깜박임(화면)
Flicker (screen)플리커는 비디오 디스플레이에 표시되는 사이클 간에 휘도의 눈에 보이는 변화입니다.특히 브라운관(CRT) TV와 컴퓨터 모니터, 플라즈마 컴퓨터 디스플레이와 텔레비전의 리프레시 간격에 적용됩니다.
발생.
CRT가 낮은 리프레시 레이트로 구동될 때 깜박임이 발생하므로 사람의 눈으로 확인할 수 있을 만큼 오랜 시간 동안 밝기가 감소합니다. 시력의 지속성 및 깜박임 퓨전 임계값을 참조하십시오.대부분의 장치에서 스크린의 인광은 전자총의 스위프 사이에 빠르게 들뜸을 잃고 잔광은 이러한 틈새를 메울 수 없습니다. 인광 지속성을 참조하십시오.대부분의 화면에서 리프레시 레이트가 60Hz이면, 눈에 보이는 「점멸」효과가 발생합니다.대부분의 사용자는 CRT에서 70~90Hz 이상의 리프레시 레이트를 사용하면 플리커가 발생하지 않습니다.120Hz 이상의 리프레시 레이트를 사용하는 것은 드문 일입니다.리프레시 레이트는 플리커를 거의 억제하지 않고, 사용 가능한 해상도를 제한하기 때문입니다.
플랫스크린 플라즈마 디스플레이도 같은 효과가 있습니다.새로 고침 사이에 플라즈마 픽셀의 밝기가 희미해집니다.
LCD 화면에서는 LCD 자체가 깜박이지 않고 다음 프레임에서 업데이트될 때까지 불투명도를 그대로 유지합니다.그러나 누적된 손상을 막기 위해 LCD는 각 화소마다 정전압과 음극전압을 빠르게 번갈아 가며 '극성 반전'이라고 부른다.양전압이든 음전압이든 모든 픽셀의 밝기가 같기 때문에 이상적으로는 이것이 눈에 띄지 않습니다.실제로는, 작은 차이가 있습니다.즉, 모든 픽셀이 약 [1]30Hz로 깜박거립니다.라인당 또는 픽셀당 반대 극성을 사용하는 화면은 화면 전체가 같은 극성으로 되어 있는 경우에 비해 이 효과를 줄일 수 있으며,[2] 효과를 극대화하도록 설계된 패턴을 사용하여 화면 유형을 감지할 수 있습니다.
더욱 우려되는 것은 LCD 백라이트입니다.기존 LCD는 100–120Hz에서 깜박이는 형광등을 사용했지만 최신 형광 백라이트 LCD는 25–60kHz에서 깜박이는 전자 밸러스트를 사용했으며 LED 백라이트는 본래 깜박일 필요가 전혀 없다.본래의 백라이트 점멸과 더불어, 대부분의 형광 및 LED 백라이트 설계에서는 디지털 PWM을 사용하여 몇 kHz에서 [3]180Hz까지의 속도로 점멸 및 소등합니다.단, 진정한 아날로그 DC 점멸을 사용하는 점멸이 없는 설계도 있습니다.[4]
필름을 한 프레임에서 다음 프레임으로 이동할 때 필름 기반의 영화 프로젝터가 빛을 차단하기 위해 깜박임이 필요합니다.표준 프레임의 24fps는 매우 명백한 깜박임을 발생시키기 때문에 초기 영화 프로젝터에서도 필름이 움직이지 않을 때에도 빛을 차단하기 위해 회전 셔터에 베인을 추가했습니다.가장 일반적인 것은 레이트를 72Hz로 올리는 3개의 베인입니다.홈 필름 영화 프로젝터(및 초기 극장 프로젝터)는 사일런트 필름에 사용되는 18 fps를 72 Hz로 올리기 위해 4개의 베인을 가지고 있는 경우가 많습니다.비디오 프로젝터는 일반적으로 데스크톱 프로젝터와 동일하게 동작하는 LCD 또는 2.5~[5]32kHz로 깜박이는 DLP 미러 중 하나를 사용합니다.단, 싱글칩 컬러 프로젝터는 컬러 휠 또는 RGB 라이트소스를 사용하여 프레임의 빨간색, 녹색 및 파란색 채널을 180Hz로 표시합니다.입체 3D의 경우, 단일 영상 시스템은 한 번에 왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈 영상만 표시할 수 있으며 90~144Hz로 전환할 수 있지만, 이중 영상 3D 투영에 비해 크로스톡이 감소한다는 장점이 있습니다.무비 프로젝터는 일반적으로 백열등 또는 아크램프를 사용합니다.이 램프 자체는 눈에 띄게 깜박이지 않습니다.
구식 텔레비전은 인터레이스 비디오를 사용했기 때문에, 다른 아티팩트 중에서도, 화상은 화상의 변경 속도(25 또는 30Hz)의 반값(25 또는 30Hz)으로 1행씩 뛰었다.
깜박임이 감지되지 않도록 하기 위해 필요한 정확한 새로 고침 속도는 보는 환경에 따라 크게 다릅니다.완전히 어두운 방에서는, 충분히 어두운 디스플레이는,[citation needed] 깜박임 없이 30Hz까지 동작할 수 있습니다.일반 방이나 TV의 밝기에서는, 이 같은 디스플레이 레이트가, 눈에 띄지 않을 정도로 점멸을 일으킵니다.
인간의 눈은 인간의 시야 가장자리(주위 시야)에서 깜박이는 것에 가장 민감하며 시선 중심(초점되는 영역)에서 가장 민감하지 않다.그 결과 디스플레이가 차지하는 시야가 넓어질수록 높은 리프레시 레이트의 필요성이 커집니다.그렇기 때문에 컴퓨터 모니터의 CRT는 보통 70~90Hz로 동작하지만, 멀리서도 볼 수 있는 CRT TV는 60~50Hz로 동작합니다(아날로그 TV [citation needed]표준 참조).
토르티야 칩이나 그래놀라 등 바삭바삭한 것을 씹으면 디스플레이의 [citation needed]깜박임 속도와 맞물려 씹는 진동으로 인해 깜박임을 인지할 수 있습니다.
소프트웨어 아티팩트
소프트웨어는 의도하지 않은 중간 이미지를 짧은 시간 동안 직접 표시하여 깜박임 효과를 일으킬 수 있습니다.예를 들어, 먼저 프레임 버퍼에서 영역을 흰색으로 블랭크하고 그 위에 '그리기'를 하여 텍스트 페이지를 그리면 빈 영역이 화면에 잠깐 나타납니다.일반적으로 이것은 각 픽셀을 직접 최종 값으로 설정하는 것보다 훨씬 빠르고 프로그래밍이 쉽습니다.
각 픽셀을 한 번만 설정할 수 없는 경우 이중 버퍼링을 사용할 수 있습니다.이것에 의해, 화면외의 도면면이 작성되어 필요한 만큼의 플리커를 사용해 그린 후, 화면에 모두 카피합니다.그 결과 가시적인 픽셀이 한 번만 변경됩니다.이 기술은 소프트웨어 깜박임을 줄이지만 [6]매우 비효율적일 수 있습니다.
플리커는 로우엔드 시스템의 개발자에 의해 시스템에서 실제로 가능한 것보다 더 많은 물체나 색상/음영에 대한 착각을 일으키거나 투명도를 빠르게 시뮬레이션하기 위해 의도적으로 사용됩니다.일반적으로 16비트 게임 콘솔과 같은 오래된 시스템의 표시로 생각되지만, 이러한 깜박임 기술은 대부분의 LCD 모니터에서 실제 색을 위장하기 위해 사용되는 시간적 디더링과 같이 새로운 시스템에서 계속 사용됩니다.
또한 모니터 외부에 있는 비디오 하드웨어는 화면 찢기, z-fighting 및 앨리어싱과 같은 다양한 타이밍 및 해상도 관련 아티팩트를 통해 깜박임을 유발할 수 있습니다.
건강에 미치는 영향
CRT 모니터의 깜박임은 눈의 피로, 편두통[7] 환자의 두통, 간질[citation needed] 환자의 발작과 같은 다양한 증상을 일으킬 수 있다.
CRT를 사용하면 깜박임이 가장 선명하게 나타나기 때문에 CRT를 장시간 사용하면 모니터에서 눈을 떼도 깜박임이 보이는 일종의 망막 쇼크가 발생할 수 있습니다.이것은 내이의 액체에 의해 감지되는 움직임과 우리가 볼 수 있는 움직임 사이의 불일치인 일종의 멀미를 일으킬 수 있다.증상으로는 어지럼증, 피로, 두통,[citation needed] 메스꺼움 등이 있습니다.증상은 보통 CRT를 사용하지 않으면 1주일 이내에 사라지며 장기간 노출되지 않는 한 몇 시간밖에 지속되지 않습니다.
레퍼런스
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2018-03-06. Retrieved 2018-03-05.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Inversion (Pixel-walk) - Lagom LCD test".
- ^ "Pulse Width Modulation (PWM)". 17 March 2015.
- ^ "Flicker free monitors IrisTech". 2 April 2016.
- ^ https://www.ti.com/dlp-chip/advanced-light-control/applications.html
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-07-14. Retrieved 2007-01-25.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ Leosoft Ltd. "Eye Saver". www.eye-saver.net.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크)