최종 과제
Final Challenge| 작가들 | 매튜 코스텔로 |
|---|---|
| 초판 | 1984 |
파이널 챌린지는 1984년 메이페어 게임즈가 퍼블리싱한 판타지 롤플레잉 게임의 모험이다.
플롯 요약
파이널 챌린지는 단독 시나리오입니다.몇 년 전, 투사 텔 엘린은 어리석게도 그의 친구 그디온이 흑마법의 길을 걷도록 도왔다.이제 그디온은 강력한 사악한 마법사로 돌아왔고, 엘린이 온 땅을 그의 세력 [1]아래 놓기 전에 그를 막는 것은 엘린의 몫이다.
파이널 챌린지에서 주인공은 텔 엘린으로, 의문의 귀돈과 그의 광기의 탑을 따라가는 평균 이상의 투사다.캐릭터의 통계는 미리 생성되지만 플레이어는 캐릭터에 가장 도움이 되는 4가지 마법 아이템을 선택할 수 있습니다.거기서부터, 게임은 번호가 매겨진 패러그래프 시스템을 이용해, 다양한 [2]만남에서의 플레이어의 결정에 근거해 이벤트간에 플레이어를 지도한다.
발행 이력
Final Challenge는 Matthew J. Costello에 의해 쓰여지고 Tom Kidd에 의해 표지로 쓰여졌으며, Mayfair Games에 의해 32페이지 분량의 [1]책으로 1984년에 출판되었다.어드벤처 모듈은 롤 에이드 시리즈의 [2]일부였습니다.
접수처
릭 스완은 스페이스 게이머 [2]76호에서 모험을 재검토했다.그는 이 모험의 형식에 대해 이렇게 말했다: "마법의 잉크펜이나 셀로판 미스터리 뷰가 없는 솔리테어 모듈은 이미 내 책에서 한 발 앞서 있다.오해하지 마세요. 저는 다른 남자들과 마찬가지로 좋은 속임수를 좋아하지만, 강력한 이야기는 100개의 마법 펜보다 더 가치가 있습니다.이것은 [2]Matt Costello에게는 새로운 일이 아닙니다.Matt Costello는 오랜만의 최고의 솔리테어 모듈 중 하나를 만들기 위해 교묘한 줄거리, 화려한 캐릭터 캐스팅, 매력적인 퍼즐을 조합했습니다.스완은 "심판이 없어도 파이널 챌린지의 디자인은 매우 풍부하고, 심플하지만 효과적인 전투 시스템과 무작위로 자신의 조우를 생성하는 육각 그리드의 야생 지도와 함께 완성됩니다.사실 Final Challenge는 대부분의 솔리테어 모듈보다 오래된 Barbarian Prince 보드게임과 더 많은 공통점이 있습니다(Barbarian Prince는 훌륭한 [2]게임이었기 때문에 그것은 칭찬입니다).그는 솔로 어드벤처의 한계에 대해 다음과 같이 말했다. "솔리테어 모듈의 가장 흔한 문제는 플레이 가치의 제한이며, 이는 파이널 챌린지가 공유하는 문제입니다.나는 한 시간 반 만에 모든 것을 끝냈다. 비록 내가 순전히 바보 같은 운에 의해 16진수로 우연히 들어갔다는 것은 인정하지만.재생 가치는 존재하지 않습니다. 미스터리가 해결되면 끝입니다.대체 플롯의 시스템도 좋지만, 코스텔로 씨가 다음 [2]번에도 작업할 수 있는 것이 될 것입니다.스완은 리뷰를 통해 "끝없는 모험을 즐기는 아이들은 돼지 저금통에서 몇 달러를 더 털어내고 파이널 챌린지 한 권을 써봐야 합니다.Solitaire 팬은 이렇게 [2]좋은 모듈로 인해 쉽게 망가질 수 있습니다.
리뷰
- 게임뉴스 10호(1985년 12월)
레퍼런스
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 99. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g Swan, Rick (September–October 1985). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (76): 40.