모두 넋을 잃고 있다
Everybody's Gone to the Rapture모두 넋을 잃고 있다 | |
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개발자 | 중국어실 |
퍼블리셔 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 제시카 커리 |
설계자 | 앤드류 크로쇼 |
라이터 | 댄 핀치벡 |
컴포저 | 제시카 커리 |
엔진 | Cry Engine |
플랫폼 | PlayStation 4,[2] Microsoft Windows |
풀어주다 |
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장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
모두의 곤 투 더 랩쳐는 The Chinese [3]Room이 개발한 2015년 어드벤처 게임이다.그것은 이야기를 바탕으로 한 게임으로, 주민들이 미스터리하게 사라진 작은 영어 마을에서 펼쳐진다.그것은 The Chinese [4]Room에 의해 Dear Esther의 정신적 후계자로 여겨진다.2015년 8월 11일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4용으로 발매되었다.2016년 4월 14일 윈도우용으로 출시되었습니다.
게임 플레이
"Everybody's Gone to the Rapture"에서 플레이어는 주민들이 신비롭게 사라진 작은 영어 마을을 탐험한다.플레이어는 전 세계에 떠다니는 빛과 상호작용할 수 있으며, 대부분의 빛은 이야기의 일부를 드러낼 수 있다.플레이어는 문, 라디오, 전화기, 펜스, 전원 [5]스위치와 같은 물체와 상호 작용할 수 있습니다.
줄거리.
이 게임은 1984년 Yaughton이라는 가상의 Shropshire 마을에서 일어난다.플레이어의 목표는 마을의 모든 사람들이 어떻게 그리고 왜 사라졌는지 탐색하고 발견하는 것입니다.신비로운 떠다니는 빛의 덩어리들이 공중을 헤엄쳐 플레이어를 다른 인간 모양의 빛으로 이루어진 장면으로 인도하여 이전에 일어났던 다양한 사건들을 재현합니다.계곡을 가로지르는 장면에서 장면까지 오브의 증거와 대화, 녹음, 방송을 재생하는 전화와 라디오를 찾은 후, 결국 모든 퍼즐 조각을 게임의 주요 이벤트인 "연극"에 제공한다.
이 게임에는 5개의 영역이 있는데, 각각 다른 캐릭터를 중심으로 이야기가 전개되는데, 주인공은 천문대의 과학자인 캐서린 "케이트" 콜린스 박사와 남편 스티븐 애플턴이다.일을 하는 동안 케이트와 스티븐은 알려지지 않은 생명체라고 믿는 밤하늘의 이상한 패턴의 빛과 마주친다.그들은 인간에게 퍼지기 전에 새나 소와 같은 다른 생명체를 감염시키고 때로는 죽이는 패턴을 관찰한다.케이트는 그 패턴이 인간들에게 해를 끼치고 있다는 것을 모른 채 인간들과 의사소통을 시도하고 있다고 결론짓는다.그녀는 자신을 전망대에 가두고 이야기 대부분을 그 전망대와 소통하려고 시도하며 보낸다.이 기간 동안 스테판은 그 패턴이 인류를 파괴할 수 있는 치명적인 위협이라고 확신하게 된다.
계곡 주민 대부분은 원인 불명의 출혈 증상에 굴복하기 시작합니다. 의사가 남긴 기록에서 언급했듯이 뇌종양과 일치하는 뇌압박입니다.다른 사람들은 이상한 빛 반점과 정체불명의 화산재 냄새로 가득 찬 방을 남겨두고 사라진다.이것이 패턴과 연결되어 있고, 저지하지 않으면 마을을 넘어 확산될 것이라고 확신한 스티븐은 지방 정부에 이 지역을 격리하고 도로를 봉쇄하고 전화선을 끊을 것을 촉구한다.현지인들은 비록 많은 사람들이 이에 대해 회의적이고 죽은 사람들의 시체가 공중으로 사라지기 시작할 때 더욱 그러해지기는 하지만, 그것은 스페인 독감의 발생 때문이라고 말한다.
마을의 인구가 급격히 감소함에 따라, 스티븐은 검역이 실패했고 흔히 말하는 패턴, 즉 '그것'이 적응하는 법을 배웠다는 것을 깨닫는다.그는 그것이 단지 인간의 직접적인 접촉뿐만 아니라 전화선, 전파, 텔레비전 세트를 통해 여행하는 법을 배웠다고 믿는다.이런 점을 감안해 그는 지역정부에 반드시 가스를 공급해야 한다고 필사적으로 주장한다.
게임의 마지막 장에서, 플레이어는 스티븐이 계곡에 있는 다른 감염자들이 모두 죽도록 확인하면 자살할 의도로 신경 가스 폭발을 기다린 벙커로 인도된다.계곡 밖에서는 전화를 통해 전혀 연락이 닿지 않을 때, 그는 자신이 실패했다는 것과 패턴이 지구 전체로 퍼져 나갔다는 것을 깨닫는다.패턴은 그에게 찾아왔고 그는 그것에 맞선다.그는 스스로 불을 지르기로 결심했고, 그것에 의해 옮겨지지 않기 위해 휘발유를 뿌렸다고 말한다.그가 연료에 불을 붙이기 직전에 케이트의 이미지가 빛의 패턴으로 나타난다.Stephen은 그녀에게 손을 내밀며 경외심에 차 있다.이 장면은 스티븐의 라이터가 손에서 빠져나와 땅에 부딪히면서 휘발유를 태우는 순간 희미해진다.
게임의 마지막 부분에서 플레이어는 천문대의 잠긴 출입문 안쪽으로 이송된다.플레이어는 언덕을 올라 맨 꼭대기 전망대로 향하다가 들어가자마자 어둠 속에서 케이트의 인간 빛 모양을 보고 마지막 녹음을 들려준다.그녀는 자신이 마지막이라고 말하고, 그와의 커뮤니케이션이 이루어졌음을 알 수 있다.케이트는 그것이 계곡의 모든 사람들에게 한 짓 - 사람들, 새들, 곤충들, 소들 -은 잘못된 짓이라고 말했을 때; 그것은 잘못된 것이 아니라고 반박했다. 왜냐하면 이제 함께 있고 싶어했던 모든 사람들이 그들의 상대를 찾았고 더 이상 혼자가 아니기 때문이다.케이트는 자신이 어떻게 마침내 자신의 운명을 받아들였는지 설명하고 자신과 '패턴'이 곧 다른 사람과 합류할 것이라고 말한다.케이트는 돌아서서 위에서 내려오는 패턴에 손을 뻗치는 것처럼 보인다. 그녀의 마지막 말은 그 패턴이 그녀 자신의 상대라는 믿음이다.
발전
Dear Esther를 개발하는 동안, 팀은 인터랙티브 요소를 도입하기를 원했다.이것이 실용적이지 않다는 것이 증명되었을 때, Everybody's Gone to the Rapture의 개념이 탄생했다.[4]개발자들은 존 크리스토퍼의 '잔디의 죽음'과 찰스 에릭 메인의 '조수가 나갔다'[6]와 같은 "60년대와 70년대의 매우 영국의 종말론적 공상 과학 영화"에서 영감을 받았다.이 팀은 크라우드 펀딩이나 알파 [7][8]버전 판매를 통해 프로젝트를 위한 충분한 자금을 조달할 수 없다고 생각했기 때문에 소니와 제휴하기로 결정했다.이 게임의 윈도 버전은 2016년 [9]4월 14일에 출시되었다.제시카 커리가 작곡한 이 게임의 사운드 트랙은 소니 클래식에 의해 영국에서 28곡의 앨범으로 출판되었다.
접수처
Everybody's Gone to the Rapture는 81개의 [10]리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 총 78/100의 점수를 받으며 긍정적인 평가를 받았다.
GamesRadar는 이 게임을 "용감하고, [...] 도전적이며,[12] [...] 필수적"이라고 평가한 반면, IGN은 "세계의 종말을 향한 아름답고 가슴 아픈 여행"이라고 말했다.[13]모두의 Gone to the Rapture는 [14]Kotaku의 Kirk Hamilton, GameSpot의[15] Alexa Ray Corria 또는 Kill Screen의 "Best Videogames of 2015" [16]목록과 같은 여러 "올해의 최고의 게임" 목록에 포함되었습니다.
일부 리뷰어들은 플레이어로부터 너무 적은 상호작용으로 인식되는 것을 비판했다.짐 스털링은 종종 "걸어다니는 시뮬레이터"라고 조롱을 받는 게임을 분석하면서, Everybody's Gone to the Rapture는 게임이 진행되면서 게임의 분위기를 바꾸지 않고, 뒷이야기를 게임 자체보다 더 흥미롭게 만드는 등 이 장르에서 하지 말아야 할 것을 보여주는 모델이라고 말했다.그들은 그것을 곤홈과 스탠리 패러블에 [17]불리하게 비교했다.The Escapist의 Ben "Yahzee" Croshaw는 이 게임이 "걷기 시뮬레이터"라는 타이틀을 받을 자격이 있고 인터랙티브 스토리 장르를 발전시키는데 얼마나 적은 역할을 했는지에 대해 언급하며 2015년 4번째로 가장 재미없는 게임이라고 말했다.[18]
칭찬
연도 | 상 | 카테고리 | 수신자 | 결과 | 레퍼런스 |
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2015 | 제12회 영국 아카데미 게임상 | 오디오 성과 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [19] |
음악 | 제시카 커리 | 수상해 | [19] | ||
퍼포먼스 | 멀 댄드리지 | 수상해 | [19] | ||
예술적 성과 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
베스트 게임 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
브리티시 게임 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
원래 속성 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
퍼포먼스 | 올리버 딤스데일 | 지명했다 | [19] | ||
게임 혁신 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
스토리 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [19] | ||
2015 | 2015년 TIGA 게임즈 산업상 | 크리에이티브 영국 게임 플레이상 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [20] |
캐주얼 게임 - 대형 스튜디오 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [20] | ||
다양성상 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [20] | ||
오리지널 게임 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [20] | ||
TIGA 오디오 디자인상 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [20] | ||
TIGA 비주얼 디자인상 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [20] | ||
2016 | 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 2016 | 최우수 오리지널 사운드트랙 앨범 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [21] |
최고의 대화 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [21] | ||
최우수 원곡 : 합창 | 제시카 커리의 '우리가 던지는 빛' | 수상해 | [21] | ||
최우수 오리지널 곡: 팝 | 제시카 커리의 '애도의 나무' | 수상해 | [21] | ||
올해의 오디오 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [21] | ||
올해의 음악 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [21] | ||
올해의 사운드 디자인 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [21] | ||
베스트 믹스 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [21] | ||
베스트 인터랙티브 스코어 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [21] | ||
2016 | 2016년 영국 작가 조합상 | 비디오 게임 최우수 글쓰기 | 댄 핀치벡의 에브리원즈 고어 투 더 랩쳐 | 수상해 | [22] |
2016 | 2016년 어워드 개발 | 오디오 기능 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [23] |
새로운 게임 IP – PC/콘솔 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [23] | ||
비주얼 아트 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [23] | ||
내러티브의 사용 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [23] | ||
독립 스튜디오 | 중국어실 | 지명했다 | [23] | ||
2016 | 2016 감성게임상 | 최고의 감성 예술 게임 성과 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [24] |
최고의 감성 음악 | 모두 넋을 잃고 있다 | 수상해 | [24] | ||
최고의 감성 게임 | 모두 넋을 잃고 있다 | 지명했다 | [24] |
레퍼런스
- ^ Pinchbeck, Dan (11 June 2015). "Everybody's Gone to the Rapture Comes to PS4 August 11th, 2015". PlayStation. Retrieved 11 June 2015.
- ^ Davis, Justin (20 August 2013). "Gamescom 2013: Everybody's Gone to the Rapture Announced for PS4". IGN. Retrieved 20 August 2013.
- ^ "Everybody's Gone to the Rapture". thechineseroom.co.uk. Archived from the original on 4 August 2012. Retrieved 30 July 2012.
- ^ a b Matulef, Jeffery (30 July 2012). "Dear Esther's spiritual successor Everybody's Gone to the Rapture detailed". Eurogamer. Retrieved 1 April 2016.
- ^ "Everybody's Gone to the Rapture review: a beautiful test of patience". the Guardian. 13 August 2015. Retrieved 14 June 2021.
- ^ McMullan, Thomas (27 July 2014). "Where literature and gaming collide". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 28 July 2014.
- ^ Grayson, Nathan (22 August 2013). "Dear Esther Dev's Rapture No Longer Coming To PC". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 22 August 2013.
- ^ Carmichael, Stephanie (3 July 2012). "Interview: Everybody's Gone to the Rapture and Amnesia: A Machine for Pigs". GameZone. Retrieved 30 July 2012.
- ^ Morrison, Angus (1 April 2016). "Everybody's Gone To The Rapture confirmed for PC". PC Gamer. Retrieved 1 April 2016.
- ^ a b "Everybody's Gone to the Rapture for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved 11 August 2015.
- ^ "Everybody's Gone to the Rapture". Metacritic.
- ^ Sakuroaka-Gilman, Matthew. "Everybody's Gone to the Rapture review". GamesRadar. Retrieved 10 August 2015.
- ^ Sliva, Martin. "Everybody's Gone to the Rapture Review". IGN. Retrieved 10 August 2015.
- ^ Hamilton, Kirk. "Kirk Hamilton's Top 10 Games Of 2015". Kotaku. Retrieved 31 December 2015.
- ^ Corriea, Alexa Ray. "Alexa Ray Corriea's Top 5 Games of 2015". Gamespot.
- ^ "High Scores: The Best Videogames of 2015". Kill Screen. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 22 December 2015.
- ^ Sterling, Jim (17 August 2015). Walking Simulators (The Jimquisition). YouTube.
- ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (6 January 2016). "Top 5 Games of 2015". The Escapist. Archived from the original on 15 January 2016. Retrieved 6 January 2016.
- ^ a b c d e f g h i j "Games in 2016". BAFTA. Retrieved 11 April 2016.
- ^ a b c d e f "2015 TIGA Winners". TIGA. Retrieved 13 November 2015.
- ^ a b c d e f g h i "2016 G.A.N.G. Awards Winners". G.A.N.G.
- ^ "Writers' Guild Award winners 2016". 18 January 2016.
- ^ a b c d e "2016 Develop Awards". Develop.
- ^ a b c "Emotional Games Awards 2016".