이스케이프(비디오 게임)

Escape (video game)
탈출
EscapeCI.jpg
개발자말콤 에번스
게시자신세대 소프트웨어
플랫폼ZX 스펙트럼
해제1982
장르메이즈

이스케이프는 뉴 제너레이션 소프트웨어가 개발하고 1982년에 출판한 ZX 스펙트럼의 메이즈 비디오 게임이다.

카세트 상감에는 다음과 같이 적혀 있다: "괴물에서 탈출할 수 있는가?문을 부수고 탈출할 수 있는 도끼를 찾으려면 미로를 뒤져야 한다.그러나 그것은 그리 쉬운 일이 아니다. 트리케라톱스는 울타리 뒤에 숨어 있고 프테라노돈은 미로 위를 덮쳐 당신을 덮친다."[1]

게임플레이

플레이어는 원시 3D로 전시된 미로를 찾아 도끼를 찾아야 하는데, 도끼가 출구를 뚫고 탈출할 수 있게 된다.그는 처음에는 하나의 몬스터에게 쫓긴다 - 각각의 성공적인 탈출은 레벨 5까지 미로를 배회하는 몬스터들의 수를 증가시킨다. 레벨 5까지는 미로의 길에 제한되지 않고 가끔 이착륙을 하고 날아다니는 익룡을 소개한다.[2]

각 레벨에 무작위로 배치된 도끼를 찾자 플레이어의 속도가 느려져 몬스터들이 따라잡을 수 있게 된다.

도끼를 들고 있는 선수(검은색)와 다섯 마리의 몬스터에게 쫓기는 선수.
미로의 입구는 우측 하단에 있고, 좌측 상단에는 출구(여전히 막혀 있다)가 있다.

리셉션

싱클레어 사용자 : "이 게임은 J K 그리예 3D 몬스터 메이즈의 저자가 쓴 것으로 지금까지 스펙트럼에서 본 게임 중 가장 훌륭하고 독창적인 게임 중 하나이다."[3]

ZX 컴퓨팅 : "이것은 '팩맨'의 시류에 편승하는 것처럼 들릴 수 있는 것이 아니라, 매우 어렵고 좌절감을 줄 수 있는 독창적이고 흡수적인 게임이다."[4]

인기 컴퓨터 주간: "나는 여기 있는 두 게임 중 탈출과 독재자를 내가 했던 최고의 스펙트럼 게임 중 하나로 평가하겠다."[5]

참조

  1. ^ "Cassette Inlay". Escape. 1982.
  2. ^ "Review...". Crash (1): 50. February 1984.
  3. ^ "Escape review". Sinclair User (8): S9. November 1982.
  4. ^ "Escape review". ZX Computing (8308): 72. August 1983.
  5. ^ Graham Taylor (12 May 1983), "Absolute power...", Popular Computing Weekly, no. 19, p. 15, retrieved 2016-03-26

외부 링크

  • SpectrumComputing.co.uk에서 탈출하십시오.