FlashPoint 프로덕션

Flashpoint Productions
FlashPoint 프로덕션
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1992
설립자브렌트 에릭슨
없어졌다알 수 없는
본사,
미국
주요 인물
브렌트 에릭슨
종업원수
9 (1998)
부모베데스다 소프트웍스

나중에 Mediech [1]West로 알려진 Flashpoint Productions는 워싱턴 올림피아에 본사를 둔 비디오 게임 개발사였다.

역사

1992년 [2][3]브렌트 에릭슨에 의해 유타에서 설립되었습니다.1994년 7월, 회사는 유타주에서 레이시로 이전했고,[4] 그 당시 18명의 직원이 있었다.이 회사는 네트워크 방송 뉴스 쇼와 엔터테인먼트 [5]투나잇에서 사용되는 악보를 제작했다.

이 회사는 1995년에[3] 미디어 테크놀로지/베데스다 소프트웍스에 매각되었습니다.에릭슨씨는, Erickson씨가 자신의 [2]철학을 공유한다고 합니다.그 결과 브렌트는 베데스다의 개발 [6][7]디렉터가 되었습니다.

베데스다 웨스트는 IHRA 드래그 레이싱 게임을 개발했습니다.

개발된 게임

연도 제목 플랫폼 출판인
1994 야상 도시 MS-DOS, Windows, Linux, macOS 일렉트로닉 아트, 나이트 다이브 스튜디오
1995 골프 매거진: 프레드 커플 주연의 36대 홀 32배 세가
1995 PBA 볼링[2] 창문들 베데스다 소프트웍스
1996 엘더 스크롤 II: 단검 폭포[2] MS-DOS 베데스다 소프트웍스
1996 스카이넷[8][9] MS-DOS 베데스다 소프트웍스
1997 XCar: 실험 레이싱 DOS 베데스다 소프트웍스
1998 번아웃 챔피언십 드래그 레이스 MS-DOS 베데스다 소프트웍스

레퍼런스

  1. ^ a b Hines, Pete (November 24, 2014). PAX Aus – Pete Hines Storytime Keynote. Bethesda Softworks. Event occurs at 11:18. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved August 2, 2022 – via YouTube.
  2. ^ a b c d Andriesen, David (March 15, 1998). "Gaming guru finds home for company in Olympia". The Olympian. p. 68. Retrieved August 2, 2022 – via Newspapers.com.
  3. ^ a b McNamara, Marie (September 7, 1998). "Managing to be creative in the business of fun". Business Examiner. Archived from the original on June 8, 2019. Retrieved August 2, 2020.
  4. ^ McClelland, Kamilla (July 11, 1994). "Software maker returns triumphant". The Olympian. p. 13. Retrieved August 2, 2022 – via Newspapers.com.
  5. ^ McClelland, Kamilla (May 1, 1995). "Young go-getters take the plunge". The Olympian. p. 11. Retrieved August 2, 2022 – via Newspapers.com.
  6. ^ Böke, Ingmar (October 14, 2015). "Brent Erickson Noctropolis Interview". adventuregamers.com. Retrieved August 2, 2022.
  7. ^ Brady, Scott (November 12, 1998). "Noctropolis Interview with Shaun Mitchell". noctrop.tripod.com. Retrieved August 2, 2022.
  8. ^ Neary, Walter (May 19, 1997). "Media Tech West, based in Lacey is an industry leader at creating high-tech fun and games". The Olympian. p. 33. Retrieved August 3, 2022 – via Newspapers.com.
  9. ^ "Games". The Olympian. May 19, 1997. p. 34. Retrieved August 3, 2022 – via Newspapers.com.