프런트 미션 5: 전쟁의 상처

Front Mission 5: Scars of the War
프런트 미션 5: 전쟁의 상처
Cover art
개발자스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
감독자다마이 신타로
프로듀서쓰치다 도시로
아티스트나오라 유스케
작곡가이와사키 히데노리
시리즈프런트 미션
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • JP: 2005년 12월 29일
장르전술 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

Front Mission 5: 전쟁[a] 상흔은 스퀘어 에닉스가 개발하여 2005년 12월 29일 일본에서 발매한 전술 롤플레잉 게임이다.Front Mission 5: 전쟁의 상처Front Mission 시리즈의 여섯 번째 메인 엔트리와 아홉 번째 엔트리다.다른 프런트 미션 타이틀과 마찬가지로, 프런트 미션 5: 전쟁의 상처는 워저로 알려진 다양한 등장인물들의 이야기와 그들의 투쟁에 따르는 연쇄적인 이야기 라인의 일부분이다.[1]

2009년 12월 29일 그룹 프런트 미션(Front Mission: 시리즈 번역 프로젝트.[2]

게임플레이

Front Mission 5: 전쟁의 상흔Front Mission 2에서 발견되는 핵심 게임 플레이 역학 중 많은 부분을 빌릴 만 아니라 다른 Front Mission 참가자들로부터 많은 특징을 얻는다.[1]경기는 직선적으로 진행된다: 컷-scene 이벤트를 보고, 미션을 완료하고, 중간 휴식 시간에 워저를 설정하고, 다음 미션을 위해 정렬한다.군사 기지와 보급 캠프는 플레이어가 다가오는 임무를 위해 부대를 조직하고 설치할 수 있는 중간 휴식처 역할을 한다.

전쟁의 상흔에 있는 미션은 모든 적의 목표물을 파괴하는 것에서부터 특정 동맹국의 목표물을 보호하는 것까지 이르는 전통적인 전술 RPG 요금이다.Front Mission 2의 반환 기능 중 미션 플레이에 사용되는 여러 가지 기능, 즉 Action Points(AP)와 Links가 있다.액션 포인트(AP)는 각 유닛으로 얼마나 많은 액션을 수행할 수 있는지를 지시하는 기능이다.이동이나 공격과 같은 행동에는 일정량의 AP를 사용해야 한다.플레이어 위상과 적 단계인 풀 턴이 끝나면 정해진 양의 AP가 보충된다.단위의 AP 양과 재충전 값은 조종사의 숙련도 수준에 따라 달라진다. 높은 수준일수록 사용 및 보충이 가능한 AP의 양이 증가한다.

링크는 전투 중 복수의 부대가 서로 공격·방어적 지원을 할 수 있는 기능이다.전쟁의 상흔은 최대 6개 유닛이 플레이어 위상 및 적 위상 전투를 위한 하나의 "링크"를 구성하도록 허용함으로써 이 기능을 간소화한다.부대 조종사가 링크급 기술과 적절한 무기를 갖추는 한 연계 전투에 참가할 수 있다.Links 기능에 포함된 파일럿 유형으로, 이것은 전투 중에 부대가 할 수 있는 연계 동작을 지시한다.예를 들어, 공격적 조종사는 우호적인 화재 상황과 AP를 완전히 무시한 채 공격한다.마찬가지로, 방어용 조종사는 화재를 일으키는 것은 피하겠지만, 만약 그들이 화재의 줄에 있는 연합 부대에 수리를 사용했다면 이 우려는 무시하게 될 것이다.

특징들을 제쳐두고, 전쟁의 상처들은 많은 새로운 게임 플레이 역학들을 가지고 있는데, 가장 주목할 만한 것은 친근한 불이다.다른 프런트 미션 타이틀과 달리, 무기의 포화선에 있는 모든 유닛은 회진에 의해 타격을 받을 수 있다.각 무기 등급은 별개의 사격 경로를 가지고 있다. 예를 들어, 사격 도중에 산탄총이 번지고 사격 경로에서 멀리 떨어진 부대를 타격할 수 있다.또 다른 새로운 추가는 부품 기술이다; 부품은 그들에게 독특한 특성을 부여하는 특수 기능을 장착할 수 있다.예를 들어, 소총은 부품 기술인 "Piercing"으로 화력의 여러 표적을 관통할 수 있다.반환되는 Front Mission 4의 보조 백팩: 품목, 터보, 수리, 제트팩, 센서 및 EMP 백팩.보조 백팩 중 몇 개는 새로운 기능을 가지고 있는데, 아이템 백팩은 출력이 약간 증가하며, 센서 백팩은 EMP를 사용할 수 있으며, EMP 백팩은 갑옷 외투를 추가하거나 손상된 부품을 수리할 수 있다.

전쟁의 상흔은 또한 하드 모드 설정뿐만 아니라 새로운 게임 + 옵션을 자랑한다.다른 Front Mission 항목에서 반환되는 다른 기능은 다음과 같다.아레나, 배틀 시뮬레이터, 브리핑, 미션 분기 및 리모델링.전쟁의 상흔의 다른 새로운 특징으로는 부품 분류, 스카우트, 서바이벌 시뮬레이터, 극장 모드 등이 있다.

  • 아레나(Arena)는 플레이어가 금전적 보상(명령 포인트, CP)을 위해 AI가 통제하는 아레나 전투원들과 전투하기 위해 다수의 파일럿을 출전시킬 수 있는 기능이다.플레이어는 또한 과거 프런트 미션 출품작의 캐릭터들과 싸울 수 있다.
  • 브리핑은 선수에게 임무 조건, 특수 노트 및 특수 적에 대해 도움을 주기 위해 보여진다.그림, 스트리밍 데이터, 미션 영역 검토 기능이 이러한 세부 사항을 설명하기 위해 사용된다.
  • 배틀 시뮬레이터는 플레이어가 조종사들의 전투 능률을 향상시킬 수 있는 VR 시뮬레이터다.이러한 시뮬레이터는 언제든지 가져다가 반복할 수 있다.
  • 미션 분기기는 플레이어가 다음에 할 수 있는 미션 유형을 선택할 수 있는 옵션이다.이 특징은 게임에서 여러 번 볼 수 있다.
  • 구매한 부품과 무기는 리모델링을 통해 업그레이드가 가능하다.이 게임에서 리모델링은 부품 최적화가 처음인데, RP(Reduction Points)를 사용할 때 부품 세트에서 파생 버전으로 변형될 수 있다.
  • 부품, 보조 배낭, 무기, 물품 등은 부품 정렬을 통해 여러 가지 방법으로 정리할 수 있다.
  • 스카우팅은 플레이어가 소대에 추가 조종사를 고용할 수 있게 해준다.경기 진행에 따라 모집할 수 있는 파일럿의 범위가 늘어난다.80명 이상의 조종사를 스카우트할 수 있으며, 주어진 시간에 최대 12명의 조종사가 사용되고 있다.
  • 서바이벌 시뮬레이터는 플레이어가 파일럿 1명과 함께 정해진 수의 층을 통과하는 시뮬레이터다.시뮬레이터를 완료하거나 '탈출 코드' 항목을 찾으면 플레이어가 시뮬레이션을 종료하고 바닥에서 발견된 아이템을 다시 본게임으로 가져올 수 있다.남은 아이템 공간은 모두 RP로 전환된다.
  • Theater Mode에서 플레이어는 저장 파일이 만들어진 시점을 기준으로 발생한 이벤트 컷을 볼 수 있다.플레이어는 또한 임의의 시간에 완저 설정을 변경할 수 있다.

이야기

다른 모든 프런트 미션 타이틀과 달리, 전쟁의 상처는 매우 다른 접근법을 사용한다.2070년부터 50년 동안 시작된 이 게임은 연재된 스토리라인 전체를 캡슐화하여 마무리한다.과거 프런트 미션 출품작에서 풀리지 않은 모든 플롯 요소들이 이야기가 전개되면서 마침내 결론에 이르게 된다.그러나 이러한 스토리텔링 접근 방식 때문에 이전 엔트리를 모두 플레이한 플레이어만이 게임의 스토리를 충분히 이해할 수 있다.참가 신청서는: Front Mission 2089, Front Mission 2089-II, Front Mission: 온라인, 프런트 미션, 프런트 미션 2, 프런트 미션 3, 프런트 미션 4.또한, Front Mission Alternative의 몇 가지 스토리 요소가 게임에서도 해결된다.

세계화는 21세기 초에 세계를 휩쓸었다.경기 침체와 다른 세계적인 위기에 직면한 많은 나라들은 그들의 차이점을 제쳐두고 초국가적 연합을 형성한다.1993년 결성된 유럽연합(EU)은 2005년 유럽의 모든 국가가 이 블록에 가입하면서 유럽공동체(EC)로 이름이 바뀌었다.2015년에는 독립국가연합이 연합하여 자프트라 공화국을 구성한다.2020년에는 북미남미 국가들이 연합하여 신대륙의 미국(USN)을 창설한다.동남아시아, 호주, 오세아니아 국가들은 2026년에 오세아니아 협동조합을 결성한다.아프리카 국가들은 2030년 아프리카 통합 기구 아래 단결한다.민족국가는 세계의 위기에 홀로 맞서려는 나라가 줄어들면서 과거의 유물이 되었다.그 결과 갈등의 빈도가 줄어들고, 경제는 번창하며, 삶의 질은 향상되고, 오랜 분쟁 지역에서의 평화는 마침내 달성된다.그러나 새로운 갈등이 인류가 결코 실수로부터 배우지 않는다는 것을 세계에 보여주는 한 이 꿈은 오래 지속되지 않는다.

플롯

전쟁의 상처는 미군 병사 월터 펑을 중심으로 전개된다.허프만 섬이 2065년 유엔에 의해 식민지로 간주되었을 때, 펑은 섬의 첫 이민자 중 한 명이 되었다.프리덤 시티에 사는 월터는 랜디 오닐과 글렌 듀발이라는 두 명의 다른 아이들과 친구가 된다.세 소년은 2070년 제1차 허프만 분쟁 발발 당시 전쟁의 실상을 직접 체험하고, 월터와 글렌은 프리덤시티에서 전투를 벌이는 동안 말 그대로 포탄에 상처를 입는다.이 세 소년은 미국 유엔이 월터와 랜디를 강제 송환하면서 전쟁 말기에 분리됐고 글렌은 중환자실에 의해 강제 송환된다.세 사람은 2086년 허프만 사태 때 평화유지군 활동 중 각 군대의 병사로 재회한다.글렌이 완저를 조종하는 것을 보자마자, 월터와 랜디는 미N 육군의 완저 훈련 프로그램에 등록했다.라르쿠스 사태 이후 OCU와 USN의 긴장이 최고조로 높아지면서 두 사람은 완저 조종사 자격을 얻게 됐다.

하지만, 그들이 자격을 얻는 같은 날, 월터와 랜디는 제2차 허프만 분쟁에서 싸우기 위해 퇴장당한다.프리덤시티 침공 중 도시 교외에서 글렌을 만나 격파한다.펑과 오닐은 전쟁포로 수용소로 보내지기 전에 두발을 방문한다.1년 후, 이 세 사람은 다시 전쟁터에서 맞붙는다 - 이번에는 글렌이 쉽게 그의 친구들을 물리친다.그러나 글렌은 자비를 베푸는 대신 조종석 블록 안에서 랜디를 죽인다.그가 탈출한 직후 OCU와 USN 사이의 휴전이 선언된다.그 경험에 충격을 받은 월터는 삶을 살아가려는 시도로 랜디의 숙소를 청소한다.스트라이크 와이번스 공격부대의 지원서를 본 펑은 그 양식에 서명하고 강도 높은 훈련을 받는다.그는 시험에 합격하고 부대에 합류하는데, 그곳에서 오랜 친구 에드워드 콜린스와 새로운 지휘관 린 웬라이트를 만나게 된다.

그 후 몇 년 동안 월터는 수많은 군사작전에 참여하며 자신이 관여하는 갈등에 관심을 갖기 시작한다.자프트라의 자연자원과 관련된 투쟁에서부터 OCU의 독립운동을 지지하는 운동까지, 펑은 수십 년째 계속되고 있는 민족주의와 세계화의 세계적 전쟁에 말려든다.이 분쟁의 중심에는 서파리아 민족국가들이 통치하는 세상으로 돌아가기 위한 초국가적 연합을 불안정하게 하려는 테러리스트 조직인 그림니르가 있다.

그 게임의 주인공 두 명의 작품

개발

Front Mission 5는 2004년 9월 도쿄 게임 쇼에서 열린 기자회견에서 처음 발표되었다.[3]이 게임은 스퀘어 에닉스의 6번째 제작진이 시리즈의 크리에이터 쓰치다 도시로의 지휘 아래 개발했다.이 팀은 비록 새로운 멤버들일지라도 프런트 미션 4에서 활동했던 팀과 같다.개발자들은 Front Mission 5가 이전 할부보다 더 영화적인 초점을 맞출 것을 의도했다. 이 게임은 이 시리즈가 컷 씬 기반 스토리텔링으로 전환한 첫 번째 사례였다.[4][5]

이 게임은 2005년 9월 도쿄 게임쇼에서 비플레이 형식으로 선보였다.[6]한정판 트레이딩 아트 피규어인 글렌의 교준완저와 교환할 수 있는 엽서가 게임 사전 주문에 대한 보너스로 포함되었다.[7]2006년 점프 페스타에서 플레이 가능한 형태로 선보였다.[8]이 게임의 전략 가이드는 2006년 3월 18일에 엔터브레인에서 발행되었다.[9]

음악

시리즈 중 가장 긴 Front Mission 5: 전쟁의 상흔의 사운드트랙은, 후쿠이 겐이치로의 기고, 야마나카 야스히로 씨가 작곡한 1곡의 트랙으로, 주로 이와사키 히데노리가 작곡했다.[5]상업곡 '블루 스트림'은 소켄 마사요시가 작곡했다.[10]

리셉션 및 레거시

일본에서의 첫 주 판매에서 Front Mission 5: 전쟁의 상처는 146,209대가 팔렸다.[15]2006년 1월 중순까지 '전쟁의 상처'는 20만대가 넘게 팔렸고, 프런트 미션 시리즈가 전 세계 누적 판매량 300만대를 돌파할 만큼 충분한 판매량을 이동시켰다.[16]이 게임은 나중에 Ultimate Hits 라인으로 출시되었는데, 이 라인의 제품들이 25만 대 이상 팔렸기 때문에 게임이 잘 되었음을 암시한다.[17]

RPG Fan's Games of 2006 기능에서는, 그것이 올해의 수입 RPG가 된 이유는 게임의 향상과 디자인과 기능면에서 뛰어난 실행을 기록한다.이 게임은 또한 RPG 팬에 의해 "2006년의 게임" 상으로 2위 전략 RPG 올해의 선수로 뽑혔다.[14]

개발자들은 게임의 영화적 초점의 좋은 수신은 인정하지만, 그들은 이 시리즈의 이후 출품작들이 반드시 같은 방향을 따르는 것은 아니라고 언급했다.[18]2007년 닌텐도 DS용 프런트 미션 퍼스트 항구에 글렌 듀발이라는 캐릭터와 같은 전쟁의 상흔에서 나온 요소들이 소개되었다.[19]

메모들

  1. ^ Japanese: フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜, Hepburn:후론토 미스혼 피푸스 ~수카즈 오부 자 우오~

참조

  1. ^ a b Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (March 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (in Japanese). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
  2. ^ "Translations - Front Mission 5: Scars of the War". Romhacking.net. Archived from the original on 2010-05-01. Retrieved 2010-12-08.
  3. ^ Winkler, Chris. "TGS: Square Enix Press Conference Report". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.
  4. ^ Winkler, Chris. "Square Enix Talks Front Mission Series". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.
  5. ^ a b Schweitzer, Ben (2006-02-14). "Front Mission 5 ~Scars of the War~ OST". RPGFan. Archived from the original on 2009-12-30. Retrieved 2010-12-07.
  6. ^ Winkler, Chris. "TGS: Front Mission 5 Teaser Site Goes Live". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.
  7. ^ Karlin, David. "Front Mission 5 Update". 1UP.com. Archived from the original on 2012-07-18. Retrieved 2010-12-08.
  8. ^ Winkler, Chris. "Square Enix Announces JUMP Festa Line-Up". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.
  9. ^ Famitsu Books Editorial, ed. (March 2006). Front Mission 5: Scars of the War Official Perfect Guide (in Japanese). Enterbrain. ISBN 978-4-7577-2721-2.
  10. ^ Harry. "Front Mission 5 ~Scars of the War~ Original Soundtrack :: Review by Harry". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2010-01-02. Retrieved 2009-09-25.
  11. ^ Freund, Josh (December 20, 2005). "News - Latest Famitsu review scores - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2, & more". GamesAreFun.com. Archived from the original on July 9, 2011. Retrieved 2009-01-11.
  12. ^ "Front Mission 5: Scars of the War Review". GameBrink. Archived from the original on 2007-01-27. Retrieved 2010-12-08.
  13. ^ "OteraGame Front Mission 5 Review" (in French). OteraGame. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2010-12-08.
  14. ^ a b "RPGFan Feature - Games of 2006". RPG Fan. Archived from the original on 2010-11-30. Retrieved 2010-12-08.
  15. ^ Jenkins, David. "Japanese Sales Charts, Week Ending January 1". Gamasutra. Archived from the original on 2012-07-02. Retrieved 2010-12-08.
  16. ^ Winkler, Chris. "Front Mission Series Reaches 3 Million Plateau". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-23. Retrieved 2010-12-08.
  17. ^ Winkler, Chris. "Front Mission Series Goes Ultimate Hits In Japan". RPGFan. Archived from the original on 2012-07-02. Retrieved 2010-12-08.
  18. ^ McCarroll, John. "E3 2007: Square Enix Impressions and Interviews - Front Mission Interview". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.
  19. ^ Winkler, Chris. "New Front Mission 1st DS Details Announced". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2010-12-08.

외부 링크