엔스케이프
Enscape| 개발자 | 엔스케이프 Gmbh |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2015 |
| 안정된 릴리스 | 3.0.1 / 07.04.120[1] |
| 운영 체제 | 창문들 |
| 면허증. | 상업의 |
| 웹 사이트 | https://www.enscape3d.com |
Enscape는 상용 실시간 렌더링 및 가상 현실 플러그인입니다.주로 건축, 엔지니어링 및 건설 분야에서 사용되며, 2013년 설립된 독일 카를스루에에 본사를 두고 미국 뉴욕에 사무실이 있는 Enscape GmbH에 의해 개발 및 관리되고 있습니다.
개요
Enscape의 주요 초점은 운영 복잡도가 낮은 아키텍처의 사실적인 시각화 계산에 있습니다.실시간 방법을 적용하여 대기 시간을 단축함으로써 계획 프로젝트에서 보다 높은 반복 속도를 달성한다.예를 들어, 각각의 CAD 모델은 가상 현실 시뮬레이션을 도출하기 위해 사용됩니다.
Enscape는 OpenGL 4.4[2] 및 Vulkan을 사용하며 기본 CAD 모델을 사실적으로 표현합니다.경로 추적[3] 절차 및 물리적 기반 재료 모델을 사용하여 전역 조명을[3] 사실적으로 시각화할 수 있습니다.
현재 지원되는 [2]설계 솔루션은 다음과 같습니다.
렌더러의 특장점
- Enscape는 아키텍처 시각화에 최적화된 자체 개발 렌더러를 기반으로 합니다.
- GPU 제어 렌더링 테크놀로지를 사용하여 모든 아키텍처 프로젝트 크기를 상세하게 표시할 수 있습니다(예: LOD [상세 수준]).
- 이미지 기반 화면 공간 기술과 BVH[4] 기반 글로벌 데이터 구조를 결합하여 물리적으로 정확한 간접 조명 및 반사를 시뮬레이션하는 하이브리드 광선 추적
- 따라서 글로벌 조명 계산은 프로젝트의 복잡성과는 무관하게 매우 빠르게 실행할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ Enscape 버전 이력: https://enscape3d.com/version-history/
- ^ a b "System Requirements - Enscape". Retrieved 2019-07-16.
- ^ a b Willberger, Thomas; Musterle, Clemens; Bergmann, Stephan (2019). Deferred Hybrid Path Tracing. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. Apress, Berkeley, CA. doi:10.1007/978-1-4842-4427-2. ISBN 978-1-4842-4426-5.
- ^ Sch, Thomas; er (2017-12-06). "Deferred Path Tracing By Enscape". GPUOpen. Retrieved 2019-07-16.
추가 정보
- Eric Haines, Tomas Akenine-Möler: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, CA(2019), ISBN 978-1-4842-4426-5 웹사이트
- John G. Brook, SketchUp for Builders: Wiley의 SketchUp을 사용한 3D 빌딩 모델 생성을 위한 포괄적인 가이드(2018년 12월 27일) 1판)ISBN 978-1119484004 페이지 329–332
- Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Autodesk Revit 2018 마스터링, John Wiley & Sons Inc(2017년 7월) ISBN 978-119386728, 페이지 518 및 522
- Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Architecture Command Reference, SDC 간행물(2018년 5월 4일), ISBN 978-16305718, 2장 P. 2장, 5장 P. 14장, 10장 P 29장).
- Christoph van Treek, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebaudetechnik als Strukturber für Bau-und Betriebsprozse, Springer Vieweg, Auflage: 12019년 10월 26일 (2018년 10월 26일) ISBN 9783662581575 P. 74-76
- 아니샤 산카르(2019).가상현실에서의 설계 아키텍처UWSpace.웹 사이트
- K. Hoolahan, 2019, 가상현실을 이용한 섬유근육통 운동 게임화, 가상현실 국제회의(VRIC) 진행, S. Richir Ed, 3월 20일-22일, 프랑스 라발, 출판사: LavalVirtual, www.laval-virtual.com, ISBN 978-295-254-2
외부 링크
- Nvidia Quadro RTX 4000 리뷰, AEC Magazine, 03.01.2019 (Enscape 지원으로 RTX 벤치마크 테스트)
- Bob Pette: 디자인의 미래를 위한 준비: Quadro RTX 4000 소개, Nvidia Blog, 12.10.2018 (Enscape를 사용한 RTX 4000 표시)
- 안드레아스 실링: Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt, Hardwareluxx, 2019.03.2019년 4월
- Glenn Howells가 IT가 크리에이티브 프로세스에 시간을 투입하는 방법을 보여줍니다(PlaceTech, 2019년 3월 26일).
- Greg Corke: 실시간 렌더링용 5가지 도구, AEC Magazine, 2018년 9월 21일
- Nadia Cameron: 재개발에 방문객과 직원을 참여시키기 위해 시드니 병원에 의해 도청된 VR, IDG의 CMO, 2019년 2월 11일
- Katherine Allen: Arch Daily, 가상현실 프로젝트 탐색, 2019년 1월 14일
- 리치 토마스:Gensler 프로젝트 설계자인 Nate Dison이 문제를 해결하고 선례를 남겼습니다, 오토데스크의 Redshift, 2018년 1월 31일
- 헨리 T.Casey: HP가 G4 ZBook 라인업, Laptop Mag, 2017년 4월 17일에 VR을 워크스테이션에 도입
- 카밀 쿠리: 블랙 미러: 파트 2 Architecture Now, 2018년 4월 20일
- Tom Sawyer, Jeff Rubenstone 및 Scott Lewis: Making Construction Innovation Stick, 2018년 2월 14일
- 정혜윤: Enscape Plug-in과의 협업 디자인 프로세스, 2018년 5월 16일