프론티어:첫 만남
Frontier:프론티어:첫 만남 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | 프론티어 개발 |
게시자 | 게임텍 |
감독자 | 데이비드 브라벤 |
작성자 | 데이비드 브라벤 만다 스콧 |
작곡가 | 데이비드 로위 |
플랫폼 | DOS, Windows, Linux, Mac OS X |
해제 | 1995년 4월 |
장르 | 우주 무역 및 전투 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
프론티어: First Hounters는 프론티어 개발사가 개발하고 1995년 게임텍이 DOS용으로 발행한 우주 거래 및 전투 시뮬레이터 비디오 게임이다.플레이어는 무역, 전투, 그리고 다른 임무를 추구하는 우주를 통해 우주선을 조종한다.
First Nights는 지구 표면에 식물, 눈 및 기타 특징을 생성하기 위해 절차적 텍스처를 사용한 첫 번째 게임이었다.[1]산맥, 절벽, 외계인 풍경, 시각 효과 등이 모두 경기 분위기에 기여했다.
Elite 시리즈의 세 번째 게임인 이 게임은 프론티어의 직계 속편이다. Elite II, 그리고 Elite: 2014년에는 위험하다.
게임플레이

First Nights는 바로 이전 Frontiner로부터 게임 플레이 기능을 이어받았다. 엘리트 2세는 이 게임이 무역, 전투, 스파이 활동, 폭격 및 기타 다양한 군사 활동의 결합이라는 점에서, 이전 게임에서 전투 등급도 이월되었다.Elite II와 마찬가지로, First Nights는 사실적인 뉴턴 물리학, 진정한 1:1 스케일의 항성계통에서 1:1 스케일의 행성에 매끄럽게 착륙하는 능력, 그리고 플레이어가 그에 따라 지위를 얻거나 잃는 임무를 수행할 수 있는 라이벌 파벌이 특징이다.이 게임의 그래픽은 이전 게임보다 개선된 것으로, Guoraud 음영과 텍스처 맵핑의 보다 광범위한 사용이 도입되었다.퍼스트 조우즈는 이전 작품들과 같은 오픈 엔드 게임 플레이를 채택했을 뿐만 아니라, 플레이어를 "위칸 웨어 레이스"로 시작하는 일련의 이벤트와 타르고이드라고 불리는 외계 인종에 관한 미션들을 통해 이야기 전개하는 것을 특징으로 한다.이들 임무 중 일부는 특정 상황이나 특정 전투 등급으로만 완수할 수 있다.임무는 3250년(경기 시작일)에서 약 3255년 사이에 이루어진다.
제작자 데이비드 브라벤은 시리즈의 초기 게임과 첫 만남을 비교하면서 원작 엘리트가 "기본적으로 그냥 거래"였고, 엘리트 II가 "미션을 수행하면서 할 일"로 포지셔닝한 곳에서 개발자들은 첫 만남이 게임들의 초점으로 보이지 않았기 때문에 첫 만남에 대한 거래를 확장하는 "거의 일"을 했다고 말했다.e. 플레이어의 목표는 탐색하고, 즐기고, "외계인에게 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 것"이지만, 이를 달성하는 방법은 게임을 어떻게 하느냐에 따라 달라진다.[2]
First Nights는 Elite 시리즈의 이러한 기본 원칙 외에도 CD-ROM 버전에 풀 모션 비디오 BBS 캐릭터 페이스와 게임의 알려진 우주 내에서 일어나는 일들을 보도하는 저널을 추가했으며 때때로 플레이어의 공적을 언급하기도 했다.이 게임은 또한 플레이어가 살 수 없는 특별한 배를 얻을 수 있게 해준다.이 배들은 임무를 완수하는 데 대한 보상으로 주어지는데, 그 배들은 터너급 아르헨티나의 퀘스트, 스토마스터급 전투기(아르헨티나 퀘스트와 함께 제공되며 탈출 포드로 장착됨), 그리고 타르고르드 전함으로서 타르고르드 전함들이 임무를 완수할 때 선수에게 주어진다.
역사
First Nights는 프론티어의 속편이었다. 엘리트 2세.재정적으로 어려움을 겪고 있는 출판사 게임텍이 1995년 부활절에 발매했다.분명 불완전한 상태로 출판된 것으로 보아, 이 게임은 출시될 때 많은 면에서 중대한 결함이 있었다.[3]FFE는 원래 많은 버그들로 가득 차 있었기 때문에, 이 게임은 광범위하게 패치되었고, 나중에 셰어웨어(Elite II와 같이)로 재발행되었지만, 마침내 판매에서 손을 뗐다.이후 데이비드 브라벤이 게임텍을 상대로 제기한 소송에서 출판사가 너무 일찍 게임을 출시하도록 강요했다고 비난했다.[4]그 소송은 1999년에 법정 밖에서 해결되었다.[5]
공식 지원이 종료되고 게임이 DOS 게임인 만큼 퍼스트 만남은 윈도 95, 윈도 2000, 윈도 XP 등 포스트DOS 운영체제로는 실행이 어렵다.DOSBox와 같은 DOS-Emulator만 있으면 게임이 가능했다.
2000년에 프론티어 개발사는 FFE가 GPL 유사 면허에 따라 포트로 오픈 소싱될 것이라고 발표했지만,[6] 이런 일은 일어나지 않았다.[7]이에 커뮤니티는 존 조던에 의해 성공적으로 역설계되었고 2005년 10월에 현대적인 운영체제용으로 포팅된 이 게임의 지원을 받았다.[8]JJFE는 2009년 12월까지 업데이트되었고 이후 FFED3D[9] 또는 GLFE와 같은 개선된 포트를 가진 다른 커뮤니티 개발자들이 소스 코드 가용성을 확보했기 때문에 업데이트되었다.[10][11]
리셉션
퍼스트 만남은 개발팀이 준비되었다고 생각하기 전에 공개되었음에도 불구하고 잘 검토되었다.[3]이 게임은 기존의 아케이드식 엔진보다는 진보되고 현실적인 뉴턴식 역학 비행 모델을 채택한 반면, 많은 플레이어는 특히 전투에서는 좌절감을 느낄 정도로 어렵다는 것을 알았다.[3]컴퓨터 게임 리뷰의 타조스 카이아파스는 부정적인 리뷰에서 "만약 미래에 또 다른 엘리트가 계획된다면, 이 아기는 목욕물과 함께 창밖으로 내던져져야 한다"고 썼다.[12]프론티어 개발사에 따르면 그 게임은 약 10만대를 출하했다.[13]
참조
- ^ "Guinness World Records - First use of procedural generation in a video game".
- ^ "'Life, The Universe And First Encounters' - PC Gamer (c) , Issue 18, 1995".
- ^ a b c "The history of ... Elite", Retro Gamer, Imagine Publishing (47): 23–31, February 2008
- ^ "Getting to know... David Braben". That VideoGame Blog. 10 November 2009.
- ^ Gaming, Henry Winchester 2014-05-12T14:50:00 131Z. "'The tech caught up to our ambition': David Braben on the return of Elite". TechRadar.
- ^ 2000년 11월 8일 eliteclub.co.uk의 뉴스."엘리트 커뮤니티의 오픈소스 문제에 대한 많은 논의 끝에, 우리는 엘리트 클럽에 대한 이전의 계획을 일부 수정하기로 결정했다 - 우리는 소스 코드의 배포에 걸려고 했던 일부 제한을 완화할 것이다.소스코드는 이제 GPL(GNU Public License)과 유사한 라이선스 계약에 따라 더 자유롭게 분배될 것이다."
- ^ "어서 오십시오, 아미가에게.FFE 프로젝트"……"엘리트클럽-웹사이트 http://www.eliteclub.co.uk에서 '프런티어 엘리트 2세의 출처'와 '프런티어 퍼스트 만남'이 발표된 것을 보고 매우 기뻤다.지금은 2001년(발표 후 약 2년)인데 아직도 공개하지 않고 있다."
- ^ Jordan, John (1 December 2009). "JJFFE Central". jaj22.org.uk. Archived from the original on 3 March 2011. Retrieved 6 November 2015.
What is JJFFE? JJFFE is set of recompiled replacement executables for the 1995 Frontier Developments game Frontier: First Encounters. There are currently versions that run under Windows 95/98/ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS/2, Linux and Mac. As well as running on many more operating systems than the original, JJFFE also includes minor improvements and bugfixes.
- ^ FFED3D frontierastro.co.uk
- ^ GLFE on alioth.net (alioth.net)
- ^ GLFE - Nic Mod on nic.dnsalias.com
- ^ a b Honeywell, Steve; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (July 1995). "There is No Escape". Computer Game Review. Archived from the original on 21 December 1996.
- ^ "Frontier: First Encounters - Official site". Archived from the original on 23 January 2015.
외부 링크
- 프론티어 개발 공식 엘리트 웹사이트
- Penn, Gary (1995). "Life, the Universe and First Encounters". PC Gamer. Future Publishing (18).