국제문제해결프로그램
Future Problem Solving Program International| 약어 | FPSPI |
|---|---|
| 확립된 | 1974 |
| 창시자 | 엘리스 폴 토런스 |
| 유형 | 교육 프로그램 |
| 법적현황 | 501(c)(3) |
| 본부 | 플로리다 주 멜버른 |
| 웹사이트 | fpspi.org |
원래 FPSP(Future Problem Solution Program)로 알려지고 흔히 FPS로 약칭되는 국제미래문제해결프로그램(Future Program International, FPSPI)은 학생들이 가상의 미래 상황에 비판적 사고와 문제해결 능력을 적용하는 학술대회를 주관하는 비영리 교육 프로그램이다.이 프로그램은 학생들이 성인이 되었을 때 직면할 수 있는 도전에 대한 해결책을 개발하도록 훈련시키기 위해 현재의 기술, 지정학적, 사회적 동향을 살펴보고 이러한 추세를 향후 20~30년 동안 계획한다.FPSPI는 1974년 창의성 연구자 엘리스 폴 토런스에 의해 설립되었다.[1]오늘날, 20개 이상의 나라에서 온 수천 명의 학생들이 매년 이 프로그램에 참여한다.[2]대부분의 FPSPI 구성요소는 미국 등급 4~12등급에 해당하는 학생에게 개방된다.
구조
FPSPI는 계열사라고 불리는 국가 및 전국적인 조직으로 구성되어 있다.각 제휴사는 자신의 지리적 영역에서 열리는 경기를 진행할 책임이 있다.학생들은 매 학년이 시작되면 대회 준비를 시작한다.제휴사와 경쟁 유형에 따라 한 해 동안 열리는 지역, 주 또는 국가 수준의 경쟁이 있을 수 있다.주어진 경기의 우승자들만이 다음 단계로 나아갈 수 있다.최고 수준의 경쟁은 미국 학년이 끝나는 5월이나 6월에 열리는 연례 국제회의(IC)에서 이루어진다.IC는 미국의 한 공립대학 캠퍼스(경쟁자가 가장 많은 나라)에서 개최되며, 2년마다 새로운 장소가 선정된다.
교육학
FPSPI는 원래 학생들이 특정한 6단계 문제 해결 과정을 사용하도록 훈련하기 위해 설립되었다.
- 주어진 상황에서 존재하는 도전을 확인한다.
- 문제를 해결하는 달성 가능한 목표로 공식화된, 초점을 맞출 높은 영향을 미치는 "문제 아래에 있는"을 선택하십시오.
- 근본적인 문제에 대한 해결책을 브레인스토밍하십시오.
- 해결책이 기본 문제에 영향을 받는 사람에게 미치는 긍정적인 영향을 측정하는 기준을 개발한다.
- 기준을 사용하여 솔루션을 평가하고 순위를 매긴다.
- 최고위급 솔루션을 기반으로 정교한 실행 계획을 수립하십시오.
현재 GIPS(Global Issue Problem Solution)로 알려진 원래의 미래 문제 해결 대회는 가상의 미래 상황의 맥락에서 이 문제 해결 과정을 사용하는 학생들의 능력을 평가한다.GIPS 대회의 학생들은 학년 레벨로 분류되며 개인 또는 4인 1조로 경쟁할 수 있다.각 경기 이벤트에 앞서 FPSPI는 경기 주제(예: "인공지능" 또는 "해양")를 발표하고 제안된 판독치의 목록을 제공한다.학생들은 잠재적인 미래의 도전과 해결책에 대한 안목을 가지고 이 주제에 대해 1~2개월 동안 연구한다.대회 초반에는 미리 예고된 주제와 관련이 있는 가상의 미래 상황을 설명하는 1~2페이지 분량의 문서인 미래 장면(FS)이 학생들에게 주어진다.그러면 선수는 6단계 프로세스에 따라 진행한다.학생들은 그 과정의 올바른 적용과 인용된 연구와 창의적인 독창성 사용에 따라 등급을 받는다.학생들은 2시간 만에 6단계 과정을 마친 뒤 곧바로 두 번째 대회인 '실행계획서 발표' 작업을 시작해 스킷을 준비, 수행해 최종 해결책을 제시한다.
FPSPI는 나중에 6단계 문제 해결 과정을 활용하거나, 그렇지 않으면 창의적인 비판적 사고에서 학생들을 훈련시키는 추가 프로그램을 개발했다.지역사회문제해결(Community Probleming, CmPS) 경진대회에서는 학생들이 자신의 커뮤니티에서 현재의 문제에 이 과정을 얼마나 잘 적용하는지 평가한다.AbPS(Action-based Problem Solution) 프로그램은 강의실 사용을 위한 프로세스를 조정한다.시나리오 쓰기 대회에서는 GIPS 대회 주제 중 하나를 바탕으로 학생들이 적어도 20년 후를 배경으로 한 단편소설을 쓴다.시나리오 퍼포먼스 구성요소는 비슷하지만 구전으로 이야기를 들려주는 것을 선호하는 학생들에게 맞추어져 있다.
주제 기록
매년 FPSPI는 5개의 연구 주제 목록을 발표하는데, 매년 학년마다 발생하는 5개의 GIPS 경기마다 1개씩이다.
| 과거 FPSPI 항목[3] 목록 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 학년 | 연습 문제 1 | 연습 문제 2 | 적용 문제 | 제휴사 볼 | 국제 회의 |
| 2020–2021 | 유소년 경기 종목 | 웨어러블 테크놀로지 | 인간 환경 영향 | 개인 맞춤 의료 | 신경공학 |
| 2019–2020 | 인터내셔널 트래블 | 수면 패턴 | 게임화 | 가난하게 살다 | 테라포밍 |
| 2018–2019 | 달, 화성, 비욘드 미션 | 드론 | 식량 손실 & 폐기물 | 스트레스에 대처하기 | 디 엑소싱 |
| 2017–2018 | 전염병 확산 | 독성 물질 | 필란트로자본주의 | 클라우드 스토리지 | 형사사법제도 |
| 2016–2017 | 교육 격차 | It's All in the Genes | 3D 프린팅 | 신원 도용 | 바이오큐리티 |
| 2015–2016 | 동물의 치료 | 사라지는 언어 | 자연재해 복구 | 글로벌 워크플레이스 | 미래의 에너지 |
| 2014–2015 | 소셜 미디어의 영향 | 가공 식품 | 선전 | 인간 잠재력 향상 | 지적 재산. |
| 2013–2014 | 사회적 고립 | 사막화 | 감시 협회 | 육상 교통 | 공간 |
| 2012–2013 | 유명인 문화 | 로보틱 에이지 | 메가시티 | 오션 수프 | 세계 여성의 지위 |
| 2011–2012 | 하루의 일만에. | 산호초 | 휴먼 라이츠 | 무역 장벽 | 제약 |
| 2010–2011 | 건강한 생활 | 에어 트랜스포트 | 유전자 검사 | 수질 | 비상기획 |
| 2009–2010 | 감각 과부하 | 침습종 | 고아 아동 | 식품 유통 | 그린 리빙 |
| 2008–2009 | 올림픽 경기 | 사이버 분쟁 | 스페이스 정크 | 위폐 이코노미 | 유행병 |
| 2007–2008 | 신체 강화 | 시뮬레이션 기술 | 신경공학 | 개발도상국의 부채 | 차일드 노동 |
| 2006–2007 | 모금 및 자선 기부 | 국보 보호 | 문화 편견 | 어르신들을 돌보기 | 프라이버시 |
| 2005–2006 | 기후 변화/위협 | 표현의 자유 | 영양 | 헬스케어 액세스 | 부의 재분배 |
| 2004–2005 | 엔터테인먼트 | 테러/보안 | 21세기의 농업 | 해양종 고갈 | 비즈니스 범죄 |
| 2003–2004 | 스마트 의류 | 분노/왕따 | 인공지능 | 미디어 임팩트 | 이민 |
| 2002–2003 | 스포츠 메디신 | 전자상거래 | 나노기술 | DNA 식별 | 월드와이드 커뮤니케이션스 |
| 2001–2002 | 대체 에너지 | 교육 옵션 | 장기기증 | 환경법 | 가상 기업 |
| 2000–2001 | 관광업 | 세계 인구 | 물 | 해비타트 | 국제 관계 |
| 1999–2000 | 유행 | 금융보안 | 아마추어 스포츠 | 인터넷 | 유전공학 |
| 1998–1999 | 해저 리빙 | 컴퓨터 오류 | Life Long Learning | 교도소 대안 | 부의 분배 |
| 1997–1998 | 자연재해 | 자유 | 직장에서의 여성 | 비전통 패밀리 | 메디컬 윤리학 |
| 1996–1997 | 홈스 오브 더 퓨처 | 외계생명체 | 캐시리스 소사이어티 | 경쟁 | 수명 증가 |
주목할 만한 동문
참조
- ^ "What is FPSPI?". Retrieved 2019-02-23.
- ^ "Find an Affiliate". Retrieved 2020-05-02.
- ^ "FPSPI Topic History" (PDF). Archived (PDF) from the original on 2019-02-23. Retrieved 2019-02-23.
- ^ "GeekGirl Meets Hidden Figures Screenwriter, Allison Schroeder". Archived from the original on 2017-12-29. Retrieved 2019-02-23.
I’ve been writing since a young age. I used to compete in Future Problem Solving Scenario Writing, a competition where you project a world problem into the future as a science fiction short story. I won first place internationally for my scenario on toxic waste in seventh grade [in 1993], so that was probably the beginning [of what led me to become a screenwriter].