프랭클린 C.까마귀
Franklin C.프랭클린 C.까마귀 | |
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모교 | 유타 대학교 공과대학 |
직종. | 컴퓨터 과학자 |
로 알려져 있다 | 컴퓨터 그래픽스 |
주목할 만한 일 | 텍사스 대학교 오하이오 주립 대학교 니트 제록스 PARC 사과 ATG 간격 조사 NVIDIA |
부모님 |
Franklin C. (Frank) Crow는 최초의 실용적인 공간 안티앨리어싱 기술을 [1][2]포함하여 컴퓨터 그래픽에 중요한 공헌을 한 컴퓨터 과학자입니다.크로우는 또한 기하학적으로 정확한 그림자를 생성하기 위한 그림자 볼륨 기법을 제안했다.
교육
크로우는 컴퓨터 그래픽의 선구자인 이반 서덜랜드 밑에서 유타 공대에서 전기공학을 공부했다.
직업
Crow는 텍사스 대학, NYIT, 오하이오 주립대학에서 강의했으며 Xerox PARC, Apple Computer의 Advanced Technology Group 및 Interval [3]Research에서 연구에 종사했습니다.
2001년부터 2008년까지 NVIDIA에서 래스터라이제이션 알고리즘을 설계하는 GPU 아키텍트로 근무했습니다.
출판물
- "그래픽을 위한 병렬 컴퓨팅"컴퓨터 그래픽스의 진보, 1990:113-140.
- "Parallelism in Rendering Algorithm." (렌더링 알고리즘의 병렬화) (캐나다 앨버타주 에드먼턴)그래픽 인터페이스 88, 1988년 6월 6-10일)
- "고급 이미지 합성 - 안티앨리어싱"컴퓨터 그래픽스의 진보, 1985:419-440.
- "고도의 이미지 합성 - 표면"컴퓨터 그래픽스의 진보, 1985:457-467.
- "Anti-Aliased Detail 렌더링에 관한 계산상의 문제" COMPCON, 1982:238-244.
- "더 복잡한 컴퓨터 이미지"컴퓨터와 그래픽스, 5 (2-4): 61-69(1980)
- "컴퓨터 생성 음영 이미지의 앨리어싱 문제"커뮤니케이션. ACM, 20(11) : 799-805(1977)
- "컴퓨터 그래픽을 위한 그림자 알고리즘", 컴퓨터 그래픽스(SIGGRAPH '77 Proceedings), vol. 11, no. 2, 242–248.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Smithwick, Mike (2012-02-25). Pro OpenGL ES for iOS. ISBN 9781430238416.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: A Computer Graphics Industry Reference. ISBN 9780735700468.
- ^ "Brief History of the New York Institute of Technology Computer Graphics Lab".