캐나다 축구

Canadian football
캐나다 축구
캘거리 스탬퍼(빨간색) vs.
2007년 몬트리올 알루에츠 경기
최고통치기구국제 미식 축구 연맹
풋볼 캐나다
애칭축구, 그리드 아이언 축구
첫번째 연주1861년 11월 9일, 162년 전(1861년 11월 9일) 토론토 대학교 유니버시티 칼리지에서
특성.
연락만차
팀원한 쪽에 12개
유형야외의
장비.풋볼
용어집캐나다 축구 용어집
존재
올림픽아니요.

캐나다 축구(Canadian football) 또는 간단히 축구(football)는 캐나다에서 12명으로 이루어진 두 팀이 길이 110야드(101m), 너비 65야드(59m)의 필드 위에서 경쟁하며, 뾰족한 타원형 모양의 공을 상대팀의 엔드존으로 전진시키려고 시도하는 스포츠입니다.

미식축구와 캐나다 축구는 기원을 공유하고 밀접한 관련이 있지만 몇 가지 주요한 차이점이 있습니다.

캐나다 축구가 발전한 럭비 축구는 1860년대 초에 캐나다에서 처음 기록되었고,[1] 영국 이민자들에 의해, 아마도 1824년에 그곳으로 옮겨졌습니다.[2][2] 이 스포츠의 최고 프로 리그인 캐나다 풋볼 리그 (CFL)와 아마추어 경기를 관장하는 기관인 풋볼 캐나다는 모두 1880년과 캐나다 럭비 축구 연맹의 설립으로 그 기원을 거슬러 올라갑니다.

CFL은 가장 인기 있고 유일한 캐나다 프로 축구 리그입니다. 챔피언 경기인 그레이 컵은 많은 TV 시청자를 끌어들이며 캐나다의 가장 큰 스포츠 행사 중 하나입니다.[3][4]

캐나다 축구는 고등학교, 주니어, 대학, 준프로 수준에서도 진행됩니다: 캐나다 주니어 축구 리그퀘벡 주니어 축구 리그는 18세에서 22세 사이의 선수들을 위한 것이고, 중등학교 이후의 기관들은 바니에 컵을 위해 U 스포츠 축구에 참가하고, 앨버타 축구 리그의 시니어들을 위한 것입니다. 캐나다 축구 명예의 전당은 온타리오주 해밀턴에 있습니다.

역사

최초의 기록된 축구 경기는 1861년 11월 9일에 토론토 대학교 유니버시티 칼리지 (퀸스 파크에서 서쪽으로 약 400 야드 또는 370 미터)에서 열린 연습 경기였습니다. 토론토 대학 학생들이 참여한 이 게임의 참가자 중 한 명은 후에 이 학교의 총장이 된 윌리엄 멀록 경(Sir William Mulock)이었습니다.[1] 비록 현 단계에서의 경기 규칙은 불분명하지만, 그 직후에 그 대학에 축구 클럽이 설립되었습니다.[5]

1862년 [2]10월 15일 몬트리올 크리켓 경기장에서 처음으로 기록되었습니다. 제1대대 그레나디에르 근위대와 제2대대 스코틀랜드 퓨질리어 근위대 사이에서 벌어진 일로, 그레나디에르 근위대는 3골을 넣었고, 2루수는 무위에 그쳤습니다.[6] 1864년, Toronto, Trinity College, F. Barlow Cumberland, Frederick A. 메사추세츠 밀턴의 설립자 중 한 명인 Bethune과 Christopher Gwynn은 럭비 축구에 기초한 규칙을 고안했습니다.[1] 1869년 11월 3일에 해밀턴 축구 클럽(에 해밀턴 타이거-캣츠)이 결성되면서 경기는 점차 승승장구하게 되었습니다. 몬트리올 축구 클럽은 1872년 4월 8일에 만들어졌습니다. 토론토 아르고나우 FC는 1873년 10월 4일에, 오타와 축구 클럽(이후 오타와 러프 라이더스)은 1876년 9월 20일에 창단되었습니다. 그 클럽들 중 토론토 클럽만 오늘도 계속 운영되고 있습니다.

이 럭비공은 곧 몬트리올의 맥길 대학에서 인기를 끌게 되었습니다. 맥길은 1874년하버드 대학2게임 시리즈를 도전했는데, 맥길 대학이 고안한 영국 럭비의 하이브리드 게임을 사용했습니다.[7][8]

1873년 3월 24일에 조직된 캐나다 축구 협회(Canada Foot Ball Association)가 처음으로 럭비 규칙을 도입하기 시작했고, 그 후 1880년 6월 12일에 캐나다 럭비 축구 연맹(CRFU)이 설립되었으며,[9] 온타리오와 퀘벡의 팀들이 포함되었습니다. 이후 온타리오 럭비 축구 연맹퀘벡 럭비 축구 연맹(ORFU, QRFU)이 결성되었고, 그 후 1907년 서부 지방 축구 연맹(IRFU, WIFU)이 결성되었습니다.[10] CRFU는 1891년 캐나다 럭비 유니온(CRU)을 결성하는 우산 조직으로 개편되었습니다.[11] 현재의 캐나다 축구 리그의 전신은 1956년 IRFU와 WIFU가 캐나다 축구 평의회(Canadian Football Council, CFC)라는 우산 기구를 결성하면서 설립되었습니다.[12] 1958년에 CFC는 CRU를 떠나 "캐나다 풋볼 리그"(Canadian Football League)가 되었습니다.

1903년 ORFU에 의해 통합된 번사이드 규칙미식축구와 매우 유사한 규칙으로, 럭비 중심의 경기와 구별하기 위한 노력이었습니다. 번사이드 룰은 팀들이 한 팀당 12명으로 줄었고, 스냅백 시스템을 도입했으며, 공격팀은 3개의 다운으로 10야드를 늘려야 했고, 사이드에서 스로우인을 제거했으며, 라인에 6명의 남자만 허용했습니다. 발차기를 통한 모든 골은 2점의 가치가 있어야 하며, 상대편은 모든 발차기에서 수비수와 10야드씩 줄을 서는 것이라고 말했습니다. 이 규칙은 전국적으로 규칙을 표준화하려는 시도였습니다. CIRFU, QRFU 및 CRU는 처음에 새로운 규칙 채택을 거부했습니다.[13] 1929년까지 캐나다 경기에서는 전진 패스가 허용되지 않았고, 미국이 같은 변화를 채택한 지 수십 년이 지난 1956년 두 경우 모두 5점이었던 터치다운이 6점으로 늘었습니다. 캐나다와 미국 경기의 주요 차이점은 국경의 미국 측은 채택했지만 캐나다 측은 채택하지 않은 규칙 변경에서 비롯됩니다. (원래 양쪽 모두 3개의 다운, 골 라인의 골 포스트, 무제한 전진 모션이 있었지만 미국 측은 이 규칙을 수정했고 캐나다 측은 그렇지 않았습니다.) 캐나다 경기장 폭은 미국 경기장처럼 좁지 않은 넓은 필드와 경기장에서 진행되었기 때문에 미국 규칙에 기반하지 않은 규칙 중 하나였습니다.

그레이 컵은 1909년 캐나다의 총독인 앨버트 그레이가 캐나다 럭비 축구 선수권 대회를 위해 CRU 산하 팀들의 챔피언십으로 기부한 후 설립되었습니다.[13] 처음에는 아마추어 대회였지만, 결국 1940년대와 1950년대 초에 프로 팀들에 의해 지배되었습니다. 트로피를 놓고 경쟁한 마지막 아마추어 단체인 온타리오 럭비 풋볼 유니온은 1954년 시즌이 끝난 후 경쟁에서 철수했습니다.[14] 이러한 움직임은 캐나다 프로 축구의 현대 시대를 열었고, 1958년 현재의 캐나다 풋볼 리그의 형성으로 끝이 났습니다.

캐나다 축구는 대부분 캐나다에 국한되어 왔으며, 미국은 캐나다 축구 수준이 높은 경기를 개최한 유일한 국가입니다. CFL의 논란이 되고 있는 "사우스 디비전"은 1995년에 미국의 CFL 팀들이 캐나다의 규칙에 따라 경기를 치르도록 시도되었습니다. 확장은 3년 만에 중단되었습니다. 볼티모어 스탤리온은 CFL에서 뛰었던 수많은 미국 팀들 중 가장 성공적이었고, 83번째 그레이 컵에서 우승했습니다. 계속되는 재정적 손실, 적절한 캐나다 축구 경기장의 부족, 미국 팀들이 단지 어려움을 겪고 있는 캐나다 팀들에게 확장비 수입을 제공하기 위한 볼모일 뿐이라는 널리 퍼진 믿음, NFL의 볼티모어 복귀는 국경의 미국 쪽에서 캐나다 축구의 종말을 촉발했습니다.

CFL은 2005년 노바스코샤와 2010년, 2011년, 2013년 뉴브런즈윅에서 터치다운 애틀랜틱 정규 시즌 경기를 개최했습니다. 2013년 뉴펀들랜드와 래브라도는 아발론 반도와 래브라도 시티에서 팀들이 경기를 하는 마이너 리그 수준의 축구를 설립한 마지막 주가 되었습니다.[citation needed] 그러나 도는 아직 대학이나 CFL 경기를 개최하지 않았습니다. 지방 중 가장 작은 프린스에드워드 아일랜드도 CFL 경기를 개최한 적이 없습니다.

2023년 2월 13일, IFAF와 풋볼 캐나다는 공동 성명을 통해 캐나다 아마추어 풋볼 룰북은 국제 경기를 위한 승인된 규칙 코드가 될 것이지만 세계 선수권 대회나 세계 선수권 대회 자격을 대체할 수는 없다고 발표했습니다.

"풋볼 캐나다가 IFAF와 계속 협력하고 있기 때문에, 저는 이것이 캐나다에서 우리 스포츠를 위해 공동체들이 해안에서 해안으로 투자한 기반 시설을 사용하여 국제 친선 경기와 대회가 열릴 수 있는 문을 열어줄 것이라고 믿습니다"라고 축구 캐나다 회장이자 짐 멀린 IFAF 사무총장이 공동 성명에서 말했습니다.[15]

리그플레이

캘거리 스탬퍼스(CFL) 팀 연습에서 축구와 헬멧

캐나다 축구는 캐나다에서 여러 수준으로 진행되며 최상위 리그는 9개 팀으로 구성된 캐나다 축구 리그입니다. CFL 정규시즌은 6월부터 시작되며 그레이컵 플레이오프는 11월 말까지 마무리됩니다.[16] 에드먼턴, 위니펙, 캘거리, 레지나와 같은 야외 경기장이 있는 도시에서는, 낮은 기온과 빙판 상태가 경기 결과에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

아마추어 축구는 풋볼 캐나다의 지배를 받습니다. 대학 수준에서 U 스포츠의 후원으로 27개 팀이 4개의 컨퍼런스에서 경기를 합니다; U 스포츠 챔피언은 Vanier Cup을 받습니다.[17] 주니어 축구는 대학교에 입학하기 전에 고등학교 이후에 많은 사람들이 합니다. 캐나다 주니어 풋볼 리그에는 3개의 컨퍼런스에 19개의 주니어 팀이 캐나다 볼을 위해 경쟁하고 있습니다.[18] 퀘벡 주니어 풋볼 리그는 맨슨 컵을 위해 싸우는 온타리오와 퀘벡의 팀들을 포함합니다.

세미 프로 리그는 최근 몇 년 동안 인기가 높아졌고, 앨버타 풋볼 리그가 특히 인기를 끌었습니다. 1954년 온타리오에서 결성된 북부축구대회는 프로축구를 지속하지 않는 대학 출신 선수들의 인기도 급증했습니다. 온타리오 챔피언은 앨버타 챔피언과 "내셔널 챔피언십"을 위해 경기를 합니다. 캐나다 메이저 풋볼 리그는 준프로 경기를 주관하는 기관입니다.

여자 축구는 최근 몇 년 동안 캐나다에서 주목을 받았습니다. 캐나다 최초로 여자 축구 리그가 운영되기 시작한 것은 2004년 해상 여자 축구 리그입니다. 가장 큰 여성 리그는 서부 캐나다 여자 축구 리그입니다.

들판

캐나다의 축구장 도표

캐나다 축구장은 길이 150야드(137m), 폭 65야드(59m)로 골 지역의 깊이는 20야드(18m), 골 라인의 간격은 110야드(101m)입니다. 골 라인과 엔드 라인의 교차점 안쪽 모서리에 무게추가 있는 파일론이 배치됩니다. 엔드 존을 포함하여 들판의 총 면적은 87,750 평방2 피트입니다.

각 골 라인에는 40피트(12m) 높이의 골대가 있으며, 두 개의 직립으로 연결되어 있습니다. 골라인에서 10피트(3m) 위에 있는 18+1 2피트(5.6m) 크로스바. 고경도 경기에서는 튜닝 포크 설계(골선 뒤에 있는 단일 곡선 기둥이 지지하여 각 기둥이 지면에서 10피트(3m) 높이에서 시작하도록 함)가 선호되지만 골대는 H자형(두 기둥 모두 지면에 고정됨)일 수 있습니다.

에드먼턴의 커먼웰스 스타디움은 원래 1978년 커먼웰스 게임을 위해 지어졌으며, 2005년에 촬영되었습니다.

필드의 측면은 흰색 으로 표시되고 골라인은 흰색 또는 노란색으로 표시되며 골라인에서 5야드(4.6m)마다 필드를 가로질러 흰색 선이 가로로 그어져 있습니다. 이러한 측면 라인은 "야드 라인"이라고 불리며 종종 야드에서의 거리와 가장 가까운 골 라인을 가리키는 화살표로 표시됩니다. 1980년대 초에는 화살표를 사용하지 않았으며, 골라인 자체를 포함하여 골라인까지의 거리(5와 10의 배수 모두)를 표시했습니다. 오늘날 대부분의 경기장에서는 10의 배수의 야드 표시만 숫자로 표시됩니다. 골라인이 때때로 "G"로 표시됩니다. 일반적으로 중앙(55야드) 선은 "C"(또는 더 드물게는 "55")로 표시됩니다. "해시 마크"는 아마추어 규칙에 따라 측면에서 24야드(21.9m) 간격으로 1야드(0.9m) 간격으로 흰색으로 칠하지만 CFL에서는 28야드(25.6m) 간격으로 칠합니다.

몰슨 스타디움이나 많은 대학과 같이 주변에 트랙이 있는 필드에서는 트랙을 수용하기 위해 모서리 부분에서 엔드 존을 잘라내는 경우가 많습니다. 1986년까지 [19]엔드 존의 깊이는 25야드(23m)로 필드의 전체 길이는 160야드(150m)였으며 코너에서는 그에 상응하는 더 큰 컷오프가 필요했습니다. 더 짧은 20야드 엔드존을 특징으로 하는 첫 번째 필드는 1983년에 개장한 밴쿠버의 BC 플레이스(BC 라이온스의 홈)였습니다. 이것은 CFL의 미국 확장 기간 동안 미국에 기반을 둔 팀들 사이에서 특히 흔했는데, 미국 경기장들 중에서 훨씬 더 길고 눈에 띄게 넓은 CFL 필드를 수용할 수 있는 곳은 거의 없었습니다. 토론토 BMO 필드의 엔드 존은 20야드가 아닌 18야드에 불과합니다.

게임플레이

팀들은 빠르고 독특한 플레이의 실행을 통해 필드를 가로질러 전진합니다. 이것은 끝이 한 점으로 가늘어진 갈색의 납작한 회전 타원체 공을 소유하는 것을 포함합니다. 공에는 1인치 너비의 흰색 줄무늬가 두 개 있습니다.

놀이의 시작

경기가 시작될 때, 관계자는 동전을 던져서 원정팀의 주장이 머리나 꼬리를 부를 수 있게 합니다. 동전 던지기에서 승리한 팀의 주장에게는 첫 번째 선택을 하거나, 첫 번째 선택을 다른 주장에게 미루는 선택권이 주어집니다. 첫 번째 선택을 하는 주장은 a) 전반전 초반에 킥을 하거나 킥을 받을 것인지, b) 필드의 어느 방향으로 플레이할 것인지를 선택할 수 있습니다. 남은 선택권은 상대 주장에게 주어집니다. 후반전 경기 재개에 앞서 전반전에 1순위 선택이 없었던 주장에게 1순위 선택이 주어집니다. 팀들은 보통 연기를 선택하기 때문에 동전 던지기에서 이긴 팀이 전반전을 시작하고 후반전을 시작하는 것이 일반적입니다.

경기는 각 팀이 경기장 끝에서 공을 차는 것으로 시작됩니다: CFL의 35야드 라인, 아마추어 경기의 45야드 라인. 그런 다음 두 팀 모두 공을 잡으려고 시도합니다. 공을 되찾은 선수는 공을 들고 달리거나, 동료에게 공을 측면으로 던지기도 합니다.

경기 중단

플레이는 볼 캐리어의 무릎, 팔꿈치 또는 발과 손을 제외한 다른 신체 부위가 지면에 강제로 닿을 때(태클), 전진 패스가 플라이에 잡히지 않을 때(스크라이밍 중), 터치다운(아래 참조) 또는 필드 골이 득점되었을 때(아래 참조), 공이 어떤 방법으로든 경기장을 떠날 때(들고, 던지거나), 또는 범위 으로 흐지부지됨), 또는 볼 캐리어가 서 있는 위치에 있지만 더 이상 앞으로 이동할 수 없는 경우(전방 진행이라고 함). 만약 악보가 만들어지지 않았다면, 다음 연극은 스크림에서부터 시작됩니다.

스크리미지

스크리미지 전에, 관계자는 공을 시계가 멈춘 지점에 놓지만, 사이드라인에서 24야드 또는 골라인에서 1야드 이내로 다가가지 않습니다. 공을 통과하는 골라인(공의 길이에 대해 사이드라인에서 사이드라인으로 이어지는 라인)과 평행한 라인을 스크리미지의 라인이라고 합니다. 이 선은 "무인의 땅"과 유사합니다; 선수들은 경기가 다시 시작될 때까지 이 선의 각각의 면에 머물러야만 합니다. 스크림이 유효하려면 축구를 소유한 팀이 스크림 라인에서 1야드 이내에 쿼터백을 제외한 7명의 선수가 있어야 합니다. 디펜딩 팀은 스크림 라인에서 1야드 이상 떨어져 있어야 합니다.

몬트리올 알루에츠 쿼터백 앤서니 칼비요가 BC 플레이스에서 열린 제93회 그레이컵 경기에서 공을 들고 필드를 내려다보고 있습니다.

경기가 시작될 때 경기장에는 12명으로 이루어진 두 팀이 있습니다 (그리고 미식축구에서처럼 11명이 아닙니다). 공을 가지고 있는 팀은 범죄이고 수비하는 팀은 수비라고 불립니다. 플레이는 공격팀의 한 멤버가 공격팀의 다른 멤버에게 다리를 뒤로 통과하는 것으로 시작됩니다. 이것은 일반적으로 쿼터백이나 펀터이지만, 러닝백에 대한 "직접적인 스냅"도 드물지 않습니다. 쿼터백이나 펀터가 공을 받으면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • 공을 가지고 더 멀리 필드를 달리려고 시도합니다(gaining 야드). 볼 캐리어는 자신이 적합하다고 생각하는 방향(뒤로 가기 포함)으로 달릴 수 있습니다.
  • 공을 땅에 떨어뜨려 바운스 위에서 차는 드롭킥. (이 경기는 현재 캐나다와 미국 축구 모두에서 매우 드문 경기입니다.)
  • 공을 옆으로 혹은 뒤로 동료에게 패스합니다. 연극은 측면극으로 알려져 있으며, 연극에서 언제든지 올 수 있습니다. 전진 모멘텀이 어느 정도 있는 패스는 전진 패스(아래 참조)입니다. 전진 패스는 횡방향에 적용되지 않는 많은 제한을 받습니다.
  • 핸드오프—공을 팀 동료(일반적으로 하프백 또는 풀백)에게 넘겨줍니다.
  • 공을 치는 것; 공중에 떨어뜨리고 에 닿기 전에 차는 것. 공을 펀칭할 때 상대 선수(리시브 팀), 키커, 그리고 공을 펀칭할 때 키커 뒤에 있는 사람만이 공을 만지거나, 심지어 해당 선수가 공을 만질 때까지 5야드 이내로 갈 수 있습니다(모든 킥 플레이에 적용되는 노 야드 규칙).
  • 공을 땅에 떨어뜨려 제자리 발차기를 하다
  • 으로 패스를 던지는데, 공은 송구자보다 필드 아래에 위치한 리시버(상대 골문 closer)에게 던집니다. 포워드 패스는 다음과 같은 제한을 받습니다.
    • 그들은 스크림 라인 뒤에서 만들어져야 합니다.
    • 연극에서 전진 패스는 한 번만 가능합니다.
    • 스크림 라인 이후 10야드 지점에서 해당 리시버 또는 패스 방향으로 패스해야 합니다.

각 연극은 다운을 구성합니다. 위반자는 3번 다운 내에서 공을 상대방의 골라인 쪽으로 10야드 이상 전진시키거나 상대방에게 공을 빼앗겨야 합니다. 10야드를 얻으면 공격은 (미식축구에서 주어지는 4개의 다운이 아닌) 새로운 3개의 다운 세트를 얻게 됩니다. 다운은 쌓이지 않습니다. 공격진이 첫 플레이에서 10야드를 완성하면 나머지 2개의 다운을 잃고 3세트를 더 부여받습니다. 만약 팀이 두 번의 다운에서 10야드를 얻는 데 실패한다면, 그들은 보통 필드에서의 위치에 따라 세 번째 다운에서 공을 던지거나 필드 골(아래 참조)을 차려고 합니다. 그러나 팀은 세 번째 다운을 사용하여 공을 전진시키고 누적 10야드를 얻을 수 있습니다.

보유변동

볼은 다음과 같은 경우 소유권을 변경합니다.

  • 만약 공격자가 필드골을 넣는다면, 득점한 팀은 35야드 라인에서 스크램블링을 하거나 득점한 팀이 35야드 라인에서 킥오프를 하게 할 수 있습니다.[20]
  • 만약 한 팀이 터치다운을 득점한다면, 득점팀은 그들 자신의 35야드 라인에서 시작해야 합니다.
  • 수비수가 안전한 곳에서 점수를 얻으면(범법자 자신의 엔드존에서 공을 아래로 떨어뜨리는 것), 그들은 소유권을 주장할 권리가 있습니다.
  • 한 팀이 공을 차면 다른 팀이 공을 회수하고 복귀를 시도할 권리가 있습니다. 발로 찬 공이 경계를 벗어나거나 발로 차는 팀이 킥의 결과로 한 골이나 필드 골을 넣으면 다른 팀도 마찬가지로 소유권을 갖게 됩니다.
  • 공격이 3번의 플레이에서 10야드를 넘지 못하면 수비는 다운을 이어받습니다.
  • 공격자가 전진 패스를 시도하여 수비에게 가로채는 경우, 수비는 즉시 점유합니다(그리고 플레이에서 공을 전진시키려고 할 수도 있습니다). 불완전한 전진 패스(경계를 벗어나거나 선수에게 첫 번째로 깨끗하게 잡히지 않고 땅에 닿는 패스)는 플레이의 끝을 가져오며, 어느 팀도 리턴할 수 없습니다.
  • 공격이 흐지부지될 경우(볼 캐리어가 공을 떨어뜨리거나 상대에 의해 공을 빼앗기거나 의도한 선수가 측면 패스나 중앙에서 스냅을 잡지 못하거나 상대에 의해 킥 시도가 막힐 경우) 공은 어느 팀에 의해 회수(및 전진)될 수 있습니다. 어설픈 공이 경계를 벗어날 경우, 마지막으로 공을 건드린 팀은 경계를 벗어난 지점에서 소유권을 부여받습니다. 자신의 엔드존에서 범법 행위에 의해 흐지부지되면 경계를 벗어나 안전을 확보할 수 있습니다.
  • 전반전이 끝나면 전반전을 시작하기 위해 발길질을 한 팀은 후반전을 시작하기 위한 킥오프를 받게 됩니다.
  • 매 하프가 끝날 때까지 3분간 경고를 한 후, 위반자는 타임 카운트 위반(플레이 시계 20초 내에 합법적으로 공을 경기에 투입하지 못함)으로 소유권을 잃을 수 있습니다. 그러나 이는 다음 세 가지 특정 기준을 충족하는 경우에만 발생할 수 있습니다.[21]
    • 그 범죄자는 마지막으로 시도한 스크리미지 플레이에서 시간 카운트 위반을 저질렀습니다.
    • 이 이전 위반은 3번째 아래에서 발생했습니다.
    • 심판은 위반이 고의적이라고 판단하고, 20초 안에 합법적으로 공을 경기에 투입하거나 소유권을 상실해야 한다고 위반자에게 경고했습니다. 그러한 소유권 상실은 통계적으로 방어가 다운을 인수하는 것으로 취급됩니다.

연락준칙

이러한 유형의 축구에는 많은 규칙이 있습니다. 필드에서 합법적으로 태클을 당할 수 있는 유일한 선수는 현재 축구(볼 캐리어)를 소유하고 있는 선수입니다. 패스 플레이에서 리시버, 즉 공격적인 선수가 패스를 받기 위해 필드를 내려보냈을 때 스크림 라인에서 5야드 이내에 있지 않는 한 방해를 받지 않을 수 있습니다(동작이 방해되거나 차단되는 등). 스크림의 선을 넘어서는 패스를 하기 전에, 수비수는 그 선을 넘어 1야드 이상을 방해받지 않을 수 있습니다. 그렇지 않으면 어떤 선수든 자신이 막으려는 선수를 잡거나 넘어뜨리지 않는 한 다른 선수의 통로를 막을 수 있습니다. 킥 후 키커에게 연락하지 않고 발차기 다리가 땅으로 돌아가기 전에 키커에게 연락할 수 있습니다(이 규칙은 킥을 막은 선수에게는 적용되지 않습니다). 쿼터백은 공을 던진 후에 맞거나 태클을 할 수 없으며, 무릎 아래 또는 어깨 위의 시점 이전에 포켓(예: 공격 라인 뒤)에 있는 상태에서 맞을 수도 없습니다.

위반 및 벌칙

규칙을 위반하면 벌점으로 처벌되며, 일반적으로 벌점을 받은 팀에게 5야드, 10야드 또는 15야드의 손실이 발생합니다. 오프사이드(경기 시작 전 어느 한쪽 선수가 스크림존에 침입한 경우)와 같은 경미한 위반에 대해서는 5야드의 페널티를, 보다 중대한 페널티(홀딩 등)에 대해서는 10야드의 페널티를, 그리고 심각한 규칙 위반(예: 안면 masking[선수의 헬멧에 부착된 안면 마스크 grabbing])은 일반적으로 15야드의 벌금을 부과합니다. 페널티에 따라 페널티 야드는 원래 스크림 라인에서, 위반이 발생한 곳에서(예를 들어, 패스 간섭 위반), 또는 플레이 후 공이 끝난 곳에서 평가될 수 있습니다. 위반 시 벌점을 받을 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있으며, 수비 시 벌점을 받을 경우 첫 번째 벌점을 자동으로 위반 시 벌점을 받게 될 수도 있습니다. 특히 심한 행동의 경우, 게임 관계자는 선수를 퇴출시킬 수도 있고(탈퇴된 선수를 대체할 수도 있습니다), 예외적인 경우 게임을 종료하고 한쪽 또는 다른 쪽에 승리를 수여할 수도 있습니다. 페널티는 첫 번째 다운을 얻기 위해 도달해야 하는 야드 라인에 영향을 미치지 않습니다(페널티가 첫 번째 다운을 받을 경우는 제외). 수비수에 대한 페널티가 첫 번째 다운 야드를 달성한 경우, 그 범죄는 첫 번째 다운을 받을 수 있습니다.

수비수가 2점 전환 시도에서 벌칙을 받고 공격수가 다시 플레이를 시도할 경우, 공격수는 또 다른 2점 전환을 시도해야 합니다. 1점 전환 시도로 변경할 수 없습니다. 반대로, 범죄자는 1점 시도에서 수비형 페널티를 받은 후 2점 전환을 시도할 수 있습니다.

페널티킥은 경기 시작 전(오프사이드 등), 경기 중(홀딩 등), 데드볼 상황(스포츠맨답지 않은 행동 등)에서 발생할 수 있습니다.

처벌은 결코 위반에 대해 점수를 얻지 못합니다. 예를 들어 엔드존에서 수비가 저지른 반칙 포인트 위반은 터치다운 판정을 받지 않고, 대신 자동 퍼스트 다운으로 1야드 라인까지 공을 전진시킵니다. 거리 페널티의 경우 야디지가 골라인까지의 거리의 절반 이상이면 공이 골라인까지의 거리의 절반 이상으로 진행되지만 1야드 라인까지만 진행됩니다(미국 축구와 달리 캐나다 축구에서는 1야드 라인 안에서 스크림이 시작되지 않습니다). 원래 페널티 야드에서 첫 번째 다운이 발생하거나 골라인을 지나 공을 이동시켰을 경우 첫 번째 다운이 주어집니다.

대부분의 경우 페널티를 받지 않은 팀은 페널티를 거부할 수 있습니다. 이 경우 이전 플레이의 결과는 페널티가 호출되지 않은 것처럼 유지됩니다. 이 규칙에 대한 한 가지 주목할 만한 예외는 세 번째 다운 펀트 플레이에서 킥 팀이 킥이 발생하기 전에 페널티를 받는 경우입니다: 리시브 팀은 페널티를 거절하지 않고 다운을 이어받을 수 있습니다. 킥이 이루어진 후에는 점유율 변경이 발생하고 이후 페널티킥은 공이 잡힌 지점 또는 런백 중 하나에 대해 평가됩니다.

발차기

캐나다 축구는 공을 차는 4가지 방법을 구분합니다.

발차기
팀 동료가 그라운드에서 잡은 공을 차거나, 킥오프할 는 티 위에 올려놓기도 합니다(킥오프 및 전환/필드 골 시도에는 서로 다른 티 두 개가 사용됩니다).
드롭킥
공을 땅에 튕긴 후 발로 차는 것. 비록 오늘날 거의 사용되지 않지만, 장소킥과 같은 득점력의 위상을 가지고 있습니다. 이 플레이는 게임의 럭비 유산의 일부이며 끝이 뾰족한 공이 채택되었을 때 대부분 쓸모없게 되었습니다. 미국 경기와 달리 캐나다 규정은 선수 누구나 언제든지 드롭킥을 시도할 수 있도록 하고 있지만 움직임은 매우 드문 편입니다.
푼트
키커의 손에서 공이 풀려 땅에 닿기 전에 공을 차는 것. 펀트는 직립구를 통과해야 한다고 해도 필드골을 넣지 못할 수도 있습니다. 드롭 킥과 마찬가지로 플레이어는 언제든지 펀트를 할 수 있습니다.
드리블볼
드리블 볼은 선수의 소유가 아닌 상태에서 차는 볼인데, 예를 들어 발을 헛디뎌서 찬 볼, 막힌 발차기, 킥오프, 스크리미지 발차기 등이 있습니다. 드리블된 공의 키커와 공이 차였을 때 안에 있던 선수는 합법적으로 공을 회수할 수 있습니다.

모든 킥 플레이에서 모든 온사이드 플레이어(키커, 킥 시 키커 뒤에 있는 팀 동료)가 공을 회복하고 전진할 수 있습니다. 발차기 팀에 있지 않은 선수들은 공이 리시브 팀이나 온사이드 팀 동료에 의해 터치되기 전까지는 공으로부터 5야드 이내로 접근하지 못할 수 있습니다.

채점

채점 방법은 다음과 같습니다.

터치다운
상대 엔드존에 있는 선수가 공을 소유하고 있거나, 선수 소유의 공이 상대 골라인의 평면을 넘거나 닿을 때 달성되며, 6점(1956년까지 5점)의 가치가 있습니다. 캐나다 축구에서 터치다운은 흔히 "메이저 스코어" 또는 "메이저"라고 불립니다.
변환(또는 변환)
터치다운 후, 득점한 팀은 1점 또는 2점을 더 추가하려고 시도할 수 있는 스크램지 플레이를 한 번 얻습니다. 만약 그들이 일반적으로 필드골이 되는 것을 성공시킨다면, 그들은 1점을 득점합니다 ("포인트 애프터"); 그리고 보통 터치다운이 2점을 득점합니다 ("2점 변환"). 아마추어 게임에서 이 스크림은 상대편의 5야드 라인에서 촬영됩니다. CFL은 이전에 5야드 라인에서 모든 전환 시도를 실행했지만 2015년부터 1점 킥 시도에 대한 스크림 라인이 25야드 라인(32야드 킥)이 된 반면 2점 시도는 3야드 라인에서 스크림됩니다.[22] 변환 시도에서 어떤 일이 일어나든 간에, 게임은 킥오프로 계속 진행됩니다(아래 참조).
필드골
드롭킥 또는 플레이스킥(킥오프 제외)은 공이 차인 후, 다시 땅에 닿지 않고 크로스바를 넘어 상대 골문의 골 포스트(또는 골 포스트 상단에서 뻗은 선 사이) 사이를 통과할 때 득점하며, 3점의 가치가 있습니다. 만약 공이 통과하기 전에 크로스바 위의 직립에 맞으면 데드볼로 간주하지 않고 점수를 매깁니다. (규칙 5, 4장 4(d)) 필드골은 놓쳤지만 데드볼 라인을 넘은 후 볼이 리턴이 되지 않으면 루즈에 해당합니다(아래 참조).
안전.
자신의 골 지역에 있는 팀의 소유에서 공이 죽거나 공이 데드라인에 닿거나 넘어질 때, 또는 사이드라인-인 골에서 공이 땅에 닿거나 넘어질 때, 팀이 플레이를 하는 것을 반대하여 득점한 결과, 선수 또는 이 선을 넘어 어떤 물체에 닿았을 때. 2점의 가치가 있습니다. 이것은 팀이 공을 소유하는 것으로 시작한다는 점에서 싱글(아래 참조)과 다릅니다. 가장 일반적인 안전은 엔드존에서 세 번째 다운 펀트로 키커가 펀트를 하지 않기로 결정하고 자신의 팀 골 지역에 공을 보관하는 것입니다. 그리고 나서 공은 25야드 라인에서 킥오프하거나 필드 쪽에 있는 35야드 라인에서 스크램블링을 통해 (2점을 획득한) 리시브 팀에게 넘겨집니다.
싱글(rouge)
득점팀이 경기장에서 골지역으로 공을 찬 결과, 자신의 골지역에서 공이 사멸하거나 데드라인, 사이드라인, 골라인을 넘어 그라운드, 선수 또는 이 선을 넘는 물체에 닿았을 때 득점합니다. 1점의 가치가 있습니다. 이것은 팀이 득점 후에 공을 받는 것을 상대로 득점한 것이라는 점에서 안전(위 참조)과 다릅니다.
공식적으로 이 싱글은 루즈(프랑스어로 "빨간"을 뜻함)라고 불리지만 종종 싱글이라고 불립니다. 이 용어의 정확한 유래는 알려지지 않았지만 초기 캐나다 축구에서는 싱글의 득점이 빨간 깃발로 표시되었다고 생각되어 왔습니다. 연지는 적어도 1815년부터 시작된 이튼 필드 게임에서 득점하는 방법이기도 합니다.

경기재개

점수에 따른 경기 재개는 점수의 종류에 따라 다른 절차로 진행됩니다.

  • 터치다운 및 전환 시도(성공 여부) 후, 득점 팀이 자신의 35야드 라인(아마추어 리그에서는 45야드 라인)에서 시작하는 것으로 경기가 재개됩니다.
  • 필드 골 이후, 비득점 팀은 위와 같은 킥오프로 경기를 재개하거나 자신의 35야드 라인에서 공을 스크램블링하여 경기를 재개할 수 있습니다.
  • 안전에 따라 득점 팀은 위의 두 가지 방법 중 하나로 경기를 재개할 것을 선택하거나 자신의 35야드 라인에서 출발할 것을 선택할 수 있습니다.
  • 싱글/루트에 이어 35야드 라인(풋볼 캐나다 규칙) 또는 40야드 라인(CFL 규칙)에서 득점이 없는 팀이 스크램블링을 하여 경기를 재개합니다. 실축된 필드골로 싱글이 수여될 경우, 비득점 팀은 필드골을 시도한 야드 라인에서 스크램블링할 수 있습니다.

게임시기

게임은 두 개의 30분 하프로 구성되어 있으며, 각각은 두 개의 15분 쿼터로 나누어져 있습니다. 시계는 매 분기 15시부터 카운트 다운됩니다. 30분 안에 3분이 남으면 타이밍 규칙이 바뀝니다. 매 쿼터 종료 후 2분의 짧은 휴식시간(하프타임 15분의 긴 휴식시간)이 발생한 후 두 팀은 골을 변경합니다.

30분의 첫 27분 동안 다음과 같은 경우 시계가 멈춥니다.

  • 점수가 매겨지고,
  • 공이 한계를 벗어나면,
  • 전진 패스가 불완전합니다.
  • 공이 죽고 페널티 플래그가 던져졌습니다.
  • 공이 죽고 팀들이 교체를 하고 있습니다(예: 점유율이 바뀌었고, 펀팅 상황, 짧은 야드 상황).
  • 공이 죽어서 선수가 다치거나,
  • 공이 죽고 주장이나 코치가 타임아웃을 합니다.

시계는 시간 카운트 반칙(시계가 시작되는 순간)과 킥오프(시계가 킥이 아니라 킥 후 공을 처음 만졌을 때)를 제외하고 팀 타임아웃(시계가 시작되는 순간)을 제외하고는 심판이 공이 스크리밍 준비가 되었다고 판단할 때 다시 시작됩니다.

30분 중 마지막 3분은 공이 죽을 때마다 시계가 멈춥니다. 킥오프 시에는 킥 후 공을 처음 터치할 때 시계가 시작됩니다. 스크림 이미지에서 언제 시작하는지는 이전 연극이 무엇으로 끝났는지에 달려 있습니다. 이전 플레이 시 스냅에서 시작되는 것을 제외하고는 공이 스크리밍 준비가 되었을 때 시계가 시작됩니다.

  • 공은 걷어찼고,
  • 공은 펀트당했고,
  • 공은 소유권을 바꾸었고,
  • 공이 범위를 벗어났습니다.
  • 점수가 나왔는데요.
  • 전진 패스가 불완전했고,
  • 위약금이 적용되거나(거부되지 않음), 또는
  • 팀 타임아웃이 있었습니다.

30분의 마지막 3분 동안, '타임 카운트 위반'(이 반칙은 미식축구에서 '경기 지연'으로 알려져 있음)으로 알려진 20초 플레이 시계 내에 공을 배치하지 않은 것에 대한 벌칙은 처음 27분 동안과 극적으로 다릅니다. 페널티킥이 5야드이고 다운이 반복되는 대신 베이스 페널티(컨버터 시도 시 제외)는 첫 번째 또는 두 번째 다운에서, 다운이 반복되는 세 번째 다운에서 10야드가 손실됩니다. 또한 앞서 언급한 바와 같이, 심판은 세 번째 다운에서 반복되는 고의적인 시간 카운트 위반에 대해 수비에게 소유권을 줄 수 있습니다.

변환 시도 중 마지막 3분 동안 시계가 실행되지 않습니다. 공이 살아있는 동안 쿼터의 15분이 만료되면 공이 죽을 때까지 쿼터가 연장됩니다. 공이 죽은 상태에서 쿼터 시간이 만료되면 쿼터를 한 번 더 연장합니다. 페널티가 보류된 상태에서 쿼터를 종료할 수 없습니다. 페널티 야드가 적용된 후 쿼터는 한 번의 스크림으로 연장됩니다. 페널티를 받지 않은 팀은 불리하다고 생각되는 모든 페널티를 거부할 수 있으므로, 패배한 팀이 반복적으로 위반 행위를 함으로써 게임을 무한정 연장시킬 수 없습니다.

잔업

CFL에서, 만일 경기가 규정 경기의 마지막에 동점이 되면, 각 팀은 동점을 깨기 위해 같은 수의 공격적인 소유권이 주어집니다. 동전 던지기를 하여 어느 팀이 먼저 차지할지 결정합니다. 첫 번째 팀은 35야드 라인에서 공을 스크리밍하여 점수를 얻거나 점유를 잃을 때까지 일련의 다운을 수행합니다. 2010시즌부터 팀이 터치다운을 기록할 경우 2점차 전환을 시도해야 합니다.[23] 그리고 나서 다른 팀은 상대팀의 35야드 라인에서 공을 스크램블링하고 같은 득점 기회를 가집니다. 각 팀이 점유율을 달성한 후, 한 팀이 앞서면 승자로 선언됩니다. 그렇지 않으면, 두 팀은 다른 35야드 라인에서 스크램블링하여 각각 득점 기회를 얻습니다. 이번 2라운드가 끝난 후에도 우승자가 나오지 않으면 정규시즌 동안은 동점으로 경기가 종료됩니다. 플레이오프 경기에서, 그 팀들은 35야드 라인을 번갈아 가며 득점하려고 계속 시도합니다. 둘 다 같은 수의 점유율을 가진 후에 한 팀이 앞서갈 때까지.

U스포츠 축구에서는 유텍볼, 미첼볼, 바니에컵의 경우 승자가 나올 때까지 같은 연장전 절차를 밟습니다.

공무원과 반칙

공무원들은 게임 규칙을 시행하고 시계를 감시하는 책임이 있습니다. 모든 관계자들은 호루라기를 들고 다니며 모자가 흰색인 심판을 제외하고는 흑백 줄무늬 셔츠와 검은색 모자를 씁니다.[clarification needed] 각각은 파울이 호출되었음을 알리기 위해 땅에 던지는 무게가 나가는 주황색 깃발을 들고 있습니다. 여러 번의 반칙을 발견한 공무원은 2차 신호로 모자를 던집니다.[24] 현장에 근무하는 7명의 직원(표준적인 7명의 승무원; 대학 수준까지의 낮은 수준의 직원들은 더 적은 인원의 직원들을 사용함)은 각각 다른 책임을 맡고 있습니다.[24]

  • 심판은 공격 백의 뒤쪽과 옆에 위치합니다. 심판은 경기를 감독하고 통제하는 책임이 있으며, 다른 관계자들 간의 토론에서 점수, 숫자 및 규칙 해석에 대한 권한이 있습니다. 심판은 모든 페널티킥을 발표하고 위반 팀의 주장과 위반 사항을 논의하며 쿼터백을 상대로 불법 안타 여부를 모니터링하고 퍼스트다운 측정을 요청하며 선수가 퇴장할 때마다 감독에게 알립니다. 심판은 쿼터백의 지나가는 팔 쪽으로 위치를 정합니다. 대부분의 경기에서 심판은 스크리미지에서 플레이하기 전에 축구를 발견하는 책임이 있습니다.
  • 심판은 수비 백필드에 위치합니다. 심판은 스냅 전에 12명 이상의 공격적인 선수들이 경기장에 나오지 않도록 하기 위해 스크램지 라인을 따라 경기하는 것을 지켜봅니다. 심판은 공격수와 수비수 사이의 접촉을 감시하고 대부분의 보류 페널티킥을 부릅니다. 심판은 타임아웃 횟수와 동전 던지기의 승자와 게임 점수를 기록하고, 스크리미지 라인에 가까운 공의 소유와 관련된 상황에서 심판을 돕고, 선수 장비가 합법적인지 여부를 판단하고, 비가 오는 경기를 할 경우 스냅 전에 젖은 공을 말립니다.
  • 백 심판은 심판 뒤에 있는 수비 백필드 깊숙한 곳에 위치합니다. 백 심판은 수비팀이 필드에 12명 이하로 출전하도록 하고, 캐치가 합법인지, 필드골이나 추가 득점 시도가 좋은지, 패스 간섭 위반이 발생했는지를 판단합니다. 백 심판은 가시적인 플레이 시계를 사용하지 않을 때 각 플레이 사이의 시간인 플레이 시계도 책임집니다.
  • 헤드 라인 /다운 심사관은 스크림 이미지 라인의 한쪽 끝에 위치합니다. 헤드 라인맨/다운 심판은 라인 오브 스크리밍 및 보유 위반 사항을 주시하고 라인 심판의 불법 절차 호출을 돕습니다. 헤드 라인맨/다운 심판은 또한 필드 쪽에서 발생하는 아웃 오브 바운스 콜에 대해 규정하고, 체인 크루를 감독하며, 플레이가 종료되었을 때 주자의 전진을 표시합니다.
Photograph of a down indicator box on a pole
현대식 다운 인디케이터 박스는 폴에 장착되어 스크림 이미지의 현재 라인을 표시하는 데 사용됩니다. 마커의 번호는 다이얼을 사용하여 변경됩니다.
  • 사이드 심판은 헤드 라인맨의 20야드 아래에 위치합니다. 사이드 판사는 주로 현장 판사의 기능을 중복합니다. 필드 골과 추가 포인트 시도에서 사이드 심판은 심판의 측면에 위치합니다.
  • 라인 심판은 스크림 이미지 라인의 끝, 헤드 라인맨 맞은편에 위치합니다. 그들은 선수 교체, 펀트 중 스크림의 선, 경기 타이밍을 감독합니다. 라인 심판은 쿼터가 끝날 때 시간이 만료되면 심판에게 알리고 하프타임까지 5분이 남으면 홈팀 감독에게 알립니다. CFL에서 라인 심판은 또한 3분이 남아있을 때 심판에게 경고합니다. 시계가 오작동하거나 작동할 수 없게 되면 라인 심사원이 공식 타임키퍼가 됩니다.
  • 필드 심판은 라인 심판으로부터 20야드 아래에 위치합니다. 필드 심판은 플레이 시계를 모니터링하고 제어하며 필드에 있는 수비 선수의 수를 세고 공격적인 패스 간섭과 공격 선수의 보유 위반 여부를 관찰합니다. 필드 심판은 또한 선수가 경계를 벗어날 때 캐치, 리커버리 및 볼 스폿에 대한 결정을 내립니다. 필드 골과 추가 포인트 시도에서 필드 심판은 백 심판 맞은편에 있는 직립 아래에 위치합니다.

또 다른 관계자인 체인 크루는 체인을 옮기는 일을 담당합니다. 10야드 길이의 체인을 사이에 두고 두 개의 큰 막대기로 구성된 체인은 첫 번째 다운을 측정하는 데 사용됩니다. 체인 크루는 경기가 진행되는 동안 별도로 유지되지만, 관계자의 요청이 있을 경우 잠시 경기장으로 체인을 가져와 측정합니다. 일반적인 체인 승무원은 최소 3명으로 구성됩니다. 체인 승무원 중 2명은 2개의 스틱 중 하나를 들고, 3분의 1은 다운 마커를 잡습니다. 다이얼이 달린 대형 스틱인 다운 마커는 각 플레이 후에 플립되어 전류 다운을 나타내고 일반적으로 볼의 대략적인 위치로 이동됩니다. 체인 승무원 시스템은 100년 넘게 사용되어 왔으며 정확한 거리 측정으로 간주되어 어느 쪽의 비판을 받는 경우는 거의 없습니다.[25]

악천후

CFL에서는 경기장에서 10km(6m) 이내 또는 그 밖의 악천후로 번개가 치거나 위험한 날씨가 예상되는 경우 경기를 연기해야 합니다. 정규 시즌에서, 3쿼터의 적어도 절반이 완료되고 1시간이 지난 후에도 경기가 재개되지 않으면, 스코어는 최종으로 유지됩니다.[26] 2019년 8월 9일, 서스캐처원-몬트리올 경기가 3쿼터 후반에 중단되면서 처음으로 발생했습니다.[27]

경기 초반에 경기가 중단되거나 플레이오프나 그레이컵 경기일 경우 최대 3시간까지 경기를 중단한 후 재개할 수 있습니다. 3시간 정지 후, 최소한 하루 동안은 경기가 종료됩니다. 다음 날, 플레이오프 또는 그레이 컵 경기가 중단된 지점에서 재개되어야 합니다.[26]

정규시즌에서 3시간 동안 경기가 중단되고 한 팀이 적어도 어느 정도 앞서면 그 팀이 우승을 차지합니다. 필요한 납의 크기는 정지 상태가 각각 1분기, 2분기, 3분기인지에 따라 21, 17, 13입니다. 어느 팀도 그 정도로 앞서지 못하고 시즌에 다시 경기를 치르지 않으면 동점이 선언됩니다.[26]

정규시즌 경기가 3시간 중단돼 어느 팀도 승리를 따내기 위해 필요한 양만큼 앞서지 못하는 경우, 두 팀이 시즌 후반에 다시 경기를 치를 예정이라면, 중단된 경기는 이후 경기가 시작되기 전에 진행되는 '2개의 점유율 슛아웃' 절차로 결정됩니다. 절차는 일반적으로 CFL의 연장전과 유사하며, 두 가지 주요 예외가 있습니다: 각 팀은 어떤 일이 일어나든 정확히 두 개의 소유물을 플레이해야 합니다. 그리고 중단된 경기의 점수가 슛 아웃 점수에 합산되지는 않지만, 대신 각 팀이 소유물을 시작하는 야드 라인을 결정하는 데 사용됩니다. 그래서 앞서가던 팀이 아직 유리합니다.[26]

포지션


U Sports 축구 경기에서 공격(노란색과 흰색)은 수비(빨간색과 검은색)를 상대로 54야드 라인에서 1위와 10위를 차지합니다. 각 측면의 12명의 선수와 심판(7명의 관계자 중 한 명)이 표시됩니다. 그 범죄는 5명의 수신자와 함께 원백 범죄입니다.
참고: 라벨은 클릭 가능합니다.

캐나다 축구의 포지션은 수년간 발전해 왔으며, 공식적으로 규칙에 정의되어 있지 않습니다. 그러나 아래에 요약된 바와 같이 여전히 몇 가지 표준 위치가 있습니다.

위반

위반은 모든 플레이에서 최소 7명의 플레이어가 스크림 라인을 따라 줄을 서야 합니다. 양쪽 끝에 있는 선수(보통 와이드 리시버)는 전진 패스를 받을 수 있으며 스냅 전에 스크림 라인을 따라 이동할 수 있습니다. 스크리미지 라인에 있는 다른 선수들(보통 공격 라인맨들)은 전진 패스를 받을 자격이 없으며, 일단 그들이 위치에 있게 되면, 그들은 경기가 시작될 때까지 움직이지 않을 수 있습니다.

공격 포지션은 세 가지 일반적인 범주에 들어맞습니다.

공격 라인맨

공격 라인맨(또는 다운 라인맨)의 주요 역할은 쿼터백이 패스할 수 있도록 보호하고, 러닝 플레이를 차단할 수 있도록 돕는 것입니다. 공격 라인맨들은 일반적으로 볼을 가지고 뛰거나(품위에 회복되지 않는 한) 핸드오프나 측면 패스를 받지 못하지만, 이에 대한 규칙은 없습니다.

공격 라인맨에는 다음과 같은 포지션이 있습니다.

센터: 쿼터백에게 공을 스냅하여 플레이를 시작합니다. 패스 플레이에서 가장 중요한 패스 블로커입니다. 공격 라인 플레이를 호출합니다.
좌/우 가드: 중앙의 좌우로 서 있습니다. 쿼터백을 보호하는 데 도움이 됩니다. 보통 아주 좋은 런 블로커로, 주자를 위해 중간에 구멍을 뚫습니다.
왼쪽/오른쪽 태클: 공격 라인 끝에 서세요. 일반적으로 300파운드(140kg)를 훨씬 넘는 라인에서 가장 큰 선수들입니다. 보통 아주 좋은 패스 블로커입니다.

플레이 시작 시 백은 라인맨 뒤에 있습니다. 그들은 공을 가지고 뛸 수 있고, 핸드오프, 측방, 전진 패스를 받을 수 있습니다. 그들은 또한 연극이 시작되기 전에 움직일 수도 있습니다.

등에는 다음과 같은 위치가 있습니다.

쿼터백: 일반적으로 범죄의 주동자입니다. 모든 플레이를 팀 동료에게 호출하고 스냅에서 공을 받아 공격 플레이를 시작하며, 일반적으로 공을 리시버에게 전달하거나 다른 백에게 공을 건네거나 직접 공을 실행합니다.
전체 백업: 패스 보호, 리시브, 러닝백 차단 등 다양한 역할을 수행합니다. 때때로 짧은 야드 상황에서 공을 운반합니다.
러닝백(또는 테일백): 이름에서 알 수 있듯이 팀의 주요 주자. 또한 가끔 패스를 받고 패스 플레이를 차단합니다.

리시버

수신기는 스크리미지 라인에서 또는 뒤에서 연극을 시작할 수 있습니다. 그들은 공을 가지고 뛸 수 있고, 핸드오프, 측방, 전진 패스를 받을 수 있습니다.

수신기에는 다음과 같은 위치가 있습니다.

와이드 리시버: 스크림 이미지 라인(일반적으로 중앙에서 멀리 떨어져 있음)에 줄을 섭니다. 패스를 잡고 야드를 얻기 위해 주어진 경로를 실행합니다.
슬롯백: 스크림 이미지 라인 뒤, 와이드 리시버와 태클 사이에 줄을 섭니다. 스냅 전에 스크림 이미지 라인을 향해 달리기 시작할 수 있습니다. 패스를 잡고 야드를 얻기 위해 주어진 경로를 실행합니다.

디펜스

이 규칙은 연극이 시작될 때까지 스크림 라인 뒤에 1야드를 유지해야 한다는 요구 사항 외에 수비가 자신을 배치하는 방법을 제한하지 않습니다.

수비 포지션은 세 가지 일반적인 범주에 들어맞습니다.

수비라인맨

왼쪽/오른쪽 수비 태클: 공격 라인을 통과하거나, 라인배커들이 쿼터백을 서두를 수 있도록 공격 라인에 구멍을 내도록 노력하세요.
노즈태클: 중앙에서 바로 건너편에 줄을 서는 수비태클.
왼쪽/오른쪽 수비 끝: 돌진하는 주요 라인맨들. 쿼터백을 서두르고 스크림 라인 뒤에서 주자를 막으려고 합니다.

라인배커즈

미들 라인배커: 약 3-4야드 떨어진 중앙 건너편에서 플레이를 시작합니다. 일반적으로 국방의 지도자입니다. 전화는 라인맨과 라인배커를 위해 재생됩니다.
약한라인배커: 필드의 짧은 쪽에 줄을 서서 패스 커버리지에 다시 떨어지거나 런을 포함할 수 있습니다.
스트롱 사이드 라인배커: 필드의 긴 쪽에 줄을 서며, 대개 주자를 멈추게 하는 데 중점을 둡니다.

수비백

코너백: 대부분의 연극에서 넓은 수신기 중 하나를 다룹니다.
수비 하프백: 슬롯백 중 하나를 커버하고 필드 측면으로 가는 런을 억제할 수 있도록 도와줍니다.
안전: 일반적으로 중앙에서 마지막 방어선으로 필드 뒤쪽을 가립니다. 때때로 쿼터백을 서두르거나 주자를 막습니다.

특수팀

특별한 팀들은 일반적으로 킥오프, 펀트, 필드골 시도, 추가 득점 시도를 포함하는 킥 플레이에 사용됩니다. 스페셜 팀에는 다음과 같은 포지션이 포함됩니다.

롱 스냅퍼: 펀트, 필드골 시도 또는 추가 포인트 시도를 위해 공을 스냅합니다.
홀더: 스냅 온 필드 골 시도 및 추가 포인트 시도를 수신합니다. 공을 제자리에 놓고 키커를 위해 잡습니다. 이 포지션은 일반적으로 예비 쿼터백으로 채워지지만, 때때로 선발 쿼터백이나 펀터가 홀더로 채워집니다.
키커: 킥오프를 수행합니다. 필드 골 시도와 추가 포인트 시도를 발로 차 줍니다.
펀터: 공을 펀칭합니다. 보통 세 번째 아래로 내려갑니다.
반환자: 킥오프, 펀트, 필드골 놓치면 공을 필드 아래로 최대한 멀리 돌려줍니다. 일반적으로 빠르고 민첩한 달리기 선수입니다.

참고 항목

참고문헌

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  3. ^ Zelkovich, Chris (1 December 2009). "Grey Cup a ratings champion". The Toronto Star. Toronto, Ontario. Retrieved 23 December 2009.
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