글로벌 게임 잼
Global Game Jam![]() | |
줄임말 | GGJ |
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형성 | 2008년 1월 30일~2월 1일 첫 게임잼 개최 |
유형 | 비영리 자선단체 501(c)(3) |
본사 | 샌루이스 오비스포 (캘리포니아)[1] |
서비스 지역 | 국제 |
대통령 | JC 라우 |
주요 인물 | 이그제큐티브 디렉터:팀 컬링스 운용 디렉터: 미정 커뮤니케이션 디렉터:타르하 포카콘투리 |
모조직 | 글로벌 게임잼 주식회사 |
직원 | 3 |
자원 봉사자들. | 1000+ |
웹 사이트 | https://globalgamejam.org |
글로벌 게임잼(GGJ)은 매년 배포되는 게임잼입니다.Nordic Game Jam에서 영감을 받아 Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai 및 Foaad Khosmood에 의해 창작되었으며, 원래는 창의성, 협업 및 실험 요소를 통합하기 위해 국제 게임 개발자 협회 교육 SIG에서 개발되었습니다.각 사이트에서는 참가자가 모여 아이디어를 개발하고 소규모 그룹을 구성하며 새롭고 창의적이며 혁신적인 게임을 만들어 동료와 글로벌 커뮤니티에 발표합니다.2013년 현재 GGJ는 Global Game Jam [1]Incorporated에서 관리하고 있습니다.현재 및 과거의 이사회 이사에는 설립자 Elonka Dunin, Lindsay Grace 및 Zuraida Buter가 포함됩니다.2022년의 스탭은 Tim Cullings 전무이사 및 Tarja Forkka-Kontturi 상석 디렉터입니다.
2019년 1월 GGJ는 113개국 860개 사이트에 팀을 만들어 주말 동안 9010개의 [2]게임을 만들었다.Global Game Jam에는 등록 상표가 있습니다.
2022년 1월 GGJ는 100개국 680개 사이트에 3만3000명의 전파방해자가 등록된 14년 역사상 가장 긴 주야간 전파방해였다.
참가자
Global Game Jam 참가자는 모든 스킬 레벨과 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.프로 게임 개발자, 교육자, 아티스트, 디자이너 등 누구나 [3]참가할 수 있습니다.일단 잼이 시작되면, 참가자들은 게임 아이디어를 떠올리고, 그 아이디어를 서로에게 던지고 프로젝트를 [4]함께 하기 위해 팀을 형성합니다.
이벤트 구성
잼 사이트를 호스트하는 그룹은 특정 요건을 충족해야 합니다.그들의 장소는 관련된 모든 사람들을 위한 인터넷 접속, IDE와 같은 개발 자원에 대한 접속, 행사 코디네이터, 음료, 그리고 가능하면 근처의 음식 접근, 24시간 내내 이용할 수 있는 장소와 [4]소지품에 대한 보안이 있어야 한다.
각 사이트에서는 글로벌 게임잼이 시작일 오후 5시부터 이틀 후 오후 5시까지 각 시간대별로 48시간 연속 운영된다.권장 스케줄에는 짧은 계획과 팀 작성 기간이 포함되며, 그 후 개발 시간은 마지막 날 오후 3시까지입니다.마지막 몇 시간은 팀들이 서로의 창작물을 발표하기 위해 남겨져 있습니다.단, 사이트에서는 이 [5]일정을 따를 필요가 없습니다.
이벤트의 시작 부분에서는, 참가자에게 「2011년 잼」의 「멸종」등의 테마가 주어집니다.참가자들은 어떤 식으로든 이 주제와 관련된 게임을 만들도록 요청 받는다.게다가 참가자에게는,[6] 다양화라고도 불리는 「성과」의 리스트가 주어집니다.이들은 게임 디자인에 고유한 요소 또는 제한 요소를 추가하여 창의적인 개발을 유도하도록 설계되었습니다.
과거 이벤트
제1회 Global Game Jam은 2009년 1월 30일부터 2월 1일까지 전 세계 53개 장소에서 개최되었습니다.잼 기간 동안 1650명의 참가자들이 370개의 [7][8]게임을 만들었다.
두 번째 잼은 2010년에 더 확장되어 138개의 사이트로 증가하였고 4300명의 [5]크리에이터가 만든 900개의 게임을 만들었다.
1월 28일부터 30일까지 진행된 2011 Game Jam에는 169개 사이트에서 6500명이 참가하여 [9]총 1500개 이상의 게임을 만들었습니다.
2012 Game Jam은 1월 27일부터 29일까지 242개 장소(47개국)에서 10,684명 이상의 참가자들과 함께 열렸다.2209개의 게임이 만들어졌다.3월 2일 보도자료에 따르면, 글로벌 게임 [10]잼은 기네스북에 의해 세계에서 가장 큰 게임으로 인정받았다.
2013년 게임잼은 1월 25일부터 27일까지 319개 장소(63개국)에서 16,705명이 참가한 가운데 개최되었다.3248개의 게임이 [11]생성되었습니다.
2014년 GGJ는 1월 24일부터 26일까지 488개소(72개국)에서 23,198명의 참가자가 참가한 가운데 개최되었다.4290개의 게임이 만들어졌습니다.[12]
2015년 GGJ는 1월 23일부터 25일까지 518개소(78개국)의 518개 등록 잼 사이트에 28,837명이 참가하여 개최되었다.5438개의 게임이 만들어졌습니다.[13]
2016년 GGJ는 93개국에서 36,164명이 [14]넘는 참가자들과 함께 1월 29일부터 31일까지 개최되었다.
2017년 GGJ는 1월 20일부터 22일까지 95개국에서 [14]36,401명이 넘는 참가자들과 함께 열렸다.
2018년 GGJ는 108개국에서 42,811명의 참가자들과 함께 1월 26일부터 28일까지 개최되었다.803개 지점에서 8,[14]606개의 게임이 만들어졌다.
2019년 GGJ는 113개국에서 47,009명이 참가한 가운데 1월 25일부터 27일까지 개최되었으며, 860개 [14]장소에서 9010개의 경기가 열렸다.
2020 GGJ는 1월 31일부터 2월 1일까지 118개국에서 48,753명의 참가자들과 함께 열렸다.934개 [14]장소에서 9601개의 게임이 만들어졌다.
2021년 GGJ는 104개국 585개 사이트에서 28,825명의 등록 참가자가 참가한 가운데 1월 27일부터 1월 31일까지 개최되었다. 6,383개의 게임이 만들어졌다. (COVID-19 [14]대유행으로 인해 온라인에서만)
이벤트 테마
- 2009년 - "서로가 있는 한 문제가 [14]없어지지 않습니다."
- 2010 - "Desception"[14] (및 "스페인의 비는 주로 평원에 내린다"를 포함한 시간대별 주제 추가)
- 2011년 - "멸종"[14]
- 2012 - 우로보로 이미지.[15]
- 2013[16] - 심장 박동 소리
- 2014 - "사물을 있는 그대로 보는 것이 아니라 있는 그대로 [17]보는 것입니다."
- 2015년 - "이제 어떡하지?"[18]
- 2016년 - "리추얼"[14]
- 2017년 - "[14]Waves"
- 2018년 - "[19]전송"
- 2019년 '집이란 당신에게 [20]어떤 의미
- 2020 - "복구"[21]
- 2021년 - "유실물 센터"[14]
- 2022 - "듀얼리티"[22]
지적 재산.
제작되는 모든 게임은 Creative Commons Non Commercial Share Equal 3.0 프리 라이선스로 제작되며 제작자의 지적 재산으로 남아 있지만 Global Game Jam은 어떤 게임도 홍보 자료로 [5][23]사용할 수 있습니다.라이선스의 일부로서 모든 게임은 많은 디지털 게임의 소스 코드와 함께 Global Game Jam의 [5]웹사이트에 보관됩니다.
레퍼런스
- ^ a b "About". Global Game Jam. September 13, 2013.
- ^ "Time to go home... GGJ19 roundup". Global Game Jam. January 29, 2019.
- ^ Serrels, Mark (2 February 2011). "Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours". kotaku. Retrieved 23 December 2017.
- ^ a b 기본적인 질문http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Wayback Machine Retrived 2/14/2011에서 2012-09-02 아카이브 완료.
- ^ a b c d "Global Game Jam". Global Game Jam.
- ^ "Global Game Jam Diversifiers". Official Global Game Jam Website. 20 January 2014. Retrieved 19 April 2016.
- ^ 제이콥스, 스티브"Global Game Jam 2009: A Worldwide Report." 2009년 2월 25일 페이지.http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php 를 참조해 주세요.
- ^ 휘태커, 앤드류"48시간 마라톤에서 새로운 비디오 게임을 만드는 GAMBIT 게임 랩" 2010년 1월 5일http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ^ 알렉산더, 리"Global Game Jam, 6,500명의 참가자로 가장 큰 해를 맞이했습니다." 2011년 1월 25일 25일http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
- ^ "Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World". www.gamasutra.com.
- ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
- ^ "GGJ 2014 by the Numbers". Global Game Jam. February 16, 2014.
- ^ "GGJ 2015: The Official Stats". Global Game Jam. January 30, 2015.
- ^ a b c d e f g h i j k l "History". Global Game Jam. October 9, 2013.
- ^ "GGJ 2012 Theme".
- ^ "GGJ13 Theme".
- ^ "GGJ14 Theme!". Global Game Jam. January 24, 2014.
- ^ "Twitch Jams 2015 #GGJ15". GameDev.net.
- ^ "The theme for Global Game Jam 2018 is…". Global Game Jam. January 26, 2018.
- ^ "The theme for Global Game Jam 2019 is…". Global Game Jam. January 25, 2019.
- ^ "The theme for GGJ 2020 is…". Global Game Jam. 2020-01-31. Retrieved 2020-02-01.
- ^ GGJ 2022 Keynote and Theme Reveal, retrieved 2022-01-17
- ^ "Creative Commons — Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-NC-SA 3.0". creativecommons.org. Retrieved February 8, 2011.