전략안내서

Strategy guide

전략지침서는 특정 비디오 게임에 대한 힌트나 완전한 해결책을 담고 있는 지침서다.전략 가이드와 워크스루 사이의 경계가 다소 흐릿해 전자가 후자를 중심으로 포함하거나 작성되는 경우가 많다.전략 가이드는 종종 책 형태로 출판되기도 하고 비디오 게임 잡지 내의 기사로도 출판되기도 한다.유난히 인기 있는 게임 타이틀의 경우 서점이나 심지어 신문 판매대와 같은 더 주류 출판 채널을 통해 가이드를 판매할 수 있다.일부 출판사는 또한 그들의 웹사이트에서 E-Book 버전을 판매한다.

'공식'으로 마케팅되는 전략가이드는 게임 유통업자가 직접 작성하거나 전문 출판사에 라이선스하는 것으로 프리마게임즈(랜덤하우스 부문)와 피기백인터랙티브(사이먼앤슈스터 부문)는 다양한 기업을 위한 공식가이드를 전문적으로 작성한다.무면허 '비공식' 전략가이드 만드는 출판사도 적지 않은데, 오늘날 주류 출판사 상당수가 이런 가이드로 시작했다.

대표적인 내용

전략 가이드의 내용은 게임 장르에 따라 다르다.일반적으로 이 가이드에는 다음이 포함된다.

  • 상세한 게임 플레이 정보, 예를 들어 설명서에 자세히 나와 있지 않은 기동 정보.
  • 모든 항목(숨겨진 항목과 찾기 어려운 항목 포함)의 배치를 보여주는 게임의 전체 맵.
  • 특정 위치에서 시작하는 방법에 대한 자세한 지시사항.
  • 퍼즐에 대한 설명.
  • 개별 적(특히 보스)을 격파하는 기법을 포함한 적에 대한 세부사항, 소적(小敵)에 대한 세그먼트를 흔히 베스트리스크라고 한다.
  • 수집 가능한 항목의 체크리스트.
  • 비록 이것이 공식 가이드에서 덜 흔해졌지만, 속임수와 게임 편집.
  • 플레이어가 레벨을 완료하는 데 도움이 되는 보행시선
  • 멀티 플레이어에서 사용하기 위한 전술 및 전략에 대한 조언(멀티 플레이어가 있는 게임만 해당)

게임 릴리스 전 게시

게임과 동시에 출시되기 위해 상업적 전략 가이드는 최종 소매 버전이 아닌 사전 발매 버전의 게임을 기반으로 하는 경우가 많다; 그랜드 테프트 오토를 위한 브래디게임즈의 가이드: 안드레아스는 잘못 배치된 아이템 위치와 약간 다른 맵을 포함시켜 일부 방향을 따라갈 수 없게 만들었다.브래디게임즈는 그들의 웹사이트에서 무료로 에라타 페이지를 다운로드 받을 수 있도록 제공함으로써 그러한 실수를 바로잡았다.

전략 가이드는 게임 자체가 출판되기 전에 발표되기도 한다.게임이 출시되지 않을 가능성이 항상 있기 때문에 이것은 위험할 수 있다.예를 들면, 2001년 1월에 프리마는 가이드(가이드)를 발표하였다. 세가콘솔을 중단하면서 개발 말기 취소된 하프라이프 드림캐스트 버전ISBN0-7615-3125-4)용이다.

온라인 가이드

온라인 전략 가이드 및 FAQ는 게임과 같은 사이트에서 주최한다.FAQIGN FAQ, 이 컨텐츠의 상당 부분은 사용자가 생성한 컨텐츠로 회사에서 발행하지 않은 컨텐츠임에도 불구하고,많은 다른 사이트들은 전략 가이드와 역할극 게임이나 퍼스트 퍼스널 슈터 같은 많은 틈새 분야의 비디오들을 포함하고 있다.이 사이트들은 더 제한적인 시청자들을 끌어 모을 수 있지만, 더 깊이 있는 콘텐츠를 포함할 수 있다.유튜브 등 동영상 공유 사이트는 프랩스 등의 프로그램을 활용한 동영상 워크스루를 만들어 플레이어가 설명하는 전략을 보다 쉽게 미러링할 수 있게 했다.이 비디오들은 여러 사이트에 다시 게시된다.[1]

비디오 게임 위키들은 전략 가이드와 문서화 둘 다로 사용된다.콘텐츠는 사용자에 의해 완전히 생성되고 편집된다.Wikis는 개발자가 게임에 새로운 패치를 도입할 경우 정보가 업데이트되도록 허용한다.팬덤, 게임페디아 등 위키 농장은 비공식적인 비디오게임 Wiki를 대거 유치하고, 위키는 IGN Wikis 등 전체 사이트로 통합할 수 있다.대부분의 위키들이 비공식적으로 여겨지고 개발자의 지원을 받지 못하는 반면, 일부 개발자들은 다양한 이유로 그렇게 하는 것을 선택할 수도 있다.이러한 이유에는 비공식 위키에서 찾을 수 있는 저작권 문제 해결과 실제 세계 거래가 포함될 수 있다.예를 들어, 아레나넷은 "아레나넷이 내부적으로 생성하는 문서보다 종종 더 완전하고 유용하다"[2]는 이유로 길드워길드워2를 위한 공식 위키를 주최한다.위키에 대한 정보가 게임에 통합되어 플레이어가 게임 내 정보에 접근할 수 있다.위키는 아레나넷이 주최하지만, 커뮤니티에 의해 운영·중재되고, 위키백과 같은 사이트와 유사한 GNU 자유문서 라이선스(GDFL)에 따라 기부가 공개된다.

콘텐츠의 질은 차치하고라도 팬워크스루라는 커뮤니티 측면은 의미가 크다.한 관점은 워크스루가 게이머와 게임 팬들에게는 공유된 이야기라고 주장한다.보행시선을 만들 때 게이머들은 적극적으로 게임에 의미를 부여한다.이것은 책, 영화, 텔레비전(예: 팬픽션)과 같은 전통적인 미디어의 활동과 비슷하다.[3]

무료 온라인 FAQ와 워크스루 이용 가능성의 증가는 상업적 전략 가이드에 대한 수요의 일부를 앗아갔지만, 그것들에 대한 큰 시장이 아직 시장이 있다.인쇄 가이드는 종종 그림별 보행시선, 지도, 게임 아트를 다양하게 갖추고 있는데, 게임FAQ와 같은 저명한 사이트들이 주최하는 일반 텍스트 작품에서는 이 중 어느 것도 불가능하다.일부 새로운 사이트는 전략 가이드를 사진과 비디오를 허용하는 형식으로 호스팅할 수 있도록 허용하고 있으며, 이는 인쇄 전략 가이드의 장점을 더욱 약화시킨다.

일부 출판사들은 인쇄된 책과 인터넷을 결합하려고 시도했다.2000년 브래디게임스에 의해 Final Fantasy IX Official Strategy Guide가 발간되었지만, 그 정보의 상당 부분은 스퀘어의 PlayOnline 웹사이트에 수록되었다.이는 업데이트 가능한 콘텐츠가 있는 가이드를 만들면서 플레이온라인을 홍보하는 좋은 방법처럼 보였지만, 널리 퍼졌다.플레이어들은 콘텐츠의 상당 부분이 온라인이라면 책을 살 필요가 없다고 생각했고, 온라인 콘텐츠가 다른 사이트에서 무료로 제공된다면 한 사이트에서 온라인 콘텐츠에 대한 비용을 지불하는 것은 의미가 없다고 생각했다.이에 따라 스퀘어는 온라인 전략가이드 개념을 버리고 미래 게임을 위한 전통 인쇄가이드들을 출시했다.[4]

출처 실수

'캐릭터 A'는 관계가 없는데도 '캐릭터 B'와 관계가 있다고 말하는 등 게임 자체에 대한 책에서 실수를 하는 기업도 있다.디디콩레이싱의 전략 가이드에서 그들은 이름 대신 "공룡"과 "문어"와 같은 용어를 가진 등장인물을 언급했다.

게임 저널리스트 겸 가이드 작가인 앨런 에리히 씨는 최근 전략 가이드에 대해 다음과 같이 혹평했다.

  • 사용자 인터페이스와 같이 게임 설명서에 포함되어야 하는 사실만 포함.
  • 사용자들에게 플레이를 향상시키는 방법을 가르침 실패.
  • 예를 들어 단위 및 건물의 기능과 비용에 대한 의사결정에 도움이 되는 정보를 제공하지 않음.
  • 정확하지 않은 것은 종종 개발자들이 출판 리드 타임 동안 게임을 수정했기 때문이다.

그는 "게임 퍼블리셔들이 서둘러 제품을 시장에 내놓는 것은 주로 게임 퍼블리셔들의 실패 때문"[5]이라며 "이전에는 게임 출시 이후 최신 게임 '패치' 출시로 인한 정보 변화까지 정확히 파악할 수 있도록 전략 가이드가 발간됐다"고 말했다.톰 휴즈와 내가 쓴 오리온 공식 전략가이드의 마스터는 그런 책일 뿐이야."[6]

목록

베스트셀러 가이드북

제목 작성자 연도 판매의 게임 Ref
파이널 판타지 8세 얼티머스 스튜디오 벤츠터프 1999 2,200,000 파이널 판타지 8세 [7]
마스터링 팩맨 켄 우스턴 1981 1,700,000 팩맨 [8]
파이널 판타지 7세 가이타이신쇼 스튜디오 벤츠터프 1997 1,700,000 파이널 판타지 7세 [7]
슈퍼 마리오 브라더스:전체 전략 가이드 토쿠마 쇼텐, 야마모토 나오토 1985 1,300,000 슈퍼 마리오 브라더스 [9][10]
미스틱: 공식 전략 가이드 루셀 드마리아, 릭 바르바 1993 1,200,000 미스 [11]
파이널 판타지 X 시나리오 최후통첩 스튜디오 벤츠터프 2001 1,000,000 파이널 판타지 X [7]
비디오 게임을 마스터하는 방법 톰 허쉬펠트 1981 650,000 아케이드 게임 [12]
툼 레이더 III 전략 가이드 알 수 없음 1999 350,000 툼레이더 3세 [13]

베스트셀러 가이드 시리즈

시리즈 판매의 수익 게임. Ref
최후통첩 12,000,000 알 수 없음 스퀘어 에닉스 게임 [14]
포켓몬스터 전략서 알 수 없음 $142,000,000 포켓몬스터 시리즈 [15]
메탈 기어 솔리드 전략 가이드 3,000,000 알 수 없음 메탈 기어 솔리드 시리즈 [16]
팩맨 가이드북 1,700,000+ 알 수 없음 팩맨 [8]
그랜드 세프트 오토 가이드북 1,600,000 알 수 없음 그랜드 세프트 오토 시리즈 [17]

참고 항목

참조

  1. ^ "Example of YouTube Video Re-posts". Archived from the original on 2016-01-09.
  2. ^ "About Guild Wars Wiki".
  3. ^ Consalvo, Mia (2003). "Zelda 64 and Video Game Fans: A Walkthrough of Games, Intertextuality, and Narrative". Television & New Media. 4 (3): 321. doi:10.1177/1527476403253993. S2CID 145162771.
  4. ^ "Square's Innovative Strategy Guide Strategy". Archived from the original on June 17, 2006.
  5. ^ "Decline of Guides". Archived from the original on 2008-07-26. Retrieved 2008-07-27.
  6. ^ Emrich, Alan (2001). "Master of Orion: The History of a Game Series — One Man's Telling of a Cosmic Tale". Master of Orion III - The Official Web Site. Retrieved 18 January 2015.
  7. ^ a b c "会社沿革" [Company History]. Studio BentStuff (in Japanese). Retrieved 21 February 2021.
  8. ^ a b Uston, Ken (Fall 1983). "Arcade Games: Mastering Pac-Man Plus and Super Pac-Man". Creative Computing: Video & Arcade Games. Vol. 1, no. 2. p. 32. Lay summary. {{cite magazine}}:Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다. lay-url=(도움말)
  9. ^ Gifford, Kevin (May 4, 2011). "More on Tokuma's Mario Guide". Magweasel. Archived from the original on 2014-03-06. Retrieved 22 February 2021.
  10. ^ Yamamoto, Naoto (2011-04-23). "【1985】 スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話" [(1985) Super Mario Bros. Famicom "Magazine" Old Story]. Hatena (in Japanese). Archived from the original on 2011-04-26. Retrieved 22 February 2021.
  11. ^ DeMaria, Rusel (7 December 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3rd ed.). CRC Press. p. 16. ISBN 978-0-429-77139-2.
  12. ^ "Learn The Code Book And Beat Video Games". Ludington Daily News. March 1, 1982. p. 25.
  13. ^ "DataStream" (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 132.
  14. ^ "会社情報" [Company Information]. Studio BentStuff (in Japanese). Archived from the original on 2017-01-12. Retrieved 21 February 2021.
  15. ^ "Nakagawa Report ~ Toward a Sustainable and Competitive Industrial Structure ~ (Summary)" (PDF). Research Institute of Economy, Trade and Industry (RETI) (in Japanese). Ministry of Economy, Trade and Industry (METI). May 2004. p. 10. Retrieved 27 January 2021.
  16. ^ Siegel, Tatiana; Kit, Borys (9 February 2007). "'Metal Gear Solid' film being forged at Columbia". The Hollywood Reporter. Retrieved 11 September 2021.
  17. ^ Johnson, Steven (22 May 2005). "Viva virtuality". The Guardian. Retrieved 11 September 2021.