가젯

GADGET
δCDM 우주에서의 구조 형성에 관한 GADGET 시뮬레이션의 스냅샷.

GAGET은 맥스플랑크 천체물리학 연구소의 볼커 스프링엘이 작성한 우주론적 N-body/SPH 시뮬레이션용 무료 소프트웨어입니다.이름은 "Dark matter and Gas intEracT"의 약자입니다.GNU GPL에 [1]따라 출시됩니다.

묘사

GAGET는 계층적 트리 알고리즘(장거리 중력용 입자-메쉬 체계와 조합)으로 중력을 계산하고 평활 입자 유체역학(SPH)을 통해 유체를 나타낸다.이 코드는 고립된 시스템의 연구 또는 주기적인 경계 조건의 유무에 관계없이 공간의 우주론적 팽창을 포함하는 시뮬레이션에 사용할 수 있다.이러한 모든 유형의 시뮬레이션에서 GADGET은 자기중력 무충돌 N-body 시스템의 진화를 추적하며 가스 역학이 선택적으로 포함될 수 있도록 합니다.GADGET의 힘 계산과 타임 스테핑은 모두 완전히 적응할 수 있으며, 동적 범위는 원칙적으로 무제한입니다.

따라서 가젯은 은하 충돌 및 병합에서 우주의 대규모 구조 형성에 이르기까지 다양한 천체물리학적으로 흥미로운 문제를 해결하기 위해 사용될 수 있습니다.복사 냉각 및 가열과 같은 추가적인 물리적 과정을 포함하여, GADGET는 또한 가스 은하간 매체의 역학을 연구하거나 피드백 과정에 의한 의 형성과 조절을 다루는 데 사용될 수 있다.

역사

2000년 3월에[2] 발매된 최초의 공개 버전(GADGET-1)은 Simon White의 감독 하에 Volker 박사 프로젝트의 일환으로 만들어졌다.나중에, 이 코드는 하버드-스미스소니언 천체물리학 센터와 막스 플랑크 연구소에서 사이몬 화이트와 라스 헤르퀴스트와 협력하여 볼커 스프링겔의 포스트닥트에서 지속적으로 개선되었다.

2005년 5월에[3] 공개된 두 번째 공개 버전(GADGET-2)은 중력과 일반적인 기체 역학을 넘어서는 코드를 위해 개발된 수많은 물리 모듈을 제외하고 이러한 개선사항의 대부분을 포함하고 있습니다.가장 중요한 변화는 새로운 시간 통합 모델, 새로운 트리 코드 모듈, 중력과 SPH 힘에 대한 새로운 통신 방식, 새로운 도메인 분해 전략, 독립 변수로서의 엔트로피에 기초한 새로운 SPH 공식, 그리고 마지막으로 TreePM 기능의 추가에 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Cosmological simulations with GADGET". Max Planck Institute for Astrophysics. Retrieved January 21, 2018.
  2. ^ Springel, Volker; Yoshida, Naoki; White, Simon D.M. (April 2001). "GADGET: a code for collisionless and gasdynamical cosmological simulations" (PDF). New Astronomy. 6 (2): 79–117. arXiv:astro-ph/0003162. Bibcode:2001NewA....6...79S. doi:10.1016/S1384-1076(01)00042-2. Retrieved January 21, 2018.
  3. ^ Springel, Volker (21 December 2005). "The cosmological simulation code GADGET-2" (PDF). Monthly Notices of the Royal Astronomical Society. 364 (4): 1105–1134. arXiv:astro-ph/0505010. Bibcode:2005MNRAS.364.1105S. doi:10.1111/j.1365-2966.2005.09655.x. Retrieved January 21, 2018.

외부 링크