더듬다

Fumble
스탠포드 쿼터백 앤드류 럭이 캘리포니아와의 2009 빅게임에서 34-28로 패하는 과정에서 스냅을 놓치고 있다.
AFL-NFL 합병 이후 NFL에서 러닝백으로 실수하는 비율은 꾸준히 감소해 왔다.

그리드 아이언 풋볼의 실패는 공을 소유하고 컨트롤하는 선수가 다운되거나 득점하거나 경계를 벗어나기 전에 공을 잃었을 때 발생합니다.원칙적으로 패스를 하거나, 킥을 하거나, 펀치를 날리거나, 또는 핸들링에 성공하거나 하는 것 이외의 어떠한 행위도 플레이어의 볼 점유율을 잃게 됩니다.

공을 잡거나 펀치를 날리거나 헬멧으로 공을 때리는 수비 선수('터클링'이라고 불리는 동작)에 의해 실패가 강요될 수 있다.실패한 공은 어느 한 팀에 의해 회수되고 전진할 수 있다(미식축구에서는 하프 또는 4회전에서 2분 경고 후, 공을 전진시킬 수 있는 유일한 공격 선수일 경우 제외). 그렇지 않으면 실점을 만회할 때를 제외하고, 공은 실패 지점에서 정지된다.

실책이란 턴오버를 일으킬 수 있는 세 가지 이벤트 중 하나이며(나머지 2개는 인터셉트 또는 다운이 되지만 팀의 전체 턴오버에는 반영되지 않음), 플레이 중에 볼의 점유율이 바뀔 수 있다.

미국 규칙에 따르면 실수자는 머프와 혼동될 수 있다.머프는 선수가 측면 패스를 잡으려 하거나 펀트와 같은 킥 플레이를 부적절하게 수비하는 등 자신이 가지고 있지 않은 공을 떨어뜨릴 때 발생한다(느슨한 공을 "실책"할 수 없다.볼 시큐리티는 플레이 중에 축구에 대한 통제력을 유지하여 실수를 피할 수 있는 선수의 능력이다.따라서, 공을 놓치는 것은 다운되기 전에 공을 떨어뜨리는 것뿐만 아니라 다운되기 전에 주자의 손에서 공을 빼앗기거나 "스트라이핑"하는 것도 포함한다.

규칙.

공이 흐트러지면 수비팀은 공을 되찾아 상대 골대까지 진출시킬 수 있다.공격도 마찬가지지만, 대개 공격이 공을 되찾으면 단순히 공을 아래로 떨어뜨리려고 한다.미식축구에서 공격수는 4번째 다운 또는 마지막 2분 이내에 자신의 실수를 만회하면 공을 전진시킬 수 없다(캐나다 축구에서는 그러한 제한이 없다).그러나 공격이 공을 헛디뎌 수비가 회복된 뒤 다시 공세로 돌아가면 공이 날아간 적이 없는데도 플레이 과정에서 소유권이 공식적으로 바뀌어 첫 다운을 맞게 된다.미식축구에서는 실패의 회복을 나타내는 신호가 따로 없다.공격이 스스로 실수를 만회하면 다음 다운을 나타내는 손시그널로 회복 신호를 보낸다.수비진이 실책을 만회하면 회복팀이 공을 몰고 있는 방향으로 퍼스트 다운 신호를 보낸다.일부 관계자들은 공격이 스스로 실수를 만회하고 회복이 첫 번째 다운으로 이어지지 않을 때 "퍼스트 다운" 신호를 잘못 사용했다.

이것은 포워드 패스가 시도되어 잡히지 않는 경우와 다릅니다.후자의 경우에는 단순히 불완전한 패스입니다.그러나 리시버가 공을 잡은 후 공을 잡은 후 떨어뜨리면 이는 실수라고 볼 수 있다.

원래 수비에 관한 팀의 실수를 포함하여 경기 중에 몇 번의 실수를 저지를 수 있다.가장 유명한 것은 댈러스 카우보이스수비수 리언 레트가 슈퍼볼 XXVII에서 자신의 실책 복귀를 축하하는 동안 실책했다는 이다.

때때로 논란이 되는 격언은 "땅은 실수를 일으킬 수 없다"이다.선수가 태클을 당해 땅과 접촉할 때 혹은 그 후에 볼의 제어력을 잃으면, 그 선수는 다운으로 처리되고 볼은 플레이되지 않는다.그러나 NFL과 CFL에서는 상대와 접촉하지 않고 볼 캐리어가 넘어지면 그라운드가 확실히 실책을 일으킬 수 있다.이는 이러한 리그에서는 상대가 먼저 접촉하거나 주자가 경계를 벗어나지 않는 한 볼 캐리어가 "다운"되지 않기 때문입니다.대부분의 다른 리그에서는 무릎이나 팔꿈치가 땅에 닿자마자 볼 캐리어가 아래로 내려간 것으로 간주됩니다.또한 볼 캐리어의 신체 부위(손이나 발 이외)가 땅에 닿기 전에 공이 땅에 떨어지면 대학 축구에서 그라운드가 실수를 일으킬 수도 있다.[1]한 예로 아칸소 쿼터백 클린트 스토어너 vs.의 실책을 들 수 있다.1998년 테네시 주

실패한 공이 복구되기 전에 경계를 벗어나면 결과가 달라진다.[2]

  • 엔드존 사이의 경계를 벗어나는 실책은 점유권이 있는 마지막 팀이 보유한다(캐나다 축구에서 공을 만진 마지막 팀).회복 중인 팀에 대해 공이 뒤로 이동했다면, 어디에서 아웃이 되었는지 알 수 있다.공이 앞으로 이동 중이라면, 어느 위치에서 볼이 발생했는지 알 수 있다(볼을 전진시킬 수 없다).
  • 공이 플레이필드에서 실패해 상대 엔드존으로 들어간 뒤 엔드라인이나 사이드라인을 넘으면 수비팀에 터치백이 주어진다.
  • 한 팀이 자신의 엔드존에서 공을 놓치거나(바운드를 벗어나기 전에 공이 엔드존에서 앞으로 이동하더라도), 플레이 필드에서 공을 놓치면 어느 팀이 공을 엔드존으로 들어가게 하느냐에 따라 결과가 달라진다.만일 소유 팀이 공을 가지고 있거나 엔드 존에 밀어 넣었을 경우, 안전성에 적용되는 운동량 규칙에 따라 안전이 된다.상대가 엔드존에 공을 밀어넣었다면 터치백이다.

아웃바운드가 만진 실책공은 아웃바운드로 간주되며, 비록 공이 플레이필드를 떠나지 않더라도 아웃바운드로 간주됩니다.

또, 플레이스 킷된 이, 플레이스 킷된 공이, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 킷된 것이든, 플레이스 틱한 것이든, 라이브인 것으로 간주되어 퍼블처럼 취급된다.또 상대 팀원이 잡은 가로 패스는 가로채기가 아닌 fall로 기록한다.

실수 중 플레이

관계자들은 조지아와 버지니아 공대 사이2006 칙필 어볼에서 실랑이를 벌인 후 소지품을 분류하고 있다.

축구는 특히 인조잔디에서 예측할 수 없는 방식으로 튀는 경향이 있기 때문에, 실수한 공을 회복하고 전진시키려고 시도하는 것은 심지어 좋은 수동 조정을 가진 사람들에게도 위험하다.그러므로 게임의 하위 레벨의 코치들은 보통 선수들, 특히 경기 과정에서 공을 다루지 않는 인테리어 라인맨과 같은 선수들이 단순히 공에 넘어지는 것을 선호한다.대부분의 상황에서 공을 전진시키고 득점하는 것보다 점유율을 유지하는 것이 더 중요하며, 그렇게 하려는 사람들이 결국 공을 상대팀으로 돌려보내는 경우가 많았다.

실책의 회복과 진행은 플레이에 대한 효과로 인해 어려워지고 잠재적으로 해롭다.어느 팀도 공수가 없는 상태에서 공격과 수비를 하지 않기 때문에 모든 선수들이 공을 되찾기 위해 적법한 노력을 기울인다면 접촉 유형에 제한이 없다.느슨한 공은 축구에서 규칙이 [citation needed]보류되는 유일한 상황으로 묘사되어 왔다.

만약 공이 느슨하게 유지된다면, 그라운드의 모든 선수들은 결국 공을 향해 끌어당겨 주변의 혼란을 가중시킬 것이다.관객들은 긴장감을 즐긴다.일부 선수들, 특히 공격적인 라인맨들은 관계자들의 관심이 반드시 공에 집중되어 있고 공을 잡으려는 선수들로부터 멀어지기 때문에 페널티킥을 이끌어낼 수 있는 상황을 이용하기로 유명하다.가장 일반적으로, 선수들은 공을 되찾으려고 이미 쓰러져 있는 상대들을 "침략"할 것이다.일부 NFL 선수들은 또한 눈을 찌르고, 꼬집고, 또는 다른 학대는 종종 대립, 싸움 또는 싸움으로 이어지기도 하는 행동에서 흔한 일이라고 보고한다.

모든 플레이 레벨에서 실책의 여파는 선수들이 산더미인데, 많은 선수들이 여전히 열심히 휘파람을 불면서도, 관리들이 업필드를 가리키며 천천히 그들을 구출하는 동안(첫 번째 다운을 알리는 손짓 신호)이다.만약 두 명의 다른 선수들이 공을 가지고 있다면, 그것은 종종 임원이 어느 팀이 공을 가지고 있는지 판단하는 것이다.NFL과 CFL에서 이것은 종종 감독들이 즉각적인 재경기를 재검토할 것을 요구하는 계기가 되었다.

엔드존에서 터치다운을 위해 회복된 폴백은 종종 공격 라인맨의 득점의 유일한 방법이다.

적절한 fumb recovery

느슨한 풋볼을 회복하는 가장 확실한 방법은 그 위에 엎드린 후 양팔 사이에 끼워서 복부에 대는 것이다.아마추어 선수들은 특히 터치 풋볼을 할 때 항상 이것을 하는 것을 볼 수 있고, 프로 대회에서도 볼 수 있다.

하지만 코치들은 가능하면 경기 상황에서 이를 하지 말라고 말한다. 왜냐하면 다른 선수들이 올라오면 공이 다시 날아갈 수 있을 뿐만 아니라, 공이 부드러운 장기로 강한 힘으로 몰리면서 부상을 입을 가능성도 있기 때문이다.

대신, 선수들은 옆으로 넘어지고 가능하면 허벅지와 상체로 크래들을 늘리도록 가르친다.이는 공을 잃을 확률과 부상 가능성을 크게 감소시킨다(적어도 공에서).

회복 중인 선수의 팔 중 하나라도 관여하지 않는 신체 부위로는 실패가 회복될 수 없다.

코치들은 또한 선수들에게 "스쿱 앤 [3]스코어" 방식으로 그것을 집어 들고 터치다운으로 돌려주도록 점점 더 권장하고 있다.

고의적인 실수

"짝퉁 실수"로 알려진 매우 드물게 사용되는 트릭 플레이는 쿼터백이 스냅을 받은 후 뒤로 물러날 때 공을 땅에 내려놓아야 하며, 이를 통해 당기는 가드가 공을 집어들고 끝까지 공을 돌릴 수 있습니다.하지만, 코치들은 이것을 부르는 것에 매우 신중하다. 왜냐하면 팀이 경기 상황에서 일할 기회를 가지기 위해서는 그것을 완벽하게 실행할 수 있어야 하기 때문이다.또한, 가드는 공을 능숙하게 주행하고 태클을 받을 때 보호할 수 있어야 한다. 둘 다 일반적으로 포지션에 대해 설정된 기술의 일부가 아니다.

'가짜 실책'은 사실 규정에 관한 한 진짜이고, 수비가 공을 잡는 데 성공한다면 팬들과 언론 모두 감독의 판단에 의문을 제기할 가능성이 높다.적절하게 이루어지면 군중들이 즐거워하는 반면, 위험은 예상되는 보상보다 훨씬 더 크다.이러한 이유로 비공식 터치 풋볼 경기에서 가장 많이 사용됩니다.1992년 NCAA가 금지하기 전에 대학 경기에서 가끔 사용되었다.그것은 NFL이나 다른 프로 리그에서 거의 사용된 적이 없다.

가장 잘 알려진 가짜 솜씨는 아마도 1984년 오렌지 볼의 품블루스키 경기일 것이다.

홀리 롤러의 플레이(아래 참조)에서 보여준 것처럼, 앞으로 더듬는 것은 한때 절박한 상황에서 실행 가능한 공격 전술이었지만, 그것을 막기 위해 규칙이 바뀌었습니다.

동전 던지기 시작 대신 사용

2001년 유일한 시즌을 치렀던 프로리그 XFL은 경기 초반과 연장전에 어느 팀이 킥오프와 리시버를 할지를 결정하기 위해 동전 던지기 대신 텀블 리커버리를 사용했다.각 팀의 한 선수가 다른 팀과 함께 필드 중앙에 있는 느슨한 공을 향해 질주하고, 점유할 수 있는 사람은 그들의 팀이 결정할 수 있는 권리를 얻었다.

이 게임의 핵심 요소는 우연이 아닌 플레이 기술의 테스트에 의해 결정된다는 생각이었다.이러한 이벤트에서의 높은 부상률 때문에, 그 아이디어는 다른 어떤 레벨의 축구에서도 통용되지 않았고, 동전 던지기가 표준으로 남아있다.

유명한 falbes

때때로 실수를 하는 것이 경기를 결정짓는 역할을 했다.이들 중 일부는 그들만의 독특한 술자리를 얻을 뿐만 아니라 이후 게임의 방식을 바꿀 정도로 독특했다.

대학 축구

NFL

  • 홀리 롤러:1978년 9월 10일 오클랜드 레이더스는 디비전 라이벌인 샌디에이고 차저스를 상대로 또 다른 고의적인 실책을 통해 우승을 차지했다.10초를 남겨두고 20-14로 뒤진 상황에서 쿼터백 켄 스태블러가 차저스의 15야드 라인에서 해고되는 것을 피하기 위해 공을 앞으로 넘겼다.다른 두 선수인 피트 바나삭과 데이브 캐스퍼는 그것을 만회하려고 시도했지만 그들이 하지 못하자 앞으로 타구했다.마침내 그것은 엔드존에 도달했고, 거기서 캐스퍼가 동점 터치다운에 걸려 넘어졌고, 이것은 레이더스에게 승리를 안겨준 추가 포인트로 가는 길을 열어주었다.관계자들은 고의적인 실수가 아닌 것 같아서 전진 패스로 간주될 수 없다는 이유로 터치다운을 허용하기로 결정했지만, 스태블러는 자유자재로 자신의 실수를 인정했다.차저스의 팬들은 그 이후로 이 경기를 "무결한 속임수"라고 불렀고, 1978년 시즌 이후, NFL은 마지막 2분 동안 포워드 폴을 할 수 있다는 현재의 규칙을 제정했다. 만약 폴링 팀에 의해 회복된다면, 처음 실수한 선수에 의해서만 전진할 수 있다.
  • 미라클 앳 더 메도우랜드: 그 시즌 후반인 1978년 11월 19일, 뉴욕 자이언츠는 방문팀 필라델피아 이글스를 17 대 12로 완파하고 있었다.경기 시작 31초를 남겨두고 그들은 3루에 공을 내주고 있었다.이글스는 남은 타임아웃이 없었다.자이언츠는 한 번만 더 공을 튀기면 됐고, 이전에 플레이에서 공을 무릎 꿇은 적이 있기 때문에 그렇게 하면 경기가 끝날 것으로 예상됐다.그러나 무릎 꿇은 플레이는 당시 경기에서 승리하는 명예로운 방법으로 보편적으로 받아들여지지 않았고, 자이언츠의 공격 코디네이터 밥 깁슨은 쿼터백피사릭(플레이콜 권한 때문에 계속 다투던)에게 중간에서 끝까지 한 번 더 풀백 래리 첸카에게 공을 넘겨주라고 명령했다.숀카는 공을 꺼렸고 대신 피사르치크가 공을 놓쳐 이글스의 코너백 허먼 에드워즈가 공을 돌려보내 승리 터치다운을 하게 했다.분노한 자이언츠의 팬들이 여전히 그렇게 부르는 것처럼, Fumble은 이글스를 그 시즌 플레이오프에 올려놓았고, 결국 몇 년간의 감소세를 뒤집으면서 자이언츠의 코칭스태프와 경영진의 전면적인 개편을 촉진시켰다.깁슨은 다음날 해고되었다.그 다음 주, 가능한 한 시간을 달려 승리를 보존하기 위해 공에 무릎을 꿇는 것은 NFL의 표준 운영 절차가 되었다.
  • 단점:"더" 실수를 저질렀다는 불명예스러운 영광은 클리블랜드 브라운스의 어니스트 바이너에게 돌아간다.1988년 1월 17일, 그는 AFC 챔피언십 경기에서 65초를 남겨두고 덴버 브롱코스의 골라인 바로 앞에서 공을 빼앗겼다.그는 제레미아 카스틸이 간신히 손을 뻗어 그의 손아귀에서 공을 빼기 전까지 어떤 터치다운으로 가는 것처럼 보였다.터치다운은 (추가 포인트를 만들었다고 가정했을 때) 동점이 되지 않았고 브라운스의 슈퍼볼의 희망을 살리지 못했을 것이다.대신, 브롱코스는 그들을 안전하게 지켜주었고 경기는 38-33의 브롱코스의 승리로 끝났다.이 연극은 클리블랜드 스포츠의 전설에 입문했는데, 클리블랜드 팀이 미래의 영광을 향해 가는 도중에 막판에 좌절했던 몇 가지 사례 중 하나이다.
  • 슈퍼볼 27: 경기 후반에 명백한 터치다운으로 가는 도중에 리언 레트가 공을 잃은 것은 가장 예방 가능한 실수 중 하나로 축구 역사에 기록되었다.댈러스 카우보이스의 수비진은 경기 후반에 빌스의 기록을 세웠던 5개의 실책 중 하나를 만회했고 그가 골라인에 접근하면서 그의 팔을 옆으로 흔들며 세리머니를 했다.레트에 의해 보이지 않게 필드를 질주하던 버팔로 빌스의 와이드 리시버비브가 5야드 라인 안쪽을 따라잡아 뒤에서 공을 떨어뜨릴 수 있었다.이후 공이 엔드존 밖으로 굴러나와 터치백을 했고, 빌스에게 공을 돌려주었다.그 시점까지 비브의 팀은 우승할 기회가 없었지만, 레트의 성급한 쇼보팅으로 인해 카우보이는 슈퍼볼에서 한 팀이 기록한 최다 득점 신기록을 세우는 것을 막았다.달리 칭찬할 만한 경력에도 불구하고, 그 경기와 다음 시즌 댈러스의 추수감사절 경기에서 희생된 막힌 필드 골을 회복하려는 레트의 불필요한 시도는 축구 [citation needed]팬들에게 그를 나쁘게 기억하게 만들었다.
  • 로모의 어설픈 홀드:2006-07년 NFL 플레이오프에서 시애틀 시호크스와 와일드 카드 라운드에서 댈러스 카우보이스의 쿼터백이자 킥 홀더인 토니 로모는 키커 마르틴 그라마티카가 19야드 필드골을 넣으려고 할 때 공을 떨어뜨렸다.로모는 실수를 만회하고 터치다운 또는 첫 번째 다운을 위해 공을 넣으려고 시도했지만, 조던 바비노에 의해 첫 번째 다운 마커에 몇 인치 못 미치는 태클을 당했고, 시호크스는 클럭 아웃을 허용하여 경기를 이겼다.이 게임 이후, 이 특별한 사건을 비판하는 사람들에 의해 중요한 순간에 로모를 "초커"로 그리는 일반적인 고정관념이 가장 일반적인 예로서 사용되어 왔다.
  • 엉덩이를 더듬다:2012년 11월 22일 뉴욕 제트와 뉴잉글랜드 패트리어츠의 황금시간대 추수감사절 경기 도중, 제트의 쿼터백 마크 산체스가 미끄러지면서 그의 팀 동료 브랜든 무어의 뒷모습과 충돌하고 공을 놓쳤는데, 패트리어츠의 스티브 그레고리에게 만회되어 터치다운으로 돌아왔다.제츠의 조 맥나이트는 이어진 킥오프에서 실수를 범했고, 줄리언 에델만은 패트리어츠 터치다운을 위해 만회했다.

캐나다 프로 축구

통계 정보

게임 박스 점수는 보통 한 팀이 얼마나 많은 실수를 저질렀고 얼마나 회복했는지 기록한다.실수는 자신의 잘못인지 아닌지에 관계없이 소속팀으로부터 처리한 마지막 선수에게 돌아간다.

기록.

NFL

  • 대부분의 상대 팀의 실책들은 터치다운을 위해 회복되었다: 4; 디트로이트 라이온스, 1937; 시카고 베어스, 1942; 보스턴 (AAFC), 1948; 로스앤젤레스 램스, 1952; 샌프란시스코 49ers, 1965; 덴버 브론코스, 1984; 세인트.1987년 루이스 카디널스, 1989년 미네소타 바이킹스, 1991년과 1998년 애틀랜타 팔콘스, 1995년 필라델피아 이글스, 1998년 뉴올리언스 세인츠, 1999년 캔자스시티 치프스.
  • 대부분의 상대 팀의 실책으로 터치다운이 회복되었습니다.게임: 많은 팀이 2회, 가장 최근에 그린 베이 패커스와 대결했습니다.세인트루이스 램, 2004년 11월 29일

플레이어

  • 최다 실패자, 경력: 166, Brett Favre, 1992-2010
  • 가장 많은 실패작 시즌: 23; 2001년 케리 콜린스, 2002년 돈테 컬페퍼.
  • 가장 많이 실패하는 경기: 7, 도슨, 캔자스시티 치프스 vs.샌디에이고 차저스, 1964년 11월 15일
  • 대부분의 실패자는 회복됐고 경력: 56명, 워렌 문.
  • 시즌 12, 데이비드 카, 2002년 대부분의 펠러가 회복되었습니다.
  • 가장 많은 실책들이 회복되었고, 경기: 4; 오토 그레이엄, 클리블랜드 브라운스 vs.뉴욕 자이언츠, 1953년 10월 25일; 샘 에체버리, 세인트루이스 카디널스 vs.뉴욕 자이언츠, 1961년 9월 17일, 로만 가브리엘, 로스앤젤레스 램스 vs.샌프란시스코 49ers, 1969년 10월 12일; 퍼거슨, 버팔로 빌스 vs.마이애미 돌핀스, 1977년 9월 18일; 랜달 커닝햄, 필라델피아 이글스 vs.오클랜드 레이더스, 1986년 11월 30일 (OT)
  • 대부분 실패자가 회복됐고 경력도 56세 워렌 문이에요
  • 시즌 12, 데이비드 카, 2002년 대부분 폴이 회복되었습니다.
  • 대부분의 자신의 실패가 회복되고, 게임: 4, 홀더는 대부분의 실패가 회복되고, 게임, 이상입니다.
  • 대부분의 상대팀 실책 회복, 경력: 29, 마샬
  • 대부분의 상대편 실책 회복, 시즌: 9, 돈 헐츠, 1963.
  • 대부분의 상대의 실책을 만회한 경기: 3경기, 15명의 다른 선수들이 보유하고 있으며, 가장 최근에는 브라이언 영, 세인트 루이스 램스, 그리고볼티모어 레이븐스, 2003년 11월 9일
  • 최장 폴블 리턴: 104야드, 잭 테이텀, 오클랜드 레이더스 vs.그린 베이 패커스, 1972년 9월 24일; 아이나스 윌리엄스, 애리조나 카디널스 vs.워싱턴 레드스킨스, 2000년 11월 5일
  • 대부분 터치다운으로 인한 실패 회복 또는 반품, 경력: 6 Jason Taylor.
  • 터치다운으로 인한 대부분의 실패 회복 또는 복귀 시즌: 2, 30명 이상의 선수, 가장 최근 Jeremy Chinn Carolina Panthers 2020
  • 대부분의 폴은 터치다운으로 회복 또는 전진했습니다.2; Ken Kavanaugh, Mike Ditka, Gail Cogdill, Ahmad Rashad, Jim Mitchell, Drew Pearson, Del Rodgers, Alan Richard 및 Kevin Curtis.
  • 시즌 2: Rashad, 1974년, Rodgers, 1982년 및 2007년 Curtis, 터치다운을 위해 자신의 대부분의 폴이 회복 또는 전진했습니다.
  • 대부분의 상대의 실패는 터치다운으로 되돌아가거나 회복되었습니다.경력: 6, 제이슨 테일러.
  • 대부분의 상대의 실책은 시즌 2, 위에서 설명한 것처럼 30명 이상의 선수가 친으로 끝난다.
  • 터치다운이나 게임에서 대부분의 상대의 실패가 반환되거나 회복됩니다.프레드 "디피" 에반스, 시카고 베어스 vs.1948년 11월 28일 워싱턴 레드스킨스, 2020년 11월 29일 캐롤라이나 팬더스 대 미네소타 바이킹스
  • 가장 적은 실수, 경력(400회 이상 터치):Jamaal Williams, 실수하지 않고 622 터치 (NFL 2021 시즌까지)
  • 실수 없이 가장 연속적인 터치:
    • 712 (라다이니안 톰린슨,[4] 1991년 이후 최장 연승)
      • 870(Steven Jackson, Rams/Falcons/Patriots RB-2011년 11월 13일 Browns와의 싸움은 경력상 마지막 실패)

게임.

  • 가장 많은 실수: 14, 워싱턴 레드스킨스 (8) 대피츠버그 스틸러스(6), 1937년 11월 14일; 시카고 베어스(7)와클리블랜드 브라운스(7), 1940년 11월 24일; 세인트루이스. 루이 카디널스 (8) 대뉴욕 자이언츠(6명), 1961년 9월 17일; 캔자스시티 치프스 vs.휴스턴 오일러스 1969년 10월 12일
  • 터치다운으로 인한 가장 많은 실패 회복: 3개, 디트로이트 라이온즈(2개)와미네소타 바이킹스 (1개), 1962년 12월 9일 (2개 소유, 1개 상대); 그린 베이 패커스 (2개)와댈러스 카우보이(1), 1964년 11월 29일(모두 상대편), 오클랜드 레이더스(2)와1967년 12월 24일 버팔로 빌스(1), 오클랜드 레이더스(2)와필라델피아 이글스 (1) 1995년 9월 24일 (모든 상대)테네시 타이탄(2)과피츠버그 스틸러스(1), 2000년 1월 2일(모두 상대).
  • 터치다운 시 대부분의 상대 실책: 3(위의 마지막 4개 참조)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Referee (July 21, 2017). "Football Ground Rules". Referee.com. Retrieved January 2, 2022.
  2. ^ "2020 NFL Rulebook Article 8-7-3". Retrieved September 14, 2020.
  3. ^ Easterbrook, Gregg, 2005년 10월 11일 화요일 아침 쿼터백, NFL.com
  4. ^ [Tom Perrotta], 2012년 1월 18일, The Wall Street Journal Online, You Shell Never Fumble
  5. ^ "Steven Jackson". NFL.com. Retrieved October 15, 2018.