플라이프

Flyff
플라이프
FlyffLogo.png
개발자Gala Lab Corp(이전:애온소프트)
게시자
  • KOR: Gala Lab Corp.
  • JP: 갈라 재팬 주식회사.
  • TWN: 매크로웰 테크놀로지스 주식회사.
  • 메일.루 게임스
  • NA: Way2Bit Co.Ltd. (보라섬)
  • EU: Way2Bit Co.Ltd. (보라섬)
  • THA: Asiasoft Corporation PCL
  • VNM: VDC-Net2E
  • PHL: 플레이파크
  • 인디드: 플레이모조
플랫폼창문들
해제
  • KOR: 2004년 8월 16일
  • 나라: 2005년 12월 25일
장르공상 MMORPG
모드멀티플레이어

플라이프(Flyfor Fun의 줄임말)는 국내 개발업체 갈라랩(옛 애온소프트앤앤앤플라버)이 만든 판타지 MMORPG다.[1]

플라이프는 13개국, 10개 국어로 진행되며 3000만 개 이상의 등록된 계정을 보유하고 있다.[2]

개발

2002년 12월, Aeonsoft는 Clockworks Ltd라고 불리는 이 게임의 첫 임시 프로토타입을 개발했다.2003년 9월 게임명을 플라이프로 변경하고 국내폐쇄형 베타(Beta)를 시작했다.2004년 7월, 한국 문화체육관광부로부터 이달의 게임상을 받았다.그 후 1년 동안, 그것은 3개국에 추가로 출시되었다.중국, 대만, 태국.미국은 2005년 10월 플라이프가 12월 상업적으로 출시되기 전까지 한 달 동안 운영한 클로즈드 베타를 받았다.[3]

출판사

2011년 8월, Gpotato는 Fly의 원래 출판사였다.개발자 갈라넷社가 캘리포니아 서니베일에 북미 그룹 지사를 개점했을 때 FF.Gpotato는 게임 인기가 높아짐에 따라 각기 다른 시기에 많은 다른 지역 지점이 출시되었다.

2012년 2011년과 비교해서 보고된 매출의 40%가 손실되자, Gpotato의 북미와 유럽 지점은 웹젠에 1750만 달러에 팔렸다.Inc.[4] 새 출판사는 2013년 2월 1일에 Gpotato의 100%를 인수했다고 발표했다.

웹젠은 2020년 8월 웨이투비트에 대한 출판권 판매를 발표했다.[6]

게임플레이

플레이어는 대부분의 활동 시간과 대부분의 활동하지 않는 시간을 가게를 운영하면서 보내는 아바타를 통제한다.캐릭터 수업은 레벨 15, 레벨 60, 레벨 130에서 선택되는데, 이를 1, 2, 3직업 변화라고 한다.직무 변경은 필수 사항이다. 캐릭터가 필요한 수준에 도달하면 직무 수행 중 하나가 완료될 때까지 경험적 이득이 중단된다.

레벨은 경험에 근거하여 얻어지는데, 이는 마스커펫을 죽이고 퀘스트를 수행함으로써 얻을 수 있다.퀘스트에는 일반적으로 특정 마스커펫을 죽이고 그들이 떨어뜨리는 다른 퀘스트 오브 이스(Party of Is)를 수집하는 것이 포함된다. 전형적인 초기 퀘스트는 푸케푸크스를 죽임으로써 7개의 추핌을 수집해야 하는 요건이다.[7]

각 레벨에서 캐릭터는 자신의 직무에 사용할 수 있는 스킬에 투자할 수 있는 스킬 포인트를 받는다.두 가지 유형의 기술이 있다: 공격에 사용되는 기술과 보호 및/또는 강화에 사용되는 기술이다.기술은 가장 일반적인 효과 중 혼동, 스턴, 출혈과 함께 냉각 시간을 가질 수 있고 상태 영향을 끼칠 수 있다.레벨 60 마스터가 될 때까지 모든 가능한 기술에서 최대 레벨을 획득할 수 없다.[8]

개선된 장비와 같은 물체를 획득함으로써 문자를 개선할 수 있다.마스커펫 드롭 장비, 게임 내 통화 페냐, 음식이나 물약과 같은 소모품, 퀘스트 오브젝트, 또는 플레이어가 다른 플레이어로부터 장비를 구입할 수 있는 것은 이런 방식으로 획득할 수 있는 높은 품질의 기어 때문에 보통 매우 비싸다는 것이다.이것들은 모두 플레이어들 사이에서 거래될 수 있다; 플라이프 게임 플레이는 원하는 장비를 모으기 위해 많은 양의 구매와 판매를 포함한다.대부분의 장비 품목은 사용할 수 있는 최소 레벨이 있다.

전투

플라이프는 근거리, 원거리, 마술 전투가 특징이며, 다른 계층에서 사용할 수 있는 다양한 기술을 가지고 있다.건강 포인트, 싸움 포인트, 그리고 마법의 파워 바는 음식, 활력 있는 음료, 마력 보충기를 통해 보충될 수 있다; 어떤 수업은 마법으로 그들을 치료하기 위해 도움에 의존한다.

PvP

플레이어 플레이어(PvP) 전투는 모든 서버에서 결투 형태로 페널티 없이 허용된다.두 선수 모두 레벨 15 이상이어야 하며, 30 레벨 이내에서 모든 서버에서 볼 수 있는 무료 환경인 PvP 아레나 내에 있지 않으면 먼저 결투를 확인해야 한다.[9]플레이어 살인은 예티 서버에서만 허용되며 높은 벌점을 받는다.

사회 시스템

로드 시스템

버전 12에 소개된 주 시스템은 2주 동안 자격을[10] 갖춘 플레이어가 서버의 제왕으로 선출될 수 있도록 한다.선수들은 주 후보 자격을 얻으려면 영웅이나 마스터 자격을 얻어야 한다.주님 동안 플레이어는 서버에서 여러 이벤트를 소개할 수 있다.

파티 시스템

파티에 참가하는 선수들은 경험을 쌓고 약탈을 한다.외로운 선수는 파티로부터 이익을 얻거나 해를 끼치지 않는다.파티는 같은 장소에 있는 당원들 사이에 경험이 골고루 배분되는 '정규당'으로 시작한다.레벨 10에서 파티는 어드밴스드(Advanced)가 되는데, 이때 경험은 선수들의 피해량에 따라 선수들에게 분배될 수 있다.선진당은 최대 8명의 선수를 보유할 수 있다. 한 파티에 이렇게 많은 선수를 보유하면 훈련 중에 사망한 각 몬스터에 대한 선수 경험이 증가한다.

길드 시스템

길드는 플레이어가 친목할 수 있도록 한다. 길드 내의 플레이어는 서로 채팅할 수 있고 많은 게임 내 활동들은 길드에 기반을 두고 있다.길드에는 마스터/리더, 킹핀, 캡틴, 서포터즈, 루키 등으로 구성된 계층적 지휘 체인이 있다.길드장은 길드원에 대한 허가를 변경하여 길드원이 길드은행에서 아이템이나 돈을 인출하고, 다른 회원에게 순위를 매기거나 순위를 매기고, 매일 지급받을 수 있다.길드는 자신을 대표할 상징과 망토를 선택할 수 있고 창고를 사용할 수 있다.길드가 퀘스트 아이템과 Penya를 통해 길드를 지원함으로써 증가된 적절한 길드 레벨에 도달하면 길드 마스터는 길드의 상징을 뽐내는 비용으로 길드 클로킹을 만들 수 있다.많은 양의 플라이프 엔드게임 콘텐츠는 길드와 관련이 있다.

길드 포위전

토요일 각 서버 채널 1에서 열리는 이 이벤트는 길드들이 모든 것을 자유롭게 즐길 수 있는 환경에서 경쟁할 수 있다.총 8명의 길드가 입장할 수 있으며, 각 길드에는 10명의 선수를 둘 수 있다.경쟁하기 위해서, 길드 리더는 입찰해야 한다; 가장 높은 입찰자들 8명이 경쟁한다.

클록웍스 전쟁

클록웍스 전쟁(Clockworks War)은 모든 수준의 길드가 한 번에 입장할 수 있는 길드 던전이다.길드가 던전 보스를 상대로 실패할 경우, 길드의 선수들은 1시간의 기간 동안 필요한 횟수만큼 우승을 재시도할 수 있다.클록웍스 아레나 내에서는 한 번에 한 길드만 허용된다.

커플 시스템

버전 13에서 구현된 커플 시스템은 두 캐릭터 사이에 결혼 스타일의 연결을 허용한다.[11]커플이 된 캐릭터들은 특별한 버프와 기술을 부여받고 새로운 커플 레벨이 생긴 선물을 받는다.[11]

멘토/푸필 시스템

버전 15에서 구현된 멘토/퍼필 시스템은 91급 이상의 플레이어에게 멘토 자격 퀘스트를 완료한 후 제2의 직업 변경을 완료하지 않은 캐릭터가 모두 수행할 수 있도록 한다.이 멘토/푸필 본드는 두 캐릭터가 동일한 서버에 로그온되어 있을 때 멘토와 제자가 모두 경험할 수 있는 특별한 보너스를 제공한다.또한, 학생이 특정 레벨에 도달하면 멘토에게 '멘토 포인트'가 부여된다. 멘토가 이러한 포인트를 더 많이 획득함에 따라, 100점 이상의 멘토 포인트를 획득했을 때 최대 3명의 학생에게 추가 점수를 부여할 수 있다.이러한 추가적인 학생들은 멘토의 경험 보너스를 증가시킨다; 다른 학생들의 경험 보너스는 변하지 않는다.

멘토/퍼필 관계 내에서 초기 유대 관계와 별도로 어떠한 행동도 필요하지 않지만, 멘토들은 학생들에게 조언, 탐구, 또는 때때로 선물을 주는 것을 돕도록 권장된다.제자나 멘토 중 어느 한 쪽이 불만족스러워 할 경우, 플레이어는 본드를 취소할 수 있다.모든 학생을 잃은 멘토의 멘토 포인트는 0으로 돌아가며, 새로운 멘토/푸필 결합을 통해 되찾아야 한다.

기타 게임 시스템

이벤트

게임마스터팀에서 거의 매주 희귀 드롭과 추가 경험을 포함한 행사가 열린다.유지관리는 매주 화요일 저녁(gPotato)과 목요일 정오(FlyFF PH)에 실시된다.

컬렉터 시스템

11버전에 다시 도입된 컬렉터 시스템은[9] 플레이어들이 컬렉터 사용을 통해 희귀하고 독특한 게임 아이템을 수집할 수 있도록 한다.

개인 상점

플레이어는 개인 상점을 열 수 있으며, 이 상점에서는 어떤 가격으로든 보유 물품을 판매할 수 있다.다른 플레이어는 이들 매장에 들어가 그 안에 있는 아이템을 구매할 수 있으며, 구매 대금은 점주 재고로 이체된다.

애완동물 키우기

선수들은 알로 시작하는 키우기 애완동물 7종을 기를 수 있다.알은 그 알에게 5만 개의 애완동물 사료를 먹인 후에 애완동물 타머 NPC에 의해 부화될 수 있다.애완동물을 진화시키기 위해, 플레이어들은 펫 태머가 준 퀘스트를 완료해야 한다.애완동물들은 또한 그들을 살아있게 하기 위해 먹이를 주어야 한다.각각의 기른 애완동물은 5단계와 3가지 외모를 가지고 있다.반려동물을 동반한 플레이어는 반려동물의 종류에 따라 추가 통계 점수를 받는다.

요소들

몬스터는 일반적으로 특정 게임 내 요소와 연관되어 있으며, 그 중 5개가 있다.각 원소는 한 원소에 취약하고 다른 원소에 내성이 있다.무기와 갑옷은 "소요"될 수 있으며, 어떤 종류의 몬스터와 다른 몬스터에 대한 이점과 다른 몬스터에 대한 이점이 있다; 많은 공격적인 주문도 또한 요소화된다.

캐시 숍

플라이프는 사용자가 '게임 캐시'를 얻을 수 있는 소액결제 시스템을 사용한다.게임캐시는 의류, 물약, 다양한 종류의 두루마리, 픽업 펫 등 게임에서 달리 구할 수 없는 프리미엄 아이템으로 교환이 가능하다.

속편

2012년 2월 13일, Gala, Inc.의 개발 계열사인 Gala Lab은 곧 출시될 F2: Floating Forture라는 게임의 예술작품을 공개했다.F2는 대규모 결투와 PvP 경기장, 공중전, 시게, 다양한 종류의 PvP 퀘스트를 가진다고 발표되었다.[12]그 제목은 FlyFF의 속편이라는 뜻이었다.[13]

2014년 7월 25일, 속편은 갈라 랩에 의해 공식적으로 취소되었다.그 회사는 여러 가지 내부 사정으로 인해 프로젝트가 [14]중단되었다

참고 항목

참조

  1. ^ 갈라 랩 - WebCite에 보관2012-09-10년 기록
  2. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2013-02-19. Retrieved 2013-01-27.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  3. ^ aeonsoft. "About Aeonsoft History". aeonsoft.co.kr. Archived from the original on 2009-09-16. Retrieved 2009-09-19.
  4. ^ Shankle, Ashley (2013-02-01). "gPotato NA and EU Sold to Webzen". www.gameskinny.com. Retrieved 2020-11-18.
  5. ^ "Webzen buys 100% of Gala-Net, gPotato". Engadget. Retrieved 2020-11-18.
  6. ^ "Webzen will no longer run Flyff as transfer of the MMO to a new publisher is underway Massively Overpowered". Retrieved 2020-11-18.
  7. ^ "Main Page - FlyFF WIki". Flyff-wiki.gpotato.com. Retrieved 2016-07-14.
  8. ^ Flyff Team. "Master Quest". flyff-wiki.gpotato.com. Retrieved 20 Sep 2009.
  9. ^ a b Stella. "Flyff Release Version 11: The Awakening". news.mmosite.com.com. Retrieved 2009-09-19.
  10. ^ IGN Editor. "Fly For Fun - Three Key Elements". rpgvault.ign.com.com. Archived from the original on 2009-01-23. Retrieved 2009-09-20. {{cite web}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  11. ^ a b Richard Aihoshi. "Fly For Fun's Couple System". uk.pc.ign.com.com. Retrieved 2009-09-19.
  12. ^ cinderboy (2012-02-13). "FlyFF 2 – Developer teases sequel to popular online game MMO Culture - Bonding online gaming cultures". MMO Culture. Retrieved 2016-07-14.
  13. ^ cinderboy (2012-11-11). "[G*Star 2012] F2: Floating Fortress – FlyFF sequel spotted MMO Culture - Bonding online gaming cultures". MMO Culture. Retrieved 2016-07-14.
  14. ^ Kim, Joyce (2014-07-25). "The Cancellation of FLYFF 2 Development Has Been Confirmed. FLYFF Puzmon FLYFF". Gameskinny.com. Retrieved 2016-07-14.

외부 링크