플리커볼
Flickerball![]() |
플리커볼(Flickerball)은 체육시간/PE(Physical Education) 수업 등 피구와 비슷한 상황에서 미식축구를 가지고 하는 단체 스포츠다. 똑같이 두 팀으로 나뉘어 있는 6~40명의 선수들이 한 조로 이뤄진다. 그 팀들은 체육관, 주차장, 들판과 같은 지역의 맞은편에서 분리된다. 게임은 무엇이 구성되는지 또는 아웃이 발생할 것인지, 플레이의 기간이나 타임아웃의 측면에서 구조화되지 않았다. 많은 규칙들이 있고 게임은 Ultimate Frisbee와 가장 유사하게 구성된다. 한 가지 주목할 만한 예외는 골에 슛을 하면 공이 경계를 벗어나게 되고, 그 결과 자동으로 점유율이 바뀐다는 것이다. 이 규칙은 통계적 포인트를 기대하며 거친 샷을 완화해야 한다.
플리커볼은 1951년 데이비드슨 칼리지에서 처음 연주되었는데, 이때 터치 풋볼의 대안으로 진화했다. "플릭커볼"이라는 이름은 1950년대 중반에 개발되었고 게임은 여전히 데이비드슨 칼리지의 전통적인 게임이다.
흔히 썬더돔이라고 불리는 새로운 형태의 플리커볼은 일리노이주 버윈에서 모튼 웨스트 고등학교에서 유래되었다. 이 델라키아식 플리케르볼 스타일은 원래 게임의 많은 같은 구조들을 포함하고 있지만 놀이의 규칙을 바꾼다.[citation needed] 많은 미국의 여름 캠프들(캠프 와우파카 포함)은 피구를 사용하여 경기를 적응시켰다.
기본 설정은 다음과 같다. 각 팀의 보드(상자를 잘라낸 뒤 그라운드에서 6피트 정도 떨어져 있는 백보드처럼 보이는 가운데 큰 구멍이 뚫려 있다)는 것이 필드의 반대쪽 끝에 위치한다. 그런 다음 경계선은 보드에서 약 12피트 떨어진 곳에 배치되고 보드에 평행하게 놓여진다. 규정상 모든 선수는 5초 동안만 공을 잡을 수 있고 앞으로 최대 3보 전진(5초 이내에 다른 방향으로 몇 걸음이라도 갈 수 있음)할 수 있으며, 패스나 슈팅으로 소유를 끝낼 수 있다. 필드 길이는 표준이 아니지만, 넓이는 보통 길이 1/3~1/2 정도, 표준 사이즈 팀은 약 50야드 정도 된다.
경기는 관습대로 선수들이 양쪽으로 갈라지는 것으로 시작된다. 선수들은 점프볼이 시작되는 미드필드에서 만난다. 공이 땅에 떨어질 때마다 그 공을 만지는 팀은 마지막으로 점유율을 잃는다. 컨트롤을 획득한 팀은 먼저 측면 또는 후진 패스를 해야 한다(볼이 수비 엔드존에 들어가지 않는 한, 공을 득점에서 벗어난 것처럼 플레이한다). 반칙은 심판이 출석하지 않을 경우 심판이나 선수 합의로 부를 수 있다. 파울 슛은 선수가 슛을 하고 있을 때와 시도된 슛을 놓쳤을 경우에만 주어진다. 첫 번째 샷에서 득점으로 이어지는 파울이 있는 슛은 호출되지 않는다. 만든 슛은 보드에 맞으면 1점, 중간을 통과하면 2점이다. 빗맞은 슛은 자동으로 경계를 벗어나고 상대 팀의 제보를 받지 않는 한 상대 팀에게 점유권이 주어진다. 정상적인 경기 시간은 약 40분 정도 소요되며 20분대에서 휴식 시간이 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
위스콘신에서 일반적으로 행해지는 이 게임의 대체 버전은 다른 규칙들을 따른다. 동전 던지기 및 옆구리가 선택된 후, 수비 팀은 공을 다른 팀이 받는 경기장의 반대쪽 끝까지 보내야 한다. 그리고 나서 공은 할당된 3개의 스텝으로 팀 동료들 사이를 통과한다. 공이 엔드존으로 넘어가면 공격팀이 1점을 받고 수비팀은 반대편으로 내려가야 한다. 그리고 나서 경기가 끝날 때까지 공은 계속해서 튕겨진다. 경기 어느 지점에서든 공을 떨어뜨리면 디펜딩팀이 점유권을 얻는다. 일반적인 경기는 30분 동안 진행되며 8명으로 구성된 팀으로 구성된다. 이 버전의 게임은 쉐보이건 노스 크로스 컨트리 팀과 쉐보이건 커뮤니티 전체가 가장 좋아하는 게임이다.
플리커볼은 한때 미국 공군 교육 기관에서 다음과 같은 규칙으로 일반적으로 연주되었다.
SOS 학생들이 하는 세 팀 스포츠 중 마지막은 플리커볼이다. 이것은 비록 공군 교육 기관에서 흔히 볼 수 있지만 덜 알려진 스포츠다. 플리커볼은 길이 53과 1/3야드, 폭 30야드의 직사각형 운동장에서 연주된다. 사이드라인 마커 사이에 중앙을 두고 엔드라인과 평행하게 엔드라인 뒤 5야드에 위치한 골이 있다.
각 팀은 7명의 선수로 구성되어 있다. 이 경기는 쿼터와 반으로 나누어 8개의 4분 간격으로 진행된다. 각 학생은 반반씩 최소 두 번의 완전한 기간에 참여한다.
플리커볼의 목적은 필드의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 플리커볼을 전진시켜 점수를 매기는 것이다. 골을 넣으려면 엔드라인 뒤편 골대에 공을 던져야 한다. 공을 전진시키기 위해서는 측면으로 던지거나 앞으로 패스할 수 있다. 어떤 선수도 공을 가지고 자신의 목표를 향해 뛰거나 앞으로 걸어갈 수 없다. 포지션 조정 시 선수들은 목표에서 멀어질 수 밖에 없다. 목표를 향해 전진하면서 공을 장악하는 플레이어는 첫 발이 땅에 닿는 피벗 발을 세워야 한다. 선수는 패스나 슈팅 전에 분명히 이 발로 멈춰야 한다.
플리커볼은 태그 풋볼과 농구의 규칙을 몇 가지 변형과 결합한다. 패스, 슈팅, 인바운드 등의 점유 시간이 제한돼 빠른 경기다. 공을 패스하면서 신체 접촉 기회가 많아졌다. 어떤 팀 선수도 의도적으로 다른 선수와 접촉할 수 없다. 신체 접촉은 플레이어가 접촉을 피하지 않을 경우 패널티를 받게 된다.[1]
참조
외부 링크
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