플래시몹 컴퓨팅

Flash mob computing

플래시몹 컴퓨팅 또는 플래시몹 컴퓨터는 개별 컴퓨터를 하나의 수퍼컴퓨터로 조정하기 위해 특정 소프트웨어를 실행하는 임시 임시 컴퓨터 클러스터다.플래시몹 컴퓨터는 같은 날 또는 비슷한 짧은 시간 동안 설치되고 분해된다는 점에서 다른 유형의 컴퓨터 클러스터와는 구별되며, 특정 문제 및/또는 사회적 사건에 대해 작업하기 위해 중앙의 물리적 장소에서 많은 독립된 컴퓨터 소유자들이 함께 작업한다.

플래시몹 컴퓨터는 특정 업무나 행사를 위해 짧은 시간 동안 함께 모이는 가상 커뮤니티를 통해 많은 사람들이 협력하는 활동을 의미할 수 있는 보다 일반적인 용어인 플래시몹에서 그 이름을 따왔다.플래시몹 컴퓨팅은 사람과 컴퓨터가 하나의 작업이나 이벤트에 함께 작업할 수 있도록 하기 위한 목적으로 보다 구체적인 유형의 플래시몹이다.

역사

최초의 플래시몹 컴퓨터는 2004년 4월 3일 샌프란시스코 대학교에서 USF에서 작성한 소프트웨어인 FlashMob을 사용하여 만들어졌다(더 일반적인 용어인 Flash Mob과 혼동하지 않기 위해).

FlashMob I이라고 불리는 이 행사는 성공적이었다.컴퓨터 뉴스 웹사이트 슬래시닷에서 컴퓨터를 찾는 전화가 걸려왔다.뉴욕 타임즈의 기사 "야, 강, 우리만의 슈퍼컴퓨터를 만들자"는 그 노력에 많은 관심을 가져왔다.700대 이상의 컴퓨터가 샌프란시스코 대학의 체육관에 반입되었고, 파운드리 네트워크사가 기증한 네트워크에 연결되었다.

FlashMob I에서 참가자들은 256대의 컴퓨터에 대한 벤치마크를 실행할 수 있었고, 노드 장애로 인해 이 계산이 3/4분기 동안 중단되었지만 180 Gflops(초당 계산량)의 최고 속도를 달성했다.

가장 훌륭하고 완벽한 운영은 150대의 컴퓨터를 사용했고 77개의 Gflops를 만들었다.FlashMob I는 x86 플랫폼에서만 사용할 수 있는 Morphix Linux 복사본을 실행하는 부팅 가능한 CD-ROM을 다운로드 받았다.

이러한 노력에도 불구하고 이 프로젝트는 슈퍼컴퓨터 500대 목록에 진입할 수 있을 만큼 순간적으로 클러스터를 가동한다는 당초 목표를 달성하지 못했다.이 시스템은 256개의 Intel Xeon 노드로 구성된 중국 클러스터에 일치시키려면 적어도 402.5 Gflops를 제공해야 했을 것이다.비교를 위해, 당시 가장 빠른 슈퍼 컴퓨터인 Earth Simulator는 35,860 Gflops를 제공했다.

플래시몹 컴퓨팅의 창시자

팻 밀러는 국립 연구소의 연구 과학자였고 USF의 부교수였다.Do-It-Yourself Supercomputers에 대한 그의 수업은 모든 학생들이 매 회의마다 상품 CPU나 Xbox를 수업에 가져와서 반사적인 클러스터를 만든다는 원래 생각에서 FlashMob I로 진화했다.Pat은 FlashMob 소프트웨어의 모든 측면을 연구했다.

USF 컴퓨터 사이언스 부교수 그레그 벤슨은 "플래시몹 컴퓨팅"이라는 이름을 발명하고 무선 플래시몹 컴퓨터의 첫 아이디어를 제안했다.Greg는 FlashMob 런타임 환경의 핵심 인프라에서 일했다.

존 위첼(Stuyvesant High School '86)은 2004년 봄 컴퓨터 과학 분야의 USF 대학원생이었다.그렉과 무선 컴퓨터 경기장의 네트워킹 문제에 대해 이야기를 나누고 상위 500을 깨기 위해 무엇이 필요한지에 대한 팻의 강의를 들은 후, 존은 "우리가 거리에서 사람들을 초대해서 상위 500을 깨기 위한 충분한 전력을 얻을 수 있지 않을까?"라는 간단한 질문을 했다.그리고 플래시몹 슈퍼컴퓨팅이 탄생했다.FlashMob I과 FlashMob 소프트웨어는 존의 석사 논문이었다.

참고 항목

참조

외부 링크