채우기-카페

Fill-in-Cafe
채우기-카페
산업비디오 게임
설립됨1987년 (팀 크로스 원더)
현존하지 않는1998
운명현존하지 않는
본부일본.
서비스 영역
일본.
주요인
이마이즈미 마사토시
와타나베 칸타
우쿄 마사키
요나오 게이시
상품들아스카 120%
미친 스토커:풀 메탈 포스

Fill-in-Cafe(Fill-in-Cafe)는 1987년 일본에서 설립된 비디오 게임 개발자였다.그들은 아스카 120% 시리즈를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.

역사

1987년 Fill-in-CafeTeam Cross Wonder로 설립되었고, 이후 1989년에 "Fill-in-Cafe"로 개칭하여 1991년에 법인 설립되었다.그들은 처음에 팀 크로스 원더 레이블로 샤프 X68000위한 메탈 시트를 개발했고, 이어 Fill-in-Cafe 레이블 아래에 Neural Gear를 개발했다.[1][2]후에, 그들은 그들의 제품을 출판하기 위해 Intec과 Family Soft와 같은 몇 개의 회사를 더 고용했다.1994년에는 아스카 120% 버닝 페스트(Burning Fest)의 발매와 더불어 매드 스토커(Mad Stacker)의 발매로 성공을 거두었다. Full Metal Force 및 여러 버전.

1998년, Fill-in-Cafe는 파산 신청을 했다.판차 밴디트의 속편과 아스카 120% 버닝 페스트의 제목이 없는 강화된 아케이드 포트 등 일부 계획된 타이틀이 취소되었다. 가네코가 오락실 출판사로 있는 한 제한된다.그 직후, 성공회사아스카 120% 버닝 페스트의 개발을 담당하게 되었다. Final and Asuka 120% Burning Fest. Makeruna와 같은 타이틀을 함께 개발하고 게시하는 Fill-in-CafeDatam Polystar와의 관계를 마치고 돌아가십시오! 마켄도 2: 키메로 유카이 수리를 예로 들 수 있다.

패밀리 소프트는 파산 후 자체 발매된 3개의 타이틀을 포함하여 자체 개발 도서관의 대부분에 대한 권리를 구입했다.커뮤니티 POM, 와쿠세이 코우키타이 리틀캣츠, 로즈 크루세이더스(후자는 아틀러스와 SNK의 자회사 노이즈 팩토리의 첫 번째 개발이었다.

개발 직함

3DO

  • Sotsugyou II: Neo Generation Special (JP Publisher: Shar Rock)
  • Tanjou: 데뷔 퓨어 (JP 출판사: Shar Rock)

아케이드

  • 파라다이스 (전자 디자인)
  • 타이젠 아이돌 마작 파이널 로맨스 2 (비디오 시스템)

샤프 X68000

FM 타운즈

소니 플레이스테이션

PC 엔진 Scdrom2.

PC-98

  • 크래셔 조: 칸라쿠 와쿠세이 인보우(JP 출판사: 패밀리 소프트)
  • 키도우 센시 건담 MS 필드 2 92 (JP 퍼블리셔: 패밀리 소프트)
  • 키도우 센시 건담 MS 필드 2 '93 (JP 퍼블리셔: 패밀리 소프트)
  • 포토제닉(JP 퍼블리셔: Sunsoft)
  • 야마시나 케이스케노 센고쿠(JP출판사:타케루)

PC-FX

  • 마케루나! 마켄도우 Z(JP 퍼블리셔: NEC 가전)
  • 오조사마 소사모우(JP출판사: NEC 가전)
  • 보이스 파라다이스(JP 퍼블리셔: NEC 홈 일렉트로닉스)

세가 새턴

슈퍼 NES

창문들

  • 메타모터 패닉: 도키 도키 유마 버스터즈 (JP 출판사: 패밀리 소프트)

참조

  1. ^ Milne, Rory (March 2014). "Minority Report Special: Sharp X68000 - Metal Sight". Retro Gamer. No. 126. Imagine Publishing. p. 52.
  2. ^ Szczepaniak, John (4 November 2015). Toshinobu KONDO - All about Fill-in-Café and the creation of Umihara Kawase. The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2. S.M.G. Szczepaniak. pp. 352–357. ISBN 978-1518818745.

외부 링크