빈은 드레이퍼가 엘리자베스의 열정과 어두운 배경을 모두 [10]포착할 수 있었다고 말했다.레빈, 드레이퍼, 부커의 성우 트로이 베이커는 공동 작업을 했고 장면에 대해 이야기하고 새로운 [24]대사를 즉흥적으로 만들었습니다.베이커는 게임 연기에 더 경험이 많았지만 드레이퍼는 극소수 출연하여 레빈이 장점으로 [24]여기는 관점을 제시했습니다.드레이퍼는 바이오쇼크 영화가 만들어지면 엘리자베스를 다시 연기하는 것에 관심이 있다고 말했고, 이에 [25]대해 레빈과 이야기를 나눴다.

모션 캡처는 헤더 고든에 의해 이루어졌는데, 그는 공연할 때 거의 텅 빈 방에 있을 때 종종 상상력에 의존해야 했다.엘리자베스는 고든이 일상생활에서 [10]하지 않을 많은 신체적인 행동을 해야 했다.

러시아인 코스프레 선수 안나 몰레바(오른쪽)가 엘리자베스(왼쪽)의 캐릭터를 너무 정확하게 재현해낸 나머지 이성을 실전 엘리자베스로 기용했다.

러시아인 코스프레 선수 안나 몰레바는 개발자들이 그녀의 헌신과 캐릭터를 닮았다는 이유로 그녀가 캐릭터로 분장하는 것을 본 후 박스 커버, 주요 예술, 그리고 광고로 엘리자베스의 "공식 얼굴"이 되었다.몰레바는 바이오쇼크 프랜차이즈의 팬이었지만 엘리자베스의 최종 디자인을 보기 전에는 바이오쇼크의 코스프레 가능성을 많이 발견하지 못했다.Levine은 그녀에게 이메일로 [10]연락하라고 말하기 전에 Facebook을 통해 연락을 취했다.몰레바는 가만히 앉아서 다양한 얼굴들을 끌어당기라는 지시를 받았고,[10] 그 얼굴들은 컴퓨터로 스캔되었다.

외관

바이오쇼크 인피니트

1912년을 배경으로 한 '인피니트'의 시작에서 부커 드윗은 루테스의 쌍둥이에 의해 엘리자베스를 되찾기 위해 콜롬비아로 보내지고, 엘리자베스가 돌아오면 그의 빚을 청산할 것이라고 주장한다.부커는 컴스톡의 부대에 의해 어린 양을 빼앗길 "거짓 양치기"로 금방 발각된다.부커는 엘리자베스를 풀어주고, 둘 다 송버드의 공격을 간신히 피해 동상의 일부를 파괴한다.엘리자베스는 부커와 동행하면서 눈물을 찾고 조작하는 능력이 강해진 것을 깨닫고 부커가 컴스톡의 군대를 통해 싸우는 것을 돕는다.

엘리자베스는 처음에는 부커의 의도를 의심하지만 콜롬비아의 다른 주민들보다 부커를 신뢰하게 된다.탈출의 열쇠를 쥐고 있는 것으로 알려진 남자를 추적하려고 할 때, 그들은 이미 죽은 남자를 발견한다; 엘리자베스는 그녀의 힘을 사용하여 그들을 여전히 살아있는 대체 현실로 끌어당긴다. 그러나 이것은 의도하지 않은 부작용을 가지고 그들 주변의 다른 사람들이 코피와 정신적인 질문으로 고통 받는 것을 엘리자베스는 두려워하게 된다.er 능력.그들은 결국 탈출하기 위해 비행선에 탑승하지만, 그것은 엘리자베스를 납치한 송버드에 의해 콜롬비아에서 좌초된다.부커는 추격전을 펼치지만, 나이 든 엘리자베스에 의해 1980년대의 미래로 끌려간다.그녀는 그에게 그의 구원이 없다면, 그녀는 컴스톡처럼 될 것이고, 도시를 물려받아 지하의 지상에 폐허를 깔기 위해 사용할 것이라는 것을 보여준다.미래의 엘리자베스는 부커가 자신의 시대로 돌아가도록 허락하기 전에, 부커가 송버드를 조종하고 그들이 탈출할 수 있도록 돕기 위해 "그의" 엘리자베스에게 메시지를 준다.

부커는 엘리자베스를 관찰실에서 풀어주고 둘은 컴스톡과 맞서기 위해 나아간다.그러던 중 그들은 루테스가 그녀의 눈물 능력을 무효화시키기 위해 조각상에 만든 기계인 시폰의 지배하에 있었다는 것을 알게 된다.또한 그들은 엘리자베스가 콤스톡의 친딸이 아니라는 것을 알게 된다.콤스톡은 그의 아내와 루테스의 음모를 숨기려고 시도했다.그들은 컴스톡에 도착했고 부커는 엘리자베스의 신원에 대해 그에게 맞섰다.컴스톡은 부커가 이미 알고 있고 엘리자베스가 손가락 대신 골무를 착용하는 이유를 알고 있다고 말한다.부커는 화가 나서 컴스톡을 죽이지만 엘리자베스는 컴스톡을 진정시키고 자신의 힘을 완전히 깨닫기 위해서는 동상과 시폰의 파괴를 끝내야 한다고 말한다.그들은 송버드를 조종함으로써 그렇게 하지만, 송버드가 그들을 공격하면 엘리자베스는 그들을 바닷속 도시 랩쳐로 이송하고, 랩쳐는 송버드가 외부의 수압에 의해 파괴된다.

엘리자베스는 부커를 목욕탕 등대로 안내하며, 이제 그들이 볼 수 있는 무한한 수의 등대로 증명된 선택에 따라 모든 가능성을 볼 수 있다고 밝힌다.엘리자베스는 부커에게 부커와 컴스톡이 같은 사람이라는 것을 밝히면서 부커는 운디드니 전투에서의 잔혹행위 이후 세례식에서 도망쳤고, 다른 현실에서는 부커가 그것을 받아들여 종교적인 컴스톡이 되었다.엘리자베스는 부커가 도박 빚을 갚기 위해 루테즈 쌍둥이에게 팔았던 부커의 딸 안나 드윗도 자신이 맞다고 밝힌다.그들은 다시 컴스톡을 위해 일하고 있었는데, 그는 콜롬비아의 혈통 상속자가 필요했고, 그 쌍둥이의 현실을 뒤흔드는 실험으로 불임이 되었다.부커는 나중에 마음이 바뀌어 루테스 강을 따라 내려가며 엘리자베스의 손가락 끝을 잘랐고, 그것은 그녀에게 다중 현실에 대한 인식을 주었다.엘리자베스는 부커와 컴스톡의 끝없는 순환이 있었고, 이것을 끝낼 수 있는 유일한 방법은 컴스톡의 창조를 파괴하는 것이라고 주장한다; 그녀는 부커를 세례 장소로 데려가고 다른 시대의 수십 명의 다른 엘리자베스들과 함께 부커를 익사시킨다.엘리자베스는 게임 내내 게임에서 검은 색으로 사라지면서 윙크하기 시작한다.

수장

"콜롬비아의 아이디어도 몇 가지 있었지만, 저는 우리가 방금 말한 것이 바로 그 이야기라고 느낄 수 있는 지경에 이르렀다고 생각합니다.우리는 그것을 말하고 싶을 정도로 말했었다.하지만 내 머릿속에 이 이미지가 떠올랐어 부커 형사의 사무실에서 말이야엘리자베스가 베로니카 호수처럼 차려입고 들어왔어그래서 그 점에 집착했습니다.- Ken Levine[23]

'바다에 묻히기'에서 엘리자베스는 부커에게 접근한다. 이 현실에서는 랩쳐의 사설탐정인데, 부커에게 접근하여 실종된 샐리라는 이름의 소녀를 찾는 것을 도와준다.그들은 그녀의 행방을 한 버려진 백화점으로 추적한다. 부커는 그 기간 동안 세례식에 대한 기억을 떠올리지만 설명할 수는 없다.그들이 마침내 샐리를 발견했을 때, 그들은 그녀가 어린 자매로 바뀌었다는 것을 알게 되고, 부커는 그의 본성을 깨닫기 전에 그의 딸 안나를 떠올리며 더 많은 기억을 떠올린다: 그는 컴스톡이 된 부커 중 한 사람이었지만, 다른 부커로부터 안나를 데려오려는 시도에서 그녀는 살해당했다.이 컴스톡은 자신의 본명인 부커 드윗(Booker DeWitt)으로 되돌아갔는데 루테스의 쌍둥이가 그를 랩쳐(Rapture)로 데려갔는데, 그 현실에는 안나도 콜롬비아도 존재하지 않았다.엘리자베스는 컴스톡이 기절하기 전에 빅대디에게 죽임을 당하도록 한다.

정신을 차렸을 때, 그녀는 아틀라스가 샐리를 데리고 있는 것을 발견하고, 그녀를 대신해서 랩쳐로 돌아가기 위해 그들이 가게를 탈출하도록 도와달라고 요구한다.그녀가 이것을 하기 시작할 때, 그녀는 부커의 환영에 이끌리고, 나중에 그녀 자신이 랩쳐에서 일찍 죽었다는 것을 알게 된다. 그녀는 그녀의 모든 양자 자아와 미래의 기억들을 하나의 인간 몸으로 결합하기 위해 루테스와 거래를 하고, 효과적으로 샐리를 구하기 위해 이 장소로 돌아간다.자기들만의 우주 안에서요그녀는 이것과 씨름하고, 더 나아가 Dr.를 알게 된다.랩쳐의 수통은 콜롬비아의 제레미아 핑크와 함께 기술에 관해 협력했다.수통은 그녀가 잠긴 랩쳐 빌딩을 끌어올릴 루테스의 입자를 얻기 위해 찢어진 틈을 통해 콜롬비아로 잠시 돌아가도록 강요한다. 그녀는 루테스가 데이지 피츠로이를 설득하여 핑크의 아이를 위협하고 엘리자베스가 자신을 성숙하게 만들도록 만들었다는 것을 알게 된다.그녀는 돌아와 앤드류 라이언의 부하들의 공격 속에 임무를 완수한다.아틀라스는 라이언과의 전쟁을 시작하고 엘리자베스를 고문하며 그의 "Ace in the Hole"의 위치를 알아내려 한다.순식간에 공포에 휩싸인 그녀는 위치를 기억할 수 있었고 아틀라스는 그녀에게 그것을 되찾게 했다.에이스는 암호화된 메시지가 있는 종이 조각으로 밝혀졌습니다.그녀는 아틀라스가 자신을 죽일 계획이라는 것을 알고 기꺼이 그것을 아틀라스에 넘겼지만, 랩처 근처에서 추락할 비행기에서 잭을 본 마지막 기억과 잭의 방아쇠 문구가 담긴 메모에 대해 은근히 알고 있다.아틀라스는 이것을 이용해 마지막 공격을 시작하고 엘리자베스의 머리를 마지막으로 한 번 더 치명적으로 때린다.엘리자베스는 샐리의 손을 잡고 죽는다. 잭이 랩쳐의 아이들이 폭력에서 벗어날 수 있도록 도와주러 올 것을 알고 미소를 짓는다.

프로모션 및 상품

게임이 출시되기 전, 엘리자베스는 널리 홍보되고 언론에 보도되었으며, "침묵의 소년들"의 적들 중 한 명과 함께 NECA에 [26]의해 제작된 엘리자베스 플라스틱 피규어가 만들어졌다.인피니트의 "전설에서 온 진실" 예고편 중 번째는 모두 오래된 다큐멘터리처럼 보이도록 디자인되었으며 송버드와 "컬럼비아의 양" 둘 다 상세하게 묘사되어 캐릭터와 그녀의 [27]과거를 더 많이 보여준다.

엘리자베스와 송버드를 주인공으로 한 홍보용 작품의 석판화도 다른 [26]석판화와 함께 공개되었다.

접수처

게임이 출시되기 전, IGN의 니콜 태너는 그녀의 큰 갈라짐으로 인해 처음에는 불쾌했지만, 그녀의 현실적인 성격과 좀 더 사실적인 여성 캐릭터를 게임에 끌어들이는 아이디어를 칭찬했다.그녀는 또한 자신과 송버드 사이의 관계가 [28]"탐색된 것 중 가장 복잡한 것 중 하나"라고 느꼈다.코타쿠 커크 해밀턴은 디노어드와 인피니트의 비교에서 엘리자베스와 에밀리를 "더 걸" 부문에서 비교하며 엘리자베스를 선호하며 "더 이상 WAS 바이오쇼크 인피니트가 없다"고 말하며 그녀의 [29]신뢰를 칭찬했다.IGN Beyond! 팟캐스트는 이 캐릭터를 The Last of UsEllie와 비교하며 그들의 역할은 비슷하지만 성격은 [30]확연히 다르다고 언급했다.

코트니 드레이퍼는 스파이크 VGX [31]2013에서 엘리자베스 역을 맡아 '최우수 성우상' 후보에 올랐고, [32]제10회 영국 아카데미 비디오 게임상에서는 '최우수 연기상' 후보에 올랐지만 두 경우 [33][34]모두 엘리 역을 맡은 애슐리 존슨에게 패했다.드레이퍼와 베이커는 함께 "게임 내 최고의 노래" 상을 수상했는데, 인피니트에서는 부커가 기타를 연주하기 시작하고 엘리자베스가 "Will the Circle Be Unbroken?"[33]을 부른다.엘리자베스는 2013년 하드코어 게이머 게임 오브 더 이어에서 "베스트 뉴 캐릭터" 후보에 올랐지만 엘리에게 [35]또 다시 패배했다.게다가, 그녀는 파괴자(Destructoid)에 의해 "최고의 캐릭터"로 후보에 올랐고, 동료 인피니트 캐릭터인 루테즈 [36]트윈스에게 패했다.

플레이어가 지배하는 부커의 AI 파트너로서의 그녀의 실장은 GamesRadar의 Lucas Sullivan에 의해 "완전히 [37]기발하다"고 묘사되었고, Fitch와 McCafrey에 의해 인피니트를 [38][39]전작과 구별시킨 주요 측면이라고 언급되었다.코타쿠에서도 파트리샤 에르난데스는 엘리자베스가 선수 자신보다 더 인간적으로 느껴졌고, 그녀의 생동감은 다른 캐릭터들을 [40]"비교적으로 죽은 것처럼 보이게 했다"고 평했다.엘리자베스의 전투력뿐만 아니라 탄약과 건강을 찾고 눈물을 [37][41]흘리는 등 적극적으로 선수를 도와준다는 점에서 각별한 찬사를 받았다.그러나 모든 논평이 긍정적인 것은 아니었다.매트 브래드 포드, 다시 GamesRadar에서," 큰 nitpicks"의 무한으로 수록된 목록에, 그녀를 항상 또는 건방진 명랑한lockpicking 선과 현재의 기분 사이의 모순 비판하고 있는 그 lockpicking이 있었다.[42]bit-tech의 에드워드 체스터, 그녀 ammo 데리러 갔다 근거 없다고 지적하면서 던져 버리c. 엘리자베스읠 수가 비판복사폰 청취와 중간 싸움에서 그녀가 규칙적으로가 아니라 중요한 순간이 지난 후에야 말을 시작하는 방법.체스터는 또한 그 눈물이 엘리자베스에 대한 "스트레인"인지 [43]아닌지에 대한 모순을 비판했다.

그 캐릭터의 감정을 불러일으키는 능력에 찬사를 보냈다.설리번은 엘리자베스가 "친구"[37]처럼 느껴졌고, 맥카프리는 "동기 부여를 해주고 이야기를 진전시킨다"고 덧붙였으며, 그녀가 이야기에서 존재했던 것이 그가 첫 번째 바이오쇼크가 [39]부족했다고 믿었던 "감정적 깊이"를 더했다고 말했다.몇몇 리뷰어들은 엘리자베스와 부커의 관계가 인피니트 [44]이야기의 핵심을 이루고 있다고 믿으며 부커와의 관계를 칭찬했고, 공식 엑스박스 매거진의 미켈 레파라즈는 "그녀와 부커 사이의 진화하는 상호작용은 바이오쇼크 인피니트를 그렇게 포함시키고 기억에 남는 [45]경험으로 만드는 것의 심장이고 영혼이다."라고 설명했다.록, 페이퍼, 샷건의 알렉 미어는 엘리자베스와 부커의 관계를 게임의 주요 리뷰에 넣을 수 없었던 10개의 "흥미" 중 하나로 꼽았고, 게임에서 몇 번 구조되어야 함에도 불구하고 "궁극적으로 그녀는 감정적으로나 과학적으로나 [46]힘을 가진 사람이다."라고 언급했다.게임 인포머 킴벌리 월리스는 부커와 엘리자베스를 2013년 최고의 게임 "듀오" 중 하나로 선정하며 부커가 의문을 [47]품게 만드는 능력을 신뢰했다.2016년, Glixel 스태프는 엘리자베스를 21세기의 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 40위로 선정했고, 그녀의 잃어버린 어린 손가락의 뒷이야기는 그녀의 가장 "아이코닉한 순간"[48]으로 꼽았습니다.

레거시

웨스트월드 텔레비전 시리즈의 공동 제작자인 조나단 놀란바이오쇼크 인피니트가 웨스트월드에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 주인공인 돌로레스 [49]애버나시의 기반으로서 엘리자베스에 영향을 미쳤다고 말했다.

메모들

  1. ^ 출생 전 이름:안나 드윗

레퍼런스

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추가 정보

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